Pokémon: Yorkleff

  • ID-Nummer: #506
  • Einall-Nummer: #12
  • Deutscher Name: Yorkleff
  • Englischer Name: Lillipup
  • Japanischer Name: ヨーテリー (Yooterii)
  • Typ: Normal
  • Körpermaße: 0.4m / 4.1kg
  • Spezies: Hund

Entwicklungs-Linie: YorkleffTerribark (Level 16) → Bissbark (Level 32)

Mögliche Fähigkeiten: Angsthase (Traumwelt), Mitnahme, Munterkeit


Yorkleff ist ein neues Normal-Pokémon in Gestalt eines Hunde-Welpen.

  • Es erlernt die strategisch sehr wertvolle Attacke Cheer Up, welche gleichzeitig den physischen und speziellen Angriffswert erhöht. Seine Fähigkeit ist Mitnahme, wodurch es wertvolle Items sammeln kann. Im Gegensatz zur neuen Attacke ist diese Fähigkeit in den Kämpfen aber bedeutungslos. Außerdem kann es die Fähigkeit Munterkeit erlernen.
  • Dieses Pokémon wurde gemeinsam mit zahlreichen anderen Pokémon in der Oktober-Ausgabe des CoroCoro-Magazins vorgestellt (wovon am 11. September 2010 erste Ausschnitte im Internet aufetaucht sind). Bereits einige Tage zuvor gab es Insider-Informationen, dass es in Pokémon Schwarz und Weiß mehrere Hunde-Pokémon geben würde.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Yorkleff erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Silberblick Normal 100 30
Level 1 Tackle Normal 35 95 35
Level 5 Schnüffler Normal 100 40
Level 8 Biss Unlicht 60 100 25
Level 12 Rechte Hand Normal 100 20
Level 15 Bodycheck Normal 90 85 20
Level 19 Kraftschub Normal 100 30
Level 22 Knirscher Unlicht 80 100 15
Level 26 Brüller Normal 100 20
Level 29 Heimzahlung Normal 70 100 5
Level 33 Gegenschlag Kampf 100 15
Level 36 Zuflucht Normal 130 100 5
Level 40 Gigastoß Normal 150 90 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Jauler Normal 100 40
Zucht Sandwirbel Boden 100 15
Zucht Lehmschelle Boden 20 100 10
Zucht Schlecker Geist 20 100 30
Zucht Charme Normal 100 20
Zucht Ausdauer Normal 100 10
Zucht Gähner Normal 100 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100 20
Zucht Feuerzahn Feuer 65 95 15
Zucht Donnerzahn Elektro 65 95 15
Zucht Eiszahn Eis 65 95 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM05 Brüller Normal 100 20
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 15
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM67 Heimzahlung Normal 70 100 5
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM83 Kraftschub Normal 100 30
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 20 100 15
TM95 Standpauke Unlicht 55 95 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Yorkleff.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 45 294 200 ---
Angriff 60 219 125 1
Verteidigung 45 189 95 ---
Speed 55 209 115 ---
Spezial Angriff 25 149 55 ---
Spezial Vert. 45 189 95 ---
Summe 275 1249 685 1

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Normal) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11111011112111111

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Yorkleff in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Route 1 Laufen Immer 2 - 4
Schwarz und Weiß Route 2 Laufen Immer 4 - 7
Schwarz und Weiß Route 3 Dunkles Gras Immer 11
Schwarz und Weiß Route 3 Laufen Immer 9

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.