Zwirrfinst: Strategie
Zwirrfinst ist seit DP dabei und ist Zwirrklops neue Entwicklung. Zwirrklop war in 386 neben Gengar das beste Geist-Pokémon und wurde oft benutzt um Turbodreher abzuwehren.
Auch Zwirrfinst hat diese Fähigkeit nicht verloren, denn es ist nach wie vor vom Typ Geist, welcher ihm nur eine Geist und Unlicht Schwäche gibt. Diese kann man relativ gut verkraften. Auch die Ressistenzen kommen relativ selten vor, nämlich Gift und Käfer. Doch Zwirrfinst hat auch 2 Immunitäten: Normal und Kampf. Diese kommen recht häufig vor, und sind sehr nützlich für Zwirrfinst, z.B. da man somit die Attacke Turbodreher blocken kann, wodurch Stacheln&Nachahmer liegen bleiben.
Die Charakteristik Erzwinger bringt Zwirrfinst meistens wenig, da es in DP selten zu AP-Stallwars kommt.
Zwirrfinsts Statuswerte sind teilweise exzellent, andererseits jedoch miserabel: Die KP sind mit maximal 294 Punkten schlecht, wobei Zwirrfinst dadurch mit Leidteiler meistens viele KP zurückbekommt. Der Angriff ist mit max. 299 Punkten sehr gut für einen Staller, der Spez. Angriff lässt sich mit max. 229 Punkten jedoch schlecht ausnutzen. Beide Verteidigungswerte sind mit maximalen 369 Punkten sehr hoch, wodurch die schlechte KP kein so großer Nachteil ist. Die Initiative ist mit maximal 189 sehr schlecht.
Zwirrfinst hat physisch einige gute Attacken: Donnerschlag, Eisschlag, Feuerschlag, Schattenstoß, Finsterfaust, Erdbeben, Druchbruch und Power-Punch. Auch einige andere gute Attacken kann Zwirrfinst erlernen: Irrlicht, Leidteiler, Schlafrede, ... .
Daraus lassen sich ein CB-Set, ein Schlafrede-Set, und ein Irrlicht-Set bauen. In dieser Analyse wird nur das Irrlicht-Set genauer beschrieben, da das das Standard-Set ist, und wohl auch das Beste. Das heißt jedoch nicht, dass die anderen Sets schlecht sind!
Das Standard-Set sieht wie folgt aus: Irrlicht (gegen physische Sweeper), Finsterfaust oder Schattenstoß (Finsterfaust als STAB-Movem Schattenstoß gegen Reversaler), Feuerschlag, Eishieb oder Donnerschlag (Feuerschlag gegen Forrstellka, Eishieb gegen Brutalanda, Knakrack und andere Drachen, Donnerschlag gegen Garados und andere Wasser-Pokémon) und Leiderteiler (als Recovery-Move).
Am besten sollte man Zwirrfinst natürlich in eine Kampf- oder Normal-Attacke einswitchen, wie z.B. Nahkampf oder Turbodreher. Dann jenachdem ob der Gegner physisch oder speziell angreift, Irrlicht oder eine der Angriffe verwenden. Falls man jedoch gegen den Gegner keine Chance hat natürlich ausswitchen.
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Sleeptalker
@ Überreste
EVs: 252, 0, 176, 0, 0-, 80+ (sacht/careful)
___: 252, 0, 80+, 0, 0-, 176 (pfiffig/impish)
~ Donnerschlag / Eishieb
~ Schattenstoß / Finsterfaust
~ Erholung
~ Schlafrede
Standard
@ Überreste
EVs: 252, 0, 80+, 0, 0-, 176 (pfiffig/impish)
___: 252, 0, 176, 0, 0-, 80+ (sacht/careful)
~ Irrlicht
~ Finsterfaust / Schattenstoß
~ Feuerschlag / Eishieb / Donnerschlag
~ Leidteiler
Das im Moment wohl am häufigsten gesehene Set.
CBer
@ Wahlband
EVs: 252, 252+, 4, 0, 0-, 0 (hart/adamant)
~ Finsterfaust / Schattenstoß
~ Eishieb
~ Donnerschlag
~ Durchbruch / Power-Punch / Erdbeben
Fun-Set, das sehr überraschen kann.
Counter
- Nachtara
- Hundemon — idealerweise in Feuerschlag switchen!
- Kryppuk
- Magnezone — KP EV´s / kein Feuerschlag
- Heatran
Zwirrfinst eignet sich als Counter gegen:



