Zwirrklop, ein reines Stallpokemon, erlebte seinen Aufschwung zur Zeit der vielen Stallteams, wo es hauptsächlich zum Spin-blocken und Gengar-countern - Gengar ist schließlich oft ein Dorn im Auge des Stallteam-Benutzers - benutzt wurde, vor allem, weil die meisten Rapid Spinner wenig gegen Zwirrklop machen konnten, wurde es rasch zum Standard in Stallteams.
Miese KP, dafür wirklich tolle Defense-Werte. Init ist unter aller Sau und die Angriffs-Werte sind gerade mal durchschnittlich, durch seine Offensiv-Qualitäten glänzt Zwirrklop auf jeden Fall nicht ...
Geist ist eigentlich ein sehr guter Typ. Immun gegen Normal und Kampf, zwei Typen, die zu den häufigsten und gefährlichsten Wahlband-Typen gehören. Käfer-Resistenz hilft außerdem noch gegen Skaraborn, während die Gift-Resistenz eher überflüssig ist, da es schließlich kaum Gift-Pokemon bzw -Attacken gibt. Zwirrklop hat nur zwei Schwächen, Geist und Unlicht. Geist sieht man eigentlich überhaupt nicht, höchstens auf gegnerischen Zwirrklops und eventuell einem Gengar, Unlicht hingegen ist da schon etwas gefährlicher. Despotar (Tyraniboah) und Hundemon, letzteres ist momentan ziemlich selten, kann Zwirrklop aber extreme Probleme bereiten, und Knirscher-Despotar ist auch kaum noch zu sehen, SubPunch-Tar oder der DDer wurden beliebter (mit Delegator oder Verhöhner machen diese beiden Zwirrklop aber mitunter auch das Leben schwer). Erzwinger ist eine typische Stall-Charakteristik und kann mitunter sehr nervend wirken, alles in allem hilft sie Zwirrklop nur gegen gegnerische defensive Teams ...
Gedankengut, Geowurf, Spukball, Eisstrahl, Irrlicht, Leidteiler, Konter, Abgangsbund, Übernahme, Toxin, Power-Punch, Erdbeben, Erholung, Psycho-Plus ..., Zwirrklops Movepool ist einfach nur genial! Annoyen, stallen, Statusveränderungen herumwerfen, angreifen, boosten, es kann so viel machen, ist aber trotzdem immer etwas eingeschränkt.
Wie gesagt liegt Zwirrklops Stärke vor allem im Spin-Blocken, allein Donphan kann es mit seinem 120 Base-Angr-Erdbeben stark angreifen. Dank seinem vielfältigen Movepool kann Zwirrklop aber auch andere Sachen einigermaßne gut machen, mit Eisstrahl und Irrlich gibt es einen relativ guten Brutalanda und Standard-Counter her, mit Power-Punch + Irrlicht + Leidteiler kann es Heiteira, Regice und Relaxo besiegen, Toxin + Übernahme ist eine andere Möglichkeit gegen Heiteira vorzugehen. Der Grund, wieso es einfach so selten benutzt wird, ist wohl hauptsächlich, dass es den Ruf hat, nur ein Stall-Pokemon zu sein, was auch zum Teil stimmt, weshalb es eher ungern gesehen wird. Gleichzeitig ist es im heutigen Metagame nicht mehr so effektiv wie früher, die Teams sind einfach zu offensiv.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Mit Irrlicht kann es Physische Sweeper schädigen und es hat mit Leidteiler eine manchmal gemeine Heilattacke. Mit Power Punch kann es u.a. mit dem sehr häufig benutzen Heiteira fertig werden (2HKO bei 68 EVs auf Angriff)
Joa, WoW gegen die ganzen CB Sweeper, ... Nachnebel zum Austeilen.
Zwirrklop eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: