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-World of Dungeons- kostenloses RPG

Ihr habt die Allgemeine Beschreibunf verpasst? Kein Problem im Archiv findest du siewink


Klassen und Völkerübersicht zu WoD

Zum Anfangen gibt es folgende Heldenklassen: Abenteurer, Zauberlehrling
Im Experten Modus gibt es: Barbar, Magier, Schütze
Mit einen Premium-Account kannst du auch diese Klassen wählen: Barde, Gaukler, Gelehrter, Gladiartor, Hasardeur, Jäger, Paladin, Priester, Quacksalber und Ritter.

Völker gibt es folgende: Gnom, Grenzländer, Halbling, Hügelzwerg, Kerasi, Mag-Mor Elf, Tirem-Ag Elf, Waldmensch
Mit Premium-Account: Bergzwerg, Dinturan, Rashani

Der Barbar


Spielschwierigkeit
Der Barbar ist gut für Einsteiger, kann aber auch von einen erfahrenen Spieler gespielt werden ohne langweilig zu werden. Da man keine Verbrauchsgüter benötigt (Pfeile, Schießpulver usw.) muss man auch nicht soviel Zeit in das Spiel investieren.

Allgemeine Beschreibung
Wild, unbeherrscht und mit einem lautem Kampfschrei stürzt sich der Barbar in die Horde der Gegner! Je mehr Gegner, desto besser!

Der Barbar ist ein starker Nahkämpfer. Dies liegt meistens an seiner ungewöhnlichen Stärke und ihrer guten Konstitution. Dadurch sind sie äußerst robust und haben mehr Hitpoints als andere Helden. Barbaren sind allerdings nicht sehr klug und in der Magie nicht bewandert, das heißt sie haben ein Minus bei Mana.
Er beherrscht Fertigkeiten wie Axtkampf und Hieb ausweichen schon ab Anfang seiner Laufbahn. Bald erlernt er auch den Umgang mit Wurfwaffen, später auch den Schwertkampf, Hiebwaffen und Stangenwaffen.

Ausrichtungsmöglichkeiten
Für den Barbar gibt es 4 Hauptausrichtungsmöglichkeiten. Es gibt keine die besser oder schlechter ist für eine Nonpremgruppe* braucht es alle Arten. Hier möchte ich sie kurz erklären:

Blocker-Barbar
Der Blocker ist das Rückgrat einer jeder Gruppe. Er steht vorne und hält die Feinde davon ab in das Zentrum zu stürmen und die Gruppe zu vernichten. Das oberste Ziel ist stehen zu bleiben und der Blocker sollte daher von seiner Gruppe mit Heilung und/oder Parade-Pushs unterstützt werden.

Wurfwaffen-Barbar
Der Wurfwaffen-Barbar kämpft im Gegensatz zu den anderen Barbaren mit, wie der Name schon sagt, Wurfwaffen und ist daher meit ein Fernkämpfer. Für ihn gibt es 2 Variationen: die defensive Variante, meist bis ungefähr zur Stufe 10 zu empfehlen und danach die offensive Variante.

Raserei-Barbar
Der Raser glänzt durch viele Aktionen mit hohem Schaden, muss dafür auf ordentliche Nah- und Fernkampfparade-Fähigkeiten verzichten. Ausserdem benötigt er eine Gruppe, die ihn heilt und mit Mana versorgt. Der Raserei-Barbar ist auch ein guter Duellant, der seine Gegner meist recht schnell niederschlägt.

Rundumhieb-Barbar
Der Rundumhiebler hat einiges an Potenzial, kann aber nur mit einer geeigneten Gruppe richtig wirksam werden. Richtig gepusht kann er mit einem Schlag viele Gegner umhauen.


Leitfaden zu den Ausrichtungen

Blocker-Barbar
Vor- und Nachteile

Vorteile:
Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)
Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)
Nachteile:
Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)
Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)

Völkerwahl
In Arbeit...




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