5.1Final Fantasy X
Momentan ist FFX noch mein lieblings FF-Teil, dies wird sich höchstens mit FFXIII ändern.
Hier liste ich einfach mal ein Paar Tipss um euch die Kämpfe gegen die ganz großen zu erleichtern.
have to do List:
-Ekstasen und deren Nutzen
-Erläuterung der Waffen-, Schutz-Abilitys
-Schwarzen Bestia
-Bekommen der Solaris Waffen
5.1.1 Tipps und Tricks
Schneller SL-up
Man kämpft in der Monsterfarm einfach Gegen den Don Tombery, ein Charakter hat die Ekstase Askese und die anderen 2 Zorn. Die beste Waffe für diesen Trick braucht:
Ekstase-Wandler
Tripple-AP
Tripple-Ekstase
Im Kampf greift der Chara mit Askese den Tombery an, der Chara stirbt wahrscheinlich, die anderen 2 Chara heilen ihn wieder. Ein Chara mit Zorn sollte bestenfalls Rüstung mit Auto-Phöniy haben.
Zum Schluss haut man entweder ab oder besiegt den Tombery.
Durch diesen Trick ist es möglich bei einem durchgang 60-99 SL-ups zu kriegen.
5.1.2 Strategisch beste Ausrüstung
Ich liste erstmal alle wichtige Abilitys auf
~Auto-Portion
~Auto-Hast
~Auto-Protest
~XYZ-Wall
~Schleife
~HP-Expander
~Abwehr +20%
Für die Monsterfarm ist zu empfehlen diese Rüstung zu nehmen:
~HP-Expander
~Schleife
~Auto-Hast
~Auto-Protest
Der
Expander soll dis Kampfünfahigkeit verhindern, das wenn die Charakter noch keine
Z-/Abwehr auf 255 haben. Dafür ist aber
HP + 12.000 zu empfehlen.
Auto-Hast ist beim strategischen spielen pflicht, zusammen mit
170+ Geschick hat man die kürzesten Zeitinterwallen, soll heißen wenn an noch Rapidschlag/Jonglieren benutz hat man die kürzeste Erholungszeit.
Schleife soll die meisten Zustände verhindern, Schleife schütz aber weder vor Tod noch von XYZ-Brecher Effekt. Die Brecher Effekte kann man mit Anti-Z aufheben.
Auto-Protest soll den physischen Schaden permanent halbieren und lässt sich wie Auto-Hast nicht durch Anti-Z aufheben. Die meisten Monster bis auf Magie-Monster benutzen überwiegend pysische Angriffe.
Auto-Shell würde die Heilung durch Magie halbieren und ist daher nicht zu empfehlen.
5.1.3 Der Richter
Der Richter soll den Ultimativen Boss in FFX darstellen, der Richter erscheint als Ziel fürs Flugschiff, nachdem man alle schwarze Bestia besiegt hat.
Die Auto-Portion Variante
Werte:
HP: 9999
Angriff: 255
Abwehr: 255
Geschick: 170+
Glück: >10 (110 für immer Volltreffer)
Treffer 255 (bei Glück 110 ist dieser Wert egal)
Die restlichen Werte sind unwichtig.
Waffen: Solaris Waffen sollte man schon mind. 3 haben.
Rüstung:
~Auto-Portion
~Auto-Hast
~Auto-Protest
~Abwehr +20%
Items:
X-Portion +60
Anwendung:
In den ersten Runden benutz ihr 4 mal Anfeuern, danach solltet ihr euch nur noch auf die Arme konzentrieren, sind die Arme weg hat man 6 Tics (Zeitinterwallen) Zeit den Richter anzugreifen, danach sollte der 1. Arm wieder auftauchen.
Das wichtigste dabei ist, die Arme zu besiegen bevor sie zum Zuge kommen, da man selbst kein Schutz von Zustände hat, denn die Arme fügem mit Mega-Graviton nicht nur 47% Schaden zu auch diverse Zustände hervor. Der Richter selbst greift nur physisch an, sobald ein Teil vom Richter abfällt sollte man sofort Anti-Z auf ihn wirken, da er jetzt im Hast zustand ist. In dieser 2. Phase muss man auf den Charakter der vom Richter angeriffen wurde Anti-Z sprechen, wegen dem Panzer- und Geistes-Brecher.Falls im Kampf einen die X-Portion ausgehen, kann man dies it Quartet 99 und Al-Bhed Medizin wieder ausgleichen. In der 2. Phase muss man zuden darauf achten, das wenn Richter selbst am Zuge ist nicht beide Arme da sind. Nur dann benutz er den Angriff "Jüngster Tag", welcher bei allen Charakter fixe 99.999 Schaden anrichtet.
HP-Expander Strategie
Werte:
HP: 30.000+
Angriff: 255
Abwehr: 255
Geschick: 170+
Glück: >10 (110 für immer Volltreffer)
Treffer 255 (bei Glück 110 ist dieser Wert egal)
Die restlichen Werte sind unwichtig.
Waffen: Solaris Waffen sollte man schon mind. 3 haben.
Rüstung:
~HP-Expander
~Auto-Hast
~Auto-Protest
~Abwehr +20%
Items:
keine nötig
Anwendung:
Hier ist ebenfalls das wichtigste das man die Arme zerstört. Empfehlenswert ist Rikku´s Ekstase Final-Elixier (Hi-Portion + Lv1 Sphäropass), dies heilt alle HP und MP (HP max. 99.999 und MP max. 9.999), Anfeuern braucht man nicht unbedingt.
Man muss lediglich wie oben nur auf die Arme und "Jüngsten Tag" achten, ansonsten ist der Richter recht einfach.
Vor- und Nachteile der Strategien
HP-Expander
Vorteile
Die Charakter sind nicht auf Items angewiesen und können mehrere Runden ohne Heilung überleben. Die HP können auch mit HP-Wundermittel verdoppelt werden, wodurch sie noch länger durchhalten.
Nachteile
Dadurch das die HP nie immer voll sein werden, haben die Solaris-Waffen von Tidus, Wakka, Rikku und Kimari nicht die volle Stärke.
Auto-Portion
Vorteile
Ganz klar ist hier das die Solaris-Waffen von Tidus, Wakka, Rikku und Kimari immer volle Stärke haben. Man muss sich auch nach den 4mal Anfeuern nicht mehr um die Heilung kümmern (außer später das Anti-Z auf den Betroffenen).
Durch das 4mal Anfeuern kriegt man soviel Schaden, das wenn man die Ekstase auf Askese oder Zorn hat, das die Ekstase Leiste nach einem Angriff sich sofort füllt.
Nachteile
Nur wenn einem die Items ausgehen und man keine HP-Expander-Rüstung hat kann das Spiel ganz schnell ein Ende finden. Ansonsten hat diese Strategie keinerlei Schwächen.