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  • Boss-Pokémon

    Am Ende eines Auftrags wirst du häufig gegen ein Aussergewönliches Pokémon kämpfen. Der Auftrag wird immer der gleiche sein, es gefangenzunehmen. Später wird es diese Pokémon auch in der Wildniss geben, sie sind allerdings leichter zu fangen.

    Tangoloss

    Tangoloss

    Nachdem du den Auftrag in der Rangerschule erfolgreich abgeschlossen hast, fängt deine Staffelung an. Wenn du nun hoch gehst wird dich ein Tangoloss attackieren. Als neuer Ranger musst du dieses Tangoloss gefangen nehmen, jedoch wirst du kein Patnerpokémon dabei haben. Wie auch bei allen anderen Pokémon erscheint ein Ausrufezeichen über seinem Kopf, wann er ungf. angreifen wird. Und das wird dir die Möglichkeit geben, dich aus dem Bereich zu bewegen.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-036 Tangoloss Tangoloss Pflanze Slam *2 Pflanze

    Toxiquak

    Toxiquak

    Nahe dem Dock der Puero Stadt, werdet ihr auf eine Mission geschickt. Du wirst versuchen müssen Maschinen zu zerstören, die Pokémon verwirren. Ein Mitglied des Teames Yamiyami wird euch begegnen und sein Toxiquak aussenden. Toxiquak wird viele Giftattacken einsetzen. Paralysiert es am besten mit einem Elekid, um schnell Schaden zu verursachen.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-081 Toxiquak Toxiquak Gift Break*2 Gift

    Rameidon

    Rameidon

    Im Gebirgszug wird euch Team Yamiyami mit zwei Rameidons angreifen. Du und dein Rangerführer kämpfen jeweils gegen einen. Rameidon beherrscht drei Attacken Kopfnuss, Steinwurf und er wird Steine regnen lassen.

    Vorsicht: Jeder Angriff von Rameidon wird dir 10+ Schaden zufügen, deshalb ist ein heilendes Pokémon ratsam. In der Nähe gibt es einige Flunkifer die dir dabei helfen können Rameidon beim Angreifen zu hindern.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-085 Rameidon Rameidon Gestein Slam*5 Gestein

    Piondragi

    Piondragi

    Nachdem du Team Yamiyami durch das ganze Boot gejagt hast, wirst du von dem Anführer mit einem Piondragi herausgefordert, das sie mit einer Maschine kontrollieren. Auf den ersten Blick sieht es sehr stark aus, meidest du die Giftattacken so wird es keine große herausforderung darstellen. Willst du nochmal sicher gehen, dann hat ein Elektro-Pokémon höchste Priorität.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-174 Piondragi Piondragi Gift Keine Gift

    Kryppuk

    Kryppuk

    Auf einer Mission im Nordosten wirst du auf ein Kryppuk stoßen. Auf dem Boden siehst du 5 Steine - Spiritkerne. Es wird zwischen diesen Spiritkernen seine Position tauschen. Wenn es aus einem Spiritkern erscheint setzt es eine Attacke ein: unten links eine Energiekugel, unten rechts einen Flammenwurf, oben links Feuer und oben rechts eine Art Hyperstrahl. In der Mitte wird es eine Schockwelle aussenden. Es zu Paralysieren ist wohl die beste Möglichkeit, da es dann nicht mehr zwischen den Spiritkernen wechseln kann. Dannach kannst du auch die Fähigkeit von Drifzepeli zur Hilfe verwenden.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-196 Kryppuk Kryppuk Unlicht Keine Geist

    Frosdedje

    Frosdedje

    Am Ende des Almia-Palastes wird ein Anführer des Yamiyamis ein Frosdedje gegen dich einsetzten. Der Kampf wird besonderst schwer, wegen den einzigartigen Attacken von ihr, aber mit Geduld wirst du es schon schaffen. Mit dem ersten Angriff spuckt sie Vier Flammen. Es ist ratsam, sie nicht anzugreifen, während sie dieses verwendet. Als nächstes lässt sie Eistapfen auf die Stage fallen um schließlich nochmal mit dem Feuer angreifen zu können, diesmal jedoch über die ganze Stage. Danach kannst du aber damit anfangen es zu fangen, geh allerding langsam vor.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-215 Frosdedje Frosdedje Eis Break*4 Eis

    Lucario

    Lucario

    Gerade Frosdedje besiegt, stoßt du auf ein Lucario, das den Wasserstein beschützt. Vorher hast du die Möglichkeit zu speicher, dass dir dringenst empfohlen wird. Er wird warscheinlich der schwierigste Gegner im bisherigem Spielverlauf sein. Lucario wird anfangs mit einer Aurasphäre anfangen, als nächstes setzt er Elektrische-Pfützen ein und bevor seine Attacken noch stärker werden wird es sich durch das ganze Feld Boxen.

    Besser ist es ihn Kreis für Kreis einzufangen, den mehrere wirst du nicht schaffen, die Chance ist gering.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-223 Lucario Lucario Kampf Keine Kampf

    Panferno

    Panferno

    Panferno findest du in der Höhle eines Vulkanes auf Boil Island, dass einer der Yamiyami Anführer einsetzen wird. Es kann Feuer-Pfützen speihen und Explosionen auslösen, wann ist jedoch unklar. Mithilfe eines Rizeros werdet ihr Panferno relativ leicht fangen können. Wohlmöglich ist es eines der einfachsten Bossgegner im ganzem Spiel!

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-170 Panferno Panferno Feuer Flame*3 Feuer

    Heatran

    Heatran

    Panferno besiegt taucht Hearan, der den Feuerstein bewacht, schon hinter der nächsten Tür auf. Heatran wird Attacken wie Erdkräfte/Erdbeben oder Flammenwurf einsetzen. Kommt es deinem Fangkom zu nahe verstärkt es seine Kraft der Feuerattacken.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-228 Heatran Heatran Feuer Keine Feuer

    Seedraking

    Seedraking
    Auf einer Mission, unterwasser, stoßt du auf Team Yamiyami. Sie haben ein Wailord umkreist. Ist das Wailord befreit, so wirst du von einem Seedraking, das unter Kontrolle von Team Yamiyami ist, angegriffen. Seedraking wird wieder eines der leichteren Pokémon sein. Es schießt auf dich mit Blubbstrahl, Aquaknarre und Schockwelle, aber beim fangen sollte es keine sonstigen Probleme darstellen.
    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-231 Seedraking Seedraking Wasser Break*4 Drache

    Skorgro

    Skorgro

    Am Ende des Yamiyami-Hauptquartiers wird dich der Anführer, der dich früher mit seinem Piondragi angegriffen hat, mit seinem Skorgro herausfordern. Skorgro wird eine menge an Attacken auf Lager haben, wie Wirbelwind oder eine Art Schlammpfützen-Attacke. Manchmal wird es auch durch den ganzen Bildschirm fliegen. Ab einen 3/4 Schaden wird es schneller und auch stärker.

    Hast du Gewaldro, Arkani und sogar Luxtra gefangengenommen, so kannst du die Assists hier zu deinem Vorteil nutzen.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-219 Skorgro Skorgro Pflanze Keine Flug

    Cresselia

    Cresselia

    Tief unter dem Hippopotas-Tempel, der in der Haruba-Wüste liegt, beschützt Cresselia den Mondstein. Cresselia schützt und greift mit Energiebällen an. Ausweichen ist die beste Methode, da es so am leichtesten zu fangen ist. Mit einem Geist-Pokémon wird es dir aber noch leichter gemacht.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-254 Cresselia Cresselia Psycho Keine Psycho

    Magnezone

    Magnezone

    Gerade den Kampf beendet, den Raum verlassen, greift euch ein Yamiyami Mitglied mit einem Magnezone an. Das Mitglied hat auch euren Ausbildungstrainer gefangen genommen. Du wirst einen Handel eingehen der soebene gewonnene Mondstein gegen euren Ausbildungstrainer. Das Yamiyami Mitglied verschwindet und hinterlässt das Magnezone. Es ist nicht gerade der hervorangende "Schützer", eine große Auswahl an Attacken hat es auch nicht, Schockwellen und elektrische Pfützen, deshalb wird es auch keine große Herausforderung. Anstrengung braucht man wohl kaum ...

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-064 Magnezone Magnezone Elektro Thunder*3 Elektro

    Elevoltek

    Elevoltek

    team Yamiyami greift euer Hauptquartier an, um die anderen Steine auch an sich zu reißen. Der Typ, der Magnezone eigesetzt hatte, wird diesmal ein Elevoltek in den Kampf schicken. Es wird zwei Elektrobälle schießen. Aufgrund der einzigen Attacke von Elevoltek wirst du es im Handumdrehen eingekreist haben.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-072 Elevoltek Elevoltek Elektro Thunder*3 Elektro

    Knakrack

    Knakrack

    Ist das Elevoltek besiegt wirst du ein lautes Krachen hören. Zwei der Yamiyami Typen bedrohen einen Wissenschaftler, um den anderen Stein zu bekommen. Kurz nachdem wegtritt von Team Yamiyami wird einer ein Knakrack auf dich hetzen. Es ist schnell und wird euch mit der Attacke angreifen. Schlammpfützen wird es auch aussenden, über den ganzen Bildschirm wird es dich auch angreifen. Du must nur den perfekten Zeitpunkt abwarten um es einzukreisen, dann ist es schnell gemacht.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-253 Knakrack Knakrack Drache Break*5 Drache

    Rihornior

    Rihornior

    Auf dem Turm von Puereru, den Team Yamiyami eingenommen hat, wirst du unterhalb der Turmspitze gegen einen der Bosse kämpfen der ein Rihornior dabei hat. Rihornior wird kein leichter Gegner, wegen der vielzahl an Attacken, die euch eine menge Schaden verursachen können. Es wirft zwei Felsen, erzeugt Schockwellen, lässt eine Vielzahl an Felsbrocken auf die Stage fallen und löst ein Erdbeben aus. Versuche es zu fangen, sobald es die beiden Felsen wirft oder welche auf die Stage fallen lässt - auf gar keinen fall bei dem Erdbeben, da du so sehr leicht dein Leben verlierst.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-151 Rihornior Rihornior Boden Keine Boden

    Magbrant

    Magbrant

    Den ersten Boss besiegt, erwartet dich ein Stockwerk höher schon der nächste, diesmal aber mit einem Magbrant. Magbrant wird, wie jedes andere Feuer-Pokémon, auch Feuer-Attacken einsetzen, die jedoch ungenießbar sein können. Es wird einen typischen Flammenwurf abfeuern, Lavapfützen erzeugen und schließlich eine Explosion starten lassen. Geist-Pokémon werden dir hier eine sehr große Hilfe sein und werden es dir viel leichter machen.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-075 Magbrant Magbrant Feuer Flame*5 Feuer

    Galagladi

    Galagladi

    Gleich wieder ein Stockwek bezwungen greift dich auch schon der dritte Boss an, er kämpft mit einem Galagladi. Es wird sich durch das Feld attacke.Teleport;teleportieren und dich dann mit Schlitzer, zwei Enegiepfützen oder Rasierblatt an. Diesen Attacken kann man mit Mühe leich ausweichen, achten solltest du jedoch auf die "doppel Attacke" - Nahkampf-Schlitzer.

    Tipp: Kreise Galagladi solange ein, bis es dich attackieren will. So hast du es schnell gefangen.

    Ranger-Dex Nr, Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-160 Galagladi Galagladi Kampf Slash*5 Kampf

    Rihornior, Magbrant und Galagladi

    Rihornior, Magbrant und Galagladi

    Hast du Galagladi besiegt, stürmen die anderen beiden Bosse, die du zuvor besiegt hast, ins Stockwerk. Alle drei haben jetzt das gemeinsame Ziel dich aus dem Weg zuräumen, auch wenn sie unfähr kämpfen müssen. Sie setzen alle drei zuvor besiegten Pokémon ein - Rihornior, Magbrant und Galagladi. Die Attacken sind immer noch die gleichen, jedoch solltest du darauf achten ein Elektro-Pokémon dabei zu haben, um sie alle zu paralysieren. Versuche jedes einzelnd einzukreisen, den alle gleichzeitig wird sehr schwer und kann böse enden.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-151 Rihornior Rihornior Boden Keine Boden
    R-075 Magbrant Magbrant Feuer Flame*5 Feuer
    R-160 Galagladi Galagladi Kampf Slash*5 Kampf

    Zwirrfinst

    Zwirrfinst

    An der Spitze des Turmes weret ihr nun endlich gegen den Oberhaupt von Team Yamiyami kämpfen, der dafür gesorgt hat das alle Pokémon aus Almia auf seine Befehle reagieren. Er wird einZwirrfinst vom Hippopotas-Teampel rufen. Es greift mit Spukbällen, Gift-Pfützen und Flammenwürfen angreiffen. Auch kleine Flammen wird er um sich kreisen lassen, die allerdings kein Problem darstellen sollten. Seine Angriffe mögen vielleicht stark sein, jedoch liegt seine Schwäche ganz klar in der Initiative, ein klarer Grund diesen Vorteil zu nutzen!

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-192 Zwirrfinst Zwirrfinst Geist PsychoPower*3 Geist

    Darkrai

    Darkrai

    Zwirrfinst besiegt, ein Grund zum Feiern, hättest du wohl gern. Jetzt kommt das Allmächtige Legendäre Darkrai! Es wird deine Schwierigste Mission sein es zu fangen. Mit dem erstem Ansatz wirst du es nicht fangen können, hast du ihn schon einpaarmal eingkreist, Schaden genommen, kommen drei andere Ranger mit drei Steinen: dem Feuerstein, dem Wasserstein und dem Mondstein, die den Fangkom verstärken und aufladen werden. Nun wirst du eine zweite Chance bekommen es zu fangen, bevor du diese aber bekommst lässt Darkrai Team Yamiyami in ein tiefes schwarzes Loch verschwinden. Es wird Geist-Attacken einsetzen, wie Spukball, Elektro-Attacken, wie Schockwelle, und Unlicht-Pfützen einsetzen. Darkrai wird auch wieder das dunkle Loch hervorrufen, das du bereits bei der Verschwindung Team Yamiyamis gesehn hast, dem schwer auszuweichen ist.

    Vorsicht: Darkrai wird sich, genauso wie Galagladi, hin und her teleportieren und nachdem wiedererscheinen angreiffen. Zum empfehlen ist ein Elektro-Pokémon, sodass es sich nicht mehr teleportieren kann.

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-257 Darkrai Darkrai Unlicht DarkPower Unlicht

    Regigigas

    Regigigas

    Hast du nun alle 266-Pokémon gefangen, gibt es eine Meldung, dass sich ein neuer Bereich im Hippopotas-tempel geöffnet hat. Dabei haben musst du allerdings die drei Golems - Regirock, Regice und Registeel. Hast du alle Vorraussetzungen erfüllt wird dir dem Kampf zwischen dir und Regigigas nichts mehr im wege stehen, es ist das stärkste Pokémon im ganzem Spiel! Bei jedem Schritt, dass es geht, wird es einen Erdbeben auslösen, der dir 18 KP Schaden zufügt. Ausserdem kann es Rissen, in Forme eines X's, hervorrufen, der Hyperstrahl jedoch wird auch eine harte Nuss darstellen. Wie auch bei Darkrai wird dir ein Elektro-Pokémon große Hilfe leisten. Die Langsamkeit von Regigigas kommt dir bestimmt bekannt vor, es ist tatsächlich genauso so wie bei zwirrfinst. Nutze auch hier wieder den Vorteil der Initiavie aus!

    Ranger-Dex Nr. Icon Name Gruppe Field Ability Assist
    R-267 Regigigas Regigigas Normal Keine Normal

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