Magische Statuswerte (DP)

Magische Statuswerte sind im Werte, die bestimmte Vorteile bringen. Deswegen sollte man bei der EV-Verteilung versuchen, diese Werte zu erreichen. Dies ist vor allem bei der Initiative und auch bei den KP wichtig.

Initiative

Bei der Initiative ist es wichtig zu beachten, welche Pokemon man mit bestimmten Initiativewerten überholt, um dadurch den optimalen Initiativewerte für ein bestimmtes Pokemon zu bestimmen. Im Folgenden habe ich eine Liste der Initiativewerte die etwas sinnvolles überholen

  • 142 - Schneller als -Initiative Sumpex ohne EVs
  • 147 - Schneller als Standard Heiteira ; Sumpex und mixed Despotar benutzen diesen Initiativewert oft
  • 160 - Schneller als 0 Initiative Despotar, wie zB Wahlband oder Fluch
  • 167 - Schneller als 0 Initiative Scherox, Aquana und Nachtara
  • 177 - Schneller als 0 Initiative Panzaeron, Metagross und Kapilz und Standard Magnezone ; nützlich für Metagross oder Wahlband Despotar
  • 209 - Mit +2 Initiative schneller als +Initiative, 252 EVs Wahlschal Heatran ; nützlich für Agillität Metagross oder andere ähnlich schneller Initiativebooster
  • 222 - Schneller als 252 Initiative EVs Despotar
  • 230 - Schneller als 252 Initiative EVs Scherox ohne positivem Wesen ; nützlich für Heatran und ähnliche Pokemon
  • 246 - Schneller als Standard Zapdos und Celebi
  • 270 - Schneller als hartes 252 Initiative EVs Skaraborn
  • 278 - Mit +1 Spd schneller als 252 Initiative EVs, +Initiative Wesen Heatran
  • 280 - Schneller als hartes 252 Initiative Evs Lucario
  • 300 - Schneller als Pokemon mit 100 Base Initiative ohne + Wesen
  • 308 - Schneller als + Wesen, 252 Initiative Evs Lucario
  • 330 - Schneller als alle 100 Base Initiative Pokemon und 110 Base Initiative Pokemon ohne positivem Wesen
  • 340 - Schneller als hartes Wahlband Digdri
  • 352 - Schneller als alle 110 Base Pokemon
  • 396 - Schneller als alles ohne Wahlschal
  • 405 - Schneller als hartes Wahlschal Skaraborn
  • 418 - Schneller als scheues Wahlschal Heatran

KP

Auch bei den KP gibt es Werte die einem wichtige Vorteile verschaffen. Namentlich wären dies die maximale Überreste Erholung, das Überleben einer bestimmten Anzahl von Geowürfen und das Überleben einer zusätzlichen Runde Gift, Stacheln oder Tarnsteine

KP-Richtlinien:

  • Die KP von Pokemon ohne Überreste und einer Tarnsteine Schwäche nicht durch 4 teilbar sind, um viermal einwechseln zu können, wenn Tarnsteine im Spiel sind
  • KP durch 16 teilbar und noch einem KP machen, um eine Runde länger Gift, Sandsturm, Stacheln etc zu überleben und die maximale Überreste Recover zu bekommen
  • Pokemon mit Delegator sollten KP haben, die nicht durch 4 Teilbar sind um einen Delegator mehr erstellen zu können, wenn sie möglichst viele Delegatoren benötigen. Wenn sie Gegenschlag oder Dreschflegel benutzen sollten die KP durch 4 teilbar + 1 KP sein, um die maximale Power zu erhalten. Bei Boostbeeren und Delegatoren sollten die KP durch 4 Teilbar sein, um noch 25% der KP zu haben, wenn sich die Beere aktiviert.

Gute KP-Werte:

  • 269 - Überlebt mit Überresten 3 Geowürfe
  • 304 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 320 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 338 - Überlebt mit Überresten 4 Geowürfe
  • 352 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 368 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 384 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 401 - Überlebt mit Überresten 5 Geowürfe
  • 432 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 448 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 461 - Überlebt mit Überresten 6 Geowürfe
  • 464 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr
  • 491 - Überlebt mit Überresten 7 Geowürfe
  • 512 - Maximale Überreste Recover, +1 für eine Runde Gift mehr

An diesem Inhalt haben Sapientia und The Libertine mitgearbeitet.


Fehler gefunden? Einen Verbesserungsvorschlag? Bitte verwende unser Feedback-Formular!