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    Shiny
    Pokemon mit für seine Art ungewöhnlicher Farbe. Es ist außerdem am Lichtblitz vor dem Auftauchen im Kampf und an den drei Sternchen neben dem Geschlechtszeichen im Statusfenster erkennbar. Siehe Shiny Ratgber.
    00ber
    Der Begriff kommt von "over"/"über" und soll aussagen, dass die Pokémon übermächtig sind. Wer solch übermächtige Pokémon einsetzt, gilt als feiger und schlechter Trainer.

    00ber sind bei Tunieren verboten, da sie zu stark sind [sofern sie die richtigen Attacken haben]. Auch sonst sind sie bei Linkkabel- oder anderen Kämpfen äußerst ungern gesehen.

    Zu den 00bern zählen Mew, Mewtu, Lugia, Ho-oh, Latios oder Latias mit Seelentau, Groudon, Kyogre, Rayquaza und Deoxys. Unterschiedliche Auffassungen gibt es bei Celebi, Jirachi und Latias bzw. Latios ohne Seelentau.

    Man unterscheidet zwischen 00ber erster Ordnung und 00ber zweiter Ordnung.
    EV
    Erfahrungspunke für den zusätzlichen Ausbau der Stats, die beim Bekämpfen von starken Pokemon gewonnen werden. Pokemon, die durch Sonderbonbons oder in der Pension aufsteigen, erhalten keine Stat-EP. Auch Stat-EP.

    Variable, die einen Status-Wert beinflusst. Kann in RS maximal 255 bei einem Wert und 510 für alle 6 Werte sein. 4 EVs lassen einen Status-Wert um 1 stiegen. Bewirkt, dass maximal 2 Werte auf dem Maximum sein können.
    00ber zweiter Ordnung
    Pokémon, bei denen es umstritten ist, ob sie zu den 00bern zählen. Dazu zählen Mew, Celebi, Jirachi und Latias bzw. Latios ohne Seelentau. Im Gegensatz dazu stehen 00ber erster Ordnung.
    00ber erster Ordnung
    Unumstrittene 00ber. Dazu zählen Mewtu, Lugia, Ho-oh, Latios oder Latias mit Seelentau, Groudon, Kyogre, Rayquaza und Deoxys. Im Gegensatz dazu stehen 00ber zweiter Ordnung.
    Deoxys-E
    Deoxys Form aus Emerald
    STAB
    Wenn eine Attacke das gleiche Element wie das Pokemon, dass sie ausführt, hat, wird ihr Schaden im 50% erhöht. Diese Erhöhung wird STAB (= Same Type Attack Bonus) genannt.
    OU
    Overused. Pokemon, die sehr häufig eingesetzt werden.
    Deoxys-Speed
    Die Speed Form aus Pokémon Emerald. Auch Deoxys-E.
    Staller
    Pokémon, das Zeit herausschinden soll, z.B. um Toxin beim Gegner einwirken lassen. Sie werden der Gruppe der Tanks zugeschrieben. (Beispiele und Anwendung von typischen Stallern.)
    Sweeper
    Ein Pokemon, dass auf schlagkräftige Schadensattacken setzt.
    Tank
    Defensiv starkes Pokémon. (Beispiele und Anwendung von typischen Tanks.)
    Deoxys-BG
    Deoxys-Form aus Blattgrün
    Movepool
    Einem Pokémon zur Verfügung stehende Attacken. Auf welche Art es diese lernt (Level, TM, VM, Zucht, Tutor; ausgenommen Cheating) spielt dabei keine Rolle.
    OHKO
    Abkürzung für "One Hit Knock Out", d.h. das Pokémon ist mit einem einzelnen Angriff besiegt. Auch 1HKO.
    Blissey
    Englischer Name für Heiteira
    Deoxys-LG
    Deoxys Form aus Blattgrün (engl. Leafgreen)
    Deoxys-RS
    Deoxys Form aus Rubin und Saphir
    AA
    Aerial Ace = Aero-Ass.
    BL
    Borderline.
    Teamrating
    Bewertung und Verbesserung von Pokemon-Teams.
    1337
    Ausgeschrieben leet, das kommt von Elite und heißt so viel wie "Besonders gut".
    Staying-Power
    Das Durchhaltevermögen eines Pokémons. Je höher die Staying Power ist, desto länger kann es in den Kämpfen Gegenwehr leisten. Die Staying Power hängt von Faktoren wie KPs, physischer und spezieller Verteidigung, den Typen und teilweise von der Charakteristik ab. Pokémon mit besonders hoher Staying-Power werden als Tanks bezeichnet.
    Uberkarp
    Eine scherzhaft gemeinte Verbindung von 00ber und Karpador. Sie erlebte ihren Höhepunkt, als ein Battle-Log auftauchte, in dem Karpador mit Tackle am Ende eines Kampfes das letzte gegnerische Pokémon besiegen konnte. Siehe auch Karp-Win.
    Battle-Log
    Die Mitschrift eines Kampfes über das Internet. Battle-Log Funktionen sind in den beiden Online-Battle Systemen NetBattle und RSBot integriert.
    1HKO
    One Hit Knock Out = mit einem Schlag besiegt. Auch OHKO.
    08/15
    Standard bzw. "Nichts Besonderes", meist in Bezug auf Attackensets. (Entstehung des Begriffs).
    Prediction
    Vorhersehen eines gegnerischen Spielzugs. Predicten gehört zu den höchstens Künsten im Online-Battling.
    Counter
    Ein Pokémon, dass gezielt ein oder mehrere bestimmte OUs beseitigen soll. Sie werden vor allem in Counter-Teams verwendet.
    Band-Sweeper
    Ein Pokemon, das auf schlagkräftige Schadensattacken setzt und zusätzlich Wahlband trägt. Gehört zur Übergruppe der Sweeper.
    1HKO-Move
    Attacke, die den Gegner mit einem Schlag besiegen kann (Geofissur, Eiseskälte, Hornbohrer und Guillotine). Auch OHKO-Move.
    Boost
    Steigerung eines Wertes, z.B. mit Hilfe von Attacken wie Gedankegut, Schwerttanz oder Drachentanz sowie mit Items bzw. Beeren (Berry-Boost).
    OU Limit
    Beschränkt die Anzahl der maximal erlaubten OverUsed-Pokemon.
    UU
    Underused. Pokemon, die weniger häufig eingesetzt werden.
    #battlearena
    Channel des IRC-Chats zum kämfpen übers Internet. Auch GSBot.
    386-202
    Alle Pokémon (386), die nicht in Rubin/Saphir (202) vorkommen.
    ausstallen
    Das Entschärfen gegnerischer Angriffe mit einem Pokémon, welches diese Attacken ohne größere Probleme wegstecken kann. Damit sollen dem Gegner AP abgezogen und Zeit geschindet werden. Pokémon, die dazu fähig sind, werden als Staller bezeichnet.
    Berry-Boost
    Steigerung der Statuswerte mit Hilfer einer Beere, die in der Klemme (KP < 30%) einen Wert erhöht: Lyzibeere, Liganbeere, Salkabeere, Tahaybeere, Apikobeere, (Lansatbeere - erhöht Chance auf Volltreffer, aber keinen Statuswert), Krambobeere
    NYCPC
    New York City Pokémon Center. NYCPC Pokémon, sind Pokémon, die man nur dort bekommt. Dabei ist jedoch nicht die Art des Pokémons, sondern sind deren Attacken entscheidend, die besser sind, als jene, die auf normalen Wege erlernt werden.
    Metagame
    Das Metagame ist ein spezieller Teilbereich des Online Battlings, der durch bestimmte Einschränkungen begrenzt wird. Die bekanntesten Metagames sind RBY, GSC, GSC Stadium, RS 202, FRBG 386 und FRBG 2vs2.

    In jedem Metagame gibt es typische Standards z.B. für Movesets, Regeln und Verhaltensweisen der Spieler.
    DP
    Bohrschnabel (Drill Peck).
    EV Training
    Gezieltes Training in den Editionen, um ein Pokémon mit Idealen EVs zu bekommen.
    AP
    Dieser Begriff ist zweideutig. Im Deutschen sind damit Angriffspunkte gemeint, die im Englischen als PPs bezeichnet werden. Man kann mit einer Attacke nur angreifen, solange man dafür Angriffspunkte hat.

    Im Englischen bezeichnet AP die Attacke Antik-Kraft, deren Englische Übersetzung Ancient Power ist.
    Moveset
    Eine bestimmte Kombination aus Attacken, die ein genanntes Pokemon beherrscht oder beherrschen soll. Meistens gehört auch noch ein Item dazu. In RS gehört des Weiteren ein Wesen, die Charakteristik und die Verteilung der EV dazu.
    Karp-Win
    Besiegen des Gegners durch Karpador. Manchmal wird der Begriff auch in dem Sinne verwendet, dass man etwas Außergewöhnliches geschafft hat, um den Gegner zu blamieren.
    TSS
    Toxic, Spikes and Sandstorm. Kombination von Toxin, Stachler und Sandsturm. TSS-Teams werden im FR/BG Metagame mit Despotar gespielt.
    Counter-Team
    Ein Team, dass nur (bzw. in abgeschwächter Form hauptsächlich) aus Countern besteht. Ziel ist es, die meistbenutzen Pokémon (SUs) zu beseitigen.
    #rsarena
    Channel des IRCs zum Kämfpen im Internet. Auch RSBot.
    3. Generation
    Die dritte Generation von Pokémon beinhaltet die Edition Rubin, Saphir, Feuerrot, Blattgrün und Emerald sowie Pokémon Channel, Colosseum und XD.
    All-play-all tournament
    Ein Turniersystem, bei dem jeder Teilnehmer gegen jeden antreten muss (auch bekannt als Round-robin tournament). Die Teilnehmer werden dabei tabellarisch an den Punkten (bzw. Siegen) gemessen. Für den Falle eines Gleichstandes (Tie) gibt es zahlreiche Regeln, durch welche der Bessere ermittelt wird (z.B. Ergebnis des direkten Duells, Verhältnis der übrig gebliebenen Pokémon, etc.).

    Zu den Nachteilen gehören ein hoher Aufwand und mangelnde Motivation einzelner Teilnehmer, die sich gegen Ende hin in aussichtsloser Position sehen. Ein wesentlicher Vorteil ist, dass die Gesamt- und nicht die Tagesleistung den Ausschlag gibt.

    Ein Kompromiss ist daher, nicht das gesamte Turnier in diesem System zu spielen, sondern einzelne Gruppen zu losen, innerhalb derer jeder-gegen-jeden gespielt wird. Meistens wird das in Form des Schweizer System gemacht.


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