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  • Lexikon: Buchstabe E

    EV
    Erfahrungspunke für den zusätzlichen Ausbau der Stats, die beim Bekämpfen von starken Pokemon gewonnen werden. Pokemon, die durch Sonderbonbons oder in der Pension aufsteigen, erhalten keine Stat-EP. Auch Stat-EP.

    Variable, die einen Status-Wert beinflusst. Kann in RS maximal 255 bei einem Wert und 510 für alle 6 Werte sein. 4 EVs lassen einen Status-Wert um 1 stiegen. Bewirkt, dass maximal 2 Werte auf dem Maximum sein können.
    EV Training
    Gezieltes Training in den Editionen, um ein Pokémon mit Idealen EVs zu bekommen.
    EP
    Früher Erfahrungpunkte, seit Rubin/Saphir Effort Points oder auch EVs (Effort Values).
    Editions Battle
    Ein Kampf, in dem zumindest einer der Kontrahenten nur auf bestimmte Eigenheiten einer Edition zurückgreifen darf. Sollte dies für beide gelten, müssen beide auf die Eigenheiten verschiedener Editionen zurückgreifen.

    Dies wird oft in Handicap Battles festgelegt. Limitierungen auf bestimmte Eigenheiten können sein: nur Pokémon aus dieser Edition, nur in dieser Edition erlernbare Attacke (besonders Tutoren und Zucht) oder nur dort auffindbare Items. Editions Battles sind hauptsächlich R/S gegen 386 oder R/S gegen FR/BG.
    EQ
    Earthquake = Erdbeben .
    Evasion
    Steigerung des Fluchtwertes, meist mit Hilfe von Doppelteam.
    Evasion clause
    Besagt, dass Attacken, die den Fluchtwert erhöhen (Doppelteam und Komprimator), nur beschränkt eingesetzt werden dürfen. Im Normalfall darf dabei nur ein Pokemon im Team eine solche Attacke beherrschen.
    Evasion ban
    Verbietet Attacken, die den Fluchtwert erhöhen, also Doppelteam und Komprimator.
    E-Punkte
    Früher EP, Erfahrungspunkte eines Pokémons, die es nach jedem Kampf (am GameBoy) bekommt.


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