Pokemon mit für seine Art ungewöhnlicher Farbe. Es ist außerdem am Lichtblitz vor dem Auftauchen im Kampf und an den drei Sternchen neben dem Geschlechtszeichen im Statusfenster erkennbar. Siehe Shiny Ratgber.
STAB
Wenn eine Attacke das gleiche Element wie das Pokemon, dass sie ausführt, hat, wird ihr Schaden im 50% erhöht. Diese Erhöhung wird STAB (= Same Type Attack Bonus) genannt.
Ein Pokemon, dass auf schlagkräftige Schadensattacken setzt.
Staying-Power
Das Durchhaltevermögen eines Pokémons. Je höher die Staying Power ist, desto länger kann es in den Kämpfen Gegenwehr leisten. Die Staying Power hängt von Faktoren wie KPs, physischer und spezieller Verteidigung, den Typen und teilweise von der Charakteristik ab. Pokémon mit besonders hoher Staying-Power werden als Tanks bezeichnet.
SU
Eine Steigerungsform von OverUsed. SU kommt von SuperOverUsed oder StandardUse, daher sind sie so häufig, dass sie in einem typischen Standard Team vorkommen.
Dazu zählen (oder zählten früher) Aerodactyl, Panzaeron, Heiteira, Metagross, Brutalanda, Regice, Smogmog, und einige mehr.
Skarmbliss
Kombination von Panzaeron ("Skarm") und Heiteira ("Blissey")
Salami
Kurzform für Salamence
= Brutalanda.
Schweizer System
Ein Turniersystem, dass eine Mischung aus Round-Robin System und KO-Modus. In der ersten Runde werden die Teilnehmer in mehrere Gruppen gelost, wo jeder-gegen-jeden gespielt wird (Round-Robin System). Die besten aus dieser Gruppenphase treten anschließend im KO-Modus gegeneinander an.
Dieser Modus hat sich durchgesetzt, da die besten Spieler bzw. Favoriten selten früh ausscheiden, es in der Finalphase dennoch zu spannenden Entscheidungen kommt und die Endphase nicht durch schwächere Nachzügler aufgehalten wird.
Spinner
Pokémon mit der Attacke Turbodreher (Rapid Spinner). Wird verwendet, um Stachler aufzuhaben.
Skarm
Kurzform von Skarmory = Panzaeron.
Shuffler
Ein Pokemon, dass Statusattacken wie Toxin oder Donnerwelle verwendet und versucht, möglichst viele Gegner damit zu beeinträchtigen.
Superlegendary
Besonderes legendäres Pokemon. Alle Legendären Pokémon außer den 3 legendären Vögel, 3 legendären Hunden und 3 legendären Golems.
Sub-Punch
Kombination von Delegator (engl. Substitute) und Power-Punch. Delegator verhindert Schaden und Power-Punch kann dadurch nicht fehlschlagen. Wurde erst im FRBG 386Metagame ein Standard.
Supporter
Ein Pokemon, dass das Team mit hilfreichen Vergünstigungen unterstützt, in dem es zum Beispiel einen Reflektor oder ein Lichtschild erstellt oder den Gegner mit Donnerwelle paralysiert.
Sub
Delegator. Sub ist die Kurzform von Substitute, dem englischen Namen für Delegator.
In der Turniersprache eine Person, die andere Teilnehmer, die verhindert waren und ihre Kämpfe nicht austragen konnten, ersetzen.
SD
Swords Dance = Schwerttanz. Selten auch für Sonnentag, vom englischen Sunny Day.
Sunnybeam
Kombination von Sonnentag (Sunny Day) bzw. Groudons Dürre und Solarstrahl (Solar Beam). Solarstrahl muss sich für 5 Runden, bei Dürre dauerhaft, nicht aufladen.
Stats
Die Statuswerte eines Pokemon, also ANGR, VER, INIT, SPEZ.ANG, SPEZ.VER und KP.
Spielverlaufsteam
Ein Team, das am Gameboy zum Durchspielen der Editionen verwendet wird. Charakteristisch ist, dass Pokémon Level unter 100 haben.
SleepTalker
Ein Pokemon, das über Erholung und Schlafrede verfügt. Es kann sich dadurch heilen aber trotz dem durch Erholung hervorgerufenen Schlaf noch weiterkämpfen. In Rubin/Saphir eigentlich nicht mehr in Verwendung.
STalker
Kurzform für SleepTalker.
SToss
Geowurf (engl. Seismic Toss).
Spiker
Spiker sind Pokemon, die Stachler (engl. Spikes) einsetzen. Die Wirkung der Attacke steigt mit einem entsprechenden Team, dass den Gegner mit Roar- oder Annoying-Attacken zum wechseln veranlasst. Mit der Einführung von Rubin/Saphir ist Panzaeron der Standart-Spiker.
Suicide clause
Untersagt Kamikaze-Attacken (Finale, Explosion, Abgangsbund und Abgesang) mit dem letzten übrigen Pokemon.
Lässt sich bei NetBattle konfigurieren. Auch Self-KO clause.
stallen
Beim Kampf Zeit schinden. Erfolgt beispielweise durch ständiges Wechseln auf resistente Pokemon.
SIDT
Vom englischen shot in the dark. Steht für einen missglückten Versuch eine Wende im Spiel zu erzwingen. Vergleiche LDA.
Sleep clause / Freeze clause
Besagt, dass höchstens ein Pokemon gleichzeitig eingeschläfert oder eingefroren werden darf. Pokemon, die durch Erholung eingeschlafen sind, zählen allerdings nicht dazu.
Sleep Trapping
Gegnerische Pokemon wird mit einer Attacke wie Horrorblick festgehalten und eingeschläfert.
Switch
Wechsel auf ein anderes Pokémon. Das Wechseln wird als switchen bezeichnet.
SPEZ.ANG
Spezial-Angriff
Soul-Dew-Ban
(Soul Dew = Seelentau) Verbot von Seelentau auf Latias und Latios. Standard-Regel.
Untersagt Kamikaze-Attacken (Finale, Explosion, Abgangsbund und Abgesang) mit dem letzten übrigen Pokemon.
Lässt sich bei NetBattle konfigurieren.
Stat-EP
Erfahrungspunke für den zusätzlichen Ausbau der Stats, die beim Bekämpfen von starken Pokemon gewonnen werden. Pokemon, die durch Sonderbonbons oder in der Pension aufsteigen, erhalten keine Stat-EP. Auch EVs.
Semi-UU battle
Erlaubt nur maximal zwei OverUsed-Pokemon pro Team.
Stadium battle
Beide Trainer dürfen sich hierbei drei Pokemon aus ihrem Team aussuchen, die sie im Kampf einsetzten können.
Lässt sich bei NetBattle konfigurieren.
Stalling
Taktik, beim Kampf Zeit zu schinden. Erfolgt beispielweise durch ständiges Wechseln auf resistente Pokemon.
Sleep Trapping ban
Untersagt den Einsatz von Trapping-Attacken wie Horrorblick im Zusammenhang mit Schlaf-Attacken.
Standard
Moveset, das sich als bewährt herausgestellt hat und kaum variiert wird.
Standard-Clauses
Unter den Standard-Clauses (dt. Standard-Regeln) versteht man all jene Regeln, die standardmäßig bei Turnieren gelten. Dazu gehört zum Beispiel das Verbot von 00bern, Woingenau/Isso und dem Einsatz ercheateter Pokémon.
Species clause
Besagt, dass jede Pokemonart nur einmal in einem Team vorkommen darf (also z. B. keine zwei Heiteiras). Standart.