
Die grundlegenden Informationen zu dem neuen Feature findest du bereits in unserer gestrigen News über die offizielle Ankündigung der neuen Funktion. Hier ergänzen wir nun weitere neue Details, die nun bekannt werden.
Neue Erkenntnisse:- Pro Tag kann man mit dem neuen Feature 20 mal sein Kumpel-Pokémon wechseln.
- Erhöht sich das Freundschaftslevel zum Kumpel, erscheint ein Ähnliches Pop-Up, wie man es von der Erhöhung eines Freundschaftslevels mit anderen Trainern kennt.
- Es gibt "heutige Aktivitäten", die du mit deinem Kumpel absolvieren kannst. Dazu wird zum Beispiel gemeinsames Laufen, Füttern, Spielen, Kämpfen, Schnappschüsse und das Aufsuchen neuer Orte gezählt.
- Jede Stunde sinkt die Sättigung deines Kumpels um eine Stufe. Fütterst du ihm eine Beere, steigt der Wert wieder. Dein Kumpel erlebt nur dann ein Abenteuer mit dir, und erscheint auf der Spielkarte neben dir, wenn es nicht hungrig ist. Die Kumpel-Anzeige unten links auf dem Bildschirm zeigt dir an, wie viel Hunger dein Kumpel derzeit hat.
Kumpel-Level
Insgesamt gibt es 4 verschiedene Level, die dein Kumpel erreichen kann, je nachdem wie viele Freundschaftspunkte es besitzt.
Level | Freundschaftspunkte | Boni |
Guter Kumpel | 1 bis 70 | Dein Kumpel kann dir auf der Karte folgen, wenn es nicht hungrig ist. |
Superkumpel | 71 bis 220 | Dein Kumpel kann Items finden und hilft dir beim Fangen von Pokémon. |
Hyperkumpel | 221 bis 520 | Dein Kumpel kann Souvenirs finden und dich auf interessante Orte aufmerksam machen. |
Bester Kumpel | Ab 521 | Dein Kumpel erhält das Bester-Kumpel-Band und einen WP-Boost, während es dein Kumpel ist. |
Stimmung des Kumpels
Du kannst die Stimmung deines Kumpels durch die gleichen Aktivitäten erhöhen, mit denen du auch das Freundschaftslevel zum Kumpel erhöhst. Der Unterschied zum Freundschaftslevel ist jedoch, dass die Stimmung mit der Zeit wieder sinkt, wenn keine weiteren Aktivitäten ausgeführt werden. Erreichst du das höchste Stimmungslevel mit deinem Kumpel, kann es doppelt so viele tägliche Aktivitäten wie üblich ausführen (und somit schneller im Freundschaftslevel steigen), außerdem wird die Kumpel-Distanz zum Finden von Bonbons halbiert. Durch das Anwenden des Items Knursp, welches man im Shop erwerben kann, steigt die Stimmung sofort auf die höchste Stufe, wodurch du schnell von den Boni profitieren kannst.
Stimmungslevel | Notwendige Punkte |
Level 1 | 1 Punkt |
Level 2 | 2 bis 3 Punkte |
Level 3 | 4 bis 7 Punkte |
Level 4 | 8 bis 15 Punkte |
Level 5 | 16 bis 31 Punkte |
Level 6 | Ab 32 Punkte |
Liste täglicher Aktivitäten
Folgende tägliche Aktivitäten sind bekannt. Durch das Abschließen aller täglicher Aktivitäten steigt die Freundschaft zum Kumpel, wodurch schließlich auch das Freundschaftslevel steigt.
Aktivität | Hinweise | Häufigkeit je Tag |
Kämpft gemeinsam. | Hiermit sind Arena-Kämpfe, Raids, sowie jede mögliche Form von Trainerkämpfen gemeint. | 1 |
Gib deinem Kumpel einen Snack. | Hiermit sind Beeren gemeint. Für die heutige Aufgabe gilt jede Fütterungs-Session als ein Punkt für die Aufgabe. | 3 |
Spielt zusammen. | Hierfür musst du deinen Kumpel in der Kumpel-AR-Ansicht streicheln. | 1 |
Mach einen Schnappschuss. | Der Schnappschuss muss über die Kumpel-Anzeige gemacht werden. | 1 |
Besucht einen neuen Ort. | Hiermit sind PokéStops und Arenen gemeint. Dein Kumpel muss dir auf der Spielkarte folgen, damit das ganze gewertet wird. | 1 |
Geht zusammen spazieren. | Dein Kumpel muss dir auf der Spielkarte folgen, damit das ganze gewertet wird. Alle 2 Kilometer steigt der Freundschaftswert um einen Punkt. | 3 |
Mit dem Kumpel spazieren
Dein Kumpel kann dich auf der Spielkarte bei Abenteuern und Erkundungstouren begleiten. Hierfür musst du es füttern, damit es nicht hungrig ist. Wie lange dein Pokémon dich auf der Karte begleiten kann, ist abhängig davon, was du ihm fütterst. Gibst du deinem Kumpel 3 Himmih-, 3 Nanab- oder 3 Sananabeeren, wird es dich 3 Stunden begleiten können. Fütterst du hingegen Silberne Sanana- oder Goldene Himmihbeeren, reichen bereits 2 Beeren aus, damit dein Kumpel dir 3 Stunden lang folgt. Verfütterst du hingegen einen Knursp, kann dir dein Kumpel ganze 6 Stunden lang folgen. Während dein Kumpel auf der Karte zu sehen ist, können tägliche Herausforderungen abgeschlossen werden.
Souvenirs
Sobald dein Kumpel ein Hyperkumpel wurde, kann er beim gemeinsamen Spazieren Souvenirs finden. Dabei handelt es sich um eine Auswahl verschiedener Items, die zwar keine eigene Funktion im Spiel haben, aber das Freundschaftslevel erhöhen können, wenn dein Kumpel sie findet.














