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Magnezone

[OU] Wahlglas-Trapper Standard-Moveset

Item: Wahlglas
Fähigkeit: Magnetfalle
EVs: 116 KP / 252 SpAngr / 140 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Feuer]
- Lichtkanone

Auch in der siebten Generation kann sich Magnezone immer noch als Trapper bewähren, um Pokémon wie Mega-Scherox, Tentantel, Panzaeron und Kaguron. Daher ist Magnezone vor allem ein großartiges Support-Pokémon für Teampartner, die durch diese Pokémon aufgehalten werden, Beispiele dafür wären Mega-Simsala und Kapu-Fala auf der speziellen Seite und Mega-Pinsir und Brutalanda auf der physischen Seite. In der 7. Generation ist zusätzlich auch noch Magnezones defensive Utility deutlich gestiegen und mit Kapu-Fala, Kapu-Riki und Magearna hat es gute Karten gegen viele der neuen Pokémon.

Die Attackenwahl ist bei Magnezone ziemlich klar: Man nutzt den Donnerblitz und die Lichtkanone als starke Stabs, die Kraftreserve [Feuer], um Tentantel und Mega-Scherox effektiv trappen zu können und den Voltwechsel, um so Teampartner sicher ins Spiel zu bringen, was besonders gut funktioniert, da Magnezone recht langsam ist. Das Wahlglas wird genutzt, um maximalen Schaden mit der Kraftreserve [Feuer] anzurichten und auch sonst generell das Wallbreaking-Potenzial zu erhöhen. Mit den 252 EVs auf speziellem Angriff und dem mäßigen Wesen maximiert man die Wallbreaking-Power soweit wie möglich, die restlichen EVs werden auf Bulk und Initiative verteilt. 140 Init-EVs ermöglichen es dabei, harte Alola-Knoggas zu überholen und Mega-Scherox auch noch zu überholen, wenn dieses (ziemlich häufig) 16 Initiative-EVs Speedcreep spielt. So verhindert man, dass das defensive Scherox sich mittels Kehrtwende retten kann. Alternativ sind auch 252 Init-EVs und ein scheues Wesen möglich, um so defensive Sets von Demeteros-T, Kapu-Kime, Rotom-W, sowie mäßiges Kaguron und hartes Caesurio zu überholen, natürlich auf Kosten von Offensive und Bulk.

Ansonsten muss man noch anmerken, dass Magnezones Stärke sehr Matchup-basiert ist: Wenn der Gegner ein Pokémon hat, das man dringend trappen muss oder sein Team sehr langsam ist, sollte man Magnezone unter allen Umständen fit halten, wenn der Gegner aber ein schnelles offensives Team spielt, kann es auch oft sein, dass Magnezone nichts tun wird. Ansonsten sollte man auch aufpassen, dass es ein gewisses Risiko hat, sich in Elektro-Attacken zu locken, da das schnell zu einem kompletten Momentum-Verlust führt, wenn man falsch predictet und gefährlichen Setup-Sweepern wie Knakrack oder Demeteros-T sehr gute Gelegenheiten für ein solches Setup bietet. Ein weiteres Problem können mögliche Wechselhüllen auf Panzaeron, Tentantel oder Kaguron sein. Gute Teampartner sind vor allem Pokémon, die von Magnezones Trapping-Fähigkeiten aufbauen, das können z.B. Teams wie Psycho-Spam mit Kapu-Fala und Mega-Simsala / -Metagross sein, aber auch welche, die auf einen Lategame-Cleaner wie Demeteros-T, Kapu-Toro, Brutalanda oder Mega-Pinsir aufbauen, sind möglich.

Dieses Moveset wurde eingetragen von bmac.

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[OU] Wahlglas-Trapper

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