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Blitza

Rasanz (Heiß-Orb) - Sweeper Empfehlenswertes Moveset

Item: Heiß-Orb
Fähigkeit: Rasanz
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Donnerblitz / Donner
- Voltwechsel
- Spukball / Kraftreserve [Eis] / Schutzschild
- Ampelleuchte / Kraftreserve [Eis] / Schutzschild

Durch Blitzas Verstecke Fähigkeit, Rasanz, bekommt es einen Initiative Boost von 50% (+1 Init), wenn es eine primären Statusveränderung (Paralyse, Verbrennung, (schwere) Vergiftung, Schlaf, Eingefroren) hat. Der Speedboost ist mit einem Wahlschal zu vergleichen, nur, dass wir hier mehrere Attacken einsetzten können und nicht an eine bis zum nächsten Wechsel gebunden sind. Um diese Fähigkeit effektiv nutzen zu können, geben wir Blitza den Heiß-Orb, da er am wenigsten Schaden an uns hinterlässt, im Gegensatz zum Toxik-Orb der uns jede Runde mehr und mehr Schaden zubereitet. Wir wählen hier ein Mäßiges Wesen, da Blitza durch die Fähigkeit schon schnell genug ist. Die EVs investieren wir in den Spezial-Angriff und die Initiative. Die restlichen Fleißpunkte werden auf die Kraftpunkte verteilt.

Wir können getrost das Standard-Moveset für Blitza nehmen. Donner oder Donnerblitz ist unser STAB-Angriff. Voltwechsel, um mit etwas Schaden am Gegner auszuwechseln und das Momentum zu behalten. Für die letzten beiden Slots können wir entweder Spukball, Ampelleuchte, Kraftreserve [Eis] oder Schutzschild wählen. Spukball/Ampelleuchte sorgt für eine "zuverlässige" Schadensquelle, Kraftreserve [Eis], um Pokémon mit einer vierfachen Eis-Schwäche den Gar auszumachen oder Schutzschild, um die Verbrennung sicherer zu bekommen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Photek, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel.

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Rasanz (Heiß-Orb) - Sweeper

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