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Maracamba

Physische Kaktus Mauer Interessantes alternatives Moveset

Item: Überreste
Fähigkeit: H²O-Absorber / Sturmsog
EVs: 252 Kp / 252 Vert. / 4 Sp.Angr.
Wesen: Kühn (+Vert./-Angr.)
- Watteschild
- Egelsamen
- Energieball / Gigasauger
- Synthese

Der Kaktus aus der 5.Gen. hat auf den ersten blickt nicht viel zu bieten. Allerdings fällt bei genauerer Betrachtung auf, dass die Kp und der Sp.Angr. durchaus annehmbar, bzw. sogar richtig gut sind.
Hinzu kommt mit Watteschild eine Möglichkeit, die Verteidigung auf einmal um 3 Stufen zu erhöhen. Diese Möglichkeit greift dieses Set auf und mach Maracamba zu einer physischen Mauer, die nach dem Boost, kaum noch zu überwinden ist.
Das Ev-Investment wird voll in Kp und Verteidigung gesteckt, denn es soll ja als PHYSISCHE Wall dienen und deshalb sollte man spezielle Attacken so oder so vermeiden.
H2O-Absorber sorgt dafür, dass man durch Wasserattacken 1/4 der Kp geheilt bekommt und Sturmsog lässt den Sp.Angr. durch Wasserattacken steigen. Je nachdem, ob man KP oder den Sp.Angr. Boost möchte, sollte man die Fähigkeit auswählen, ich bevorzuge Sturmsog, da mit Synthese+Egelsamen+Gigasauger genügend Recovery zur Verfügung steht.
Damit wären wir bei dem Move-Set an sich, Watteschild, wie schon gesagt zum Boosten, Synthese als zuverlässige Recovery, Egelsamen um dem Gegner Kp zu schmarotzen und Energieball für den Schaden bzw.Gigasauger für etwas weniger Schaden, aber dafür etwas Recovery.

Maracamba kann gut eingesetzt werden in Teams, denen eine Pflanzenattacke fehlt und dazu noch ein Pokemon, welches physisch gut einstecken kann.

Probleme sind vor allem, dass Maracamba ohne Boost nicht so übermäßig viel aushält in der physischen Vert. und speziell hält es erst recht nicht viel aus, deshalb sollte man versuchen, es in Wasserattacken einzuwechseln und so einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu haben, sodass man genug Zeit hat, die Verteidigung zu erhöhen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von bib_77, zuletzt bearbeitet von Trike Phalon.

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Physische Kaktus Mauer

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