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Tohaido

[UU] [Mega-Tohaido] Late-Game Sweeper Standard-Moveset

Item: Tohaidonit
Fähigkeit: Temposchub -> Titankiefer
EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
- Schutzschild
- Knirscher
- Kaskade / Hydropumpe
- Eiszahn

Schutzschild ist auf Mega-Tohaido eine Pflichtattacke, da es vor der Megaentwicklung die Fähigkeit Temposchub besitzt und mit dieser Attacke sicher einen Initiative-Bonus erhält. Knirscher ist seine stärkste Unlichtattacke und wird nochmals durch seine Fähigkeit Titankiefer, die es in der Megaform besitzt, verstärkt. Kaskade ist der stärkste Wasser-STAB-Angriff und trifft Unlicht-, Feen- und Kampf-Pokémon, eine Resistenz gegen den Knirscher besitzen, neutral effektiv sowie Feuer-, Boden- und Gesteins-Pokémon sehr effektiv. Optional kann man auch die Hydropumpe spielen, um ein besseres Match-Up gegen physisch-defensive Pokémon wie Donphan oder Forstellka zu haben. Die letzte Attacke ist Eiszahn. Diese Attacke wird ebenfalls durch seine Fähigkeit verstärkt und trifft vor allem Elfun und Trikephalo, Resistenzen gegen beide STAB-Angriffe mitbringen, sehr effektiv.

Die 252 Angr-EVs sowie die 252 Init-EVs geben Mega-Tohaido maximale Offensive und Initiative. Ein naives (+Init, -SpVert) oder freches (+Angr, - SpVert) Wesen sollte gewählt werden, wenn man die Hydropumpe mit im Set hat. Das frohe Wesen wird trotz des Temposchubs bevorzugt, da es nach einem Temposchub-Bonus wesentlich mehr Pokémon outspeeden kann als bei einem harten Wesen. Darunter fallen vor allem viele Wahlschal-Nutzer wie Wie-Shu, Panferno oder Flampivian, die alle mit einem initiativesteigernden Wesen gespielt werden. Bei einem harten Wesen braucht es zwei Steigerungen durch den Temposchub, um diese sicher zu überholen. Gleiches gilt beim naiven und dem frechen Wesen.

Mega-Tohaido ist vor allem ein guter Late-Game-Cleaner/Sweeper, der nach ein bis zwei Temposchüben fast alles outspeeded. Dazu besitzt es auch genügend Offensive, um angeschlagene Pokémon leicht zu besiegen. Das wichtigste ist dabei, dass man sich genau den Zeitpunkt überlegen muss, wann man Tohaido zu Mega-Tohaido entwickelt, da der Bonus durch den Temposchub extrem wichtig ist. Entry-Hazards sind für Tohaido sehr wichtig, da es so in gewissen Situationen KOs leicher erzielen kann. Wirklich vorteilhaft für es ist es dabei, wenn das Team unterschiedliche Entry-Hazards (Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen) legen kann, um den passiven Schaden am Gegner zu erhöhen. Außerdem ist ein langsamer VoltTurn-Core sehr nützlich für es, da diese meistens erst den Angriff des Gegners abfangen und danach Tohaido sicher auf das Feld bringen können. Gute offensive Teampartner sind vor allem Wallbreaker wie Skaraborn, Metagross oder Machomei mit dem Wahlband, da sie gegnerische Pokémon für Mega-Tohaido in einen KP-Bereich bringen, indem es diese mit einem Angriff besiegen kann.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Holy-Darky, zuletzt bearbeitet von Gockel.

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