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Dummisel

Antik-Blick Dummisel

Item: Überreste
Fähigkeit: Edelmut
EVs: 144 Kp / 130 Ver / 64 SpA / 170 SpV
Wesen: Mäßig (+SpA,-Angr)
- Ladestrahl
- Ruheort
- Aquawelle (bis gen 4) / Antik-kraft
- Giftblick/Donnerwelle/Eisstrahl/Flammenwurf/...(alles was Statusveränderungen hervorrufen kann)

Wenn es Aufgeht kann es für den Gegner schwer werden! (ob es klappt liegt am Gegner)
Das erste Ziel ist es den Gegner der Schlange Dummisel mit Giftblick zu vergiften, mit donnerwelle zu paralysieren oder ähnliches. Nach dem Ladestrahl der als nächstes kommt, wird IMMER der SpA gestärkt...,dank der Fähigkeit Edelmut.
Jetzt kann man wählen:
...weiter Ladestahl einzusetzen,
den Gegner mit Aquawelle versuchen den Gegner zu verwirren
oder mit den 5-8 AP von Antik-kraft versuchen ALLE werte des Anwenders zu boosten. Wenn Dummisel geschwächt ist wird es mit Erholung (und den wirkenden Überresten) geheilt.

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Antik-Blick Dummisel

wenig dringend mittel sehr dringend