Bissbark: Strategie und Movesets
Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Bissbark.
Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Bissbark
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Strategie für Pokémon X und Pokémon Y
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Bissbark
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Bissbark eingetragen:

Bissbark im Sandsturm 

Standard-Moveset
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Sandscharrer
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Rückkehr
- Knirscher / Verfolgung
- Kraftkoloss
- Knuddler
Wenn man es im Sandsturm spielt, dann ist Bissbark dank Sandscharrer nicht nur vom Schaden geschützt, sondern man bekommt auch einen Initiative-Boost, wodurch es einen Wert von 518 erreicht, womit man wirklich nahezu alles überholen kann. Da das fast etwas zu viel ist, kann man auch ein paar der Initiative-EV in den Bulk legen, ich bevorzuge aber diesen Split, damit man auch außerhalb des Sandsturms so manches überholen kann. Der Angriff wurde dabei mit EV und Wesen maximiert um möglichst viel Schaden anzurichten, wofür der Leben-Orb auch da ist.
Bei den Attacken ist Rückkehr der STAB-Angriff, während Knirscher und Kraftkoloss dazu da sind, Geist-, Gestein- und Stahl-Pokemon stark zu treffen, da Rückkehr wenig gegen solche ausrichten kann. Statt Knirscher kann auch Verfolgung gespielt werden, um Gegner beim Auswechseln zu überraschen. Knuddler ist dabei, um Kampf-Pokémon stark treffen zu können, da diese sonst Probleme machen könnten.
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Der will bloß spielen (Sweeper) 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Rauflust / Bedroher / Sandscharrer
EVs: 252 Angr/ 4 Ver / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+ Init, -SpAngr)
- Rückkehr
- Knirscher
- Knuddler / Delegator
- Kraftschub / Brüller
Otto von Bismarcks Signaturpokémon (von dem er gar nicht wusste, dass er so etwas überhaupt hat) freut sich in Generation 6 über 10 Angriffspunkte mehr und beißt darum fester denn je zu!
EVs, Wesen und Items sind bei einem normalen physischen Sweeper ja selbsterklärend. Bissbarks Fähigkeiten kann man sich je nach Geschmack aussuchen, wobei Sandscharrer durch die Wettereinschränkung nicht mehr ganz so top ist.
Rückkehr als STAB ist klar. Knirscher ist auch bei der Wahl von Rauflust gut, da man nun auch damit die nervigen Stahlpokémon neutral trifft. Knuddler ist eine fiese Waffe, vor allem gegen einwechselnde Kampfpokémon. Allerdings ist Bissbark nicht der allerschnellste Hund, weshalb man das mit Vorsicht genießen sollte. Alternativ ist auch ein Delegator was Nettes, denn durch die ansehnlichen Defensivwerte von Bissbark hält dieser auch was aus und man kann schauen, was der Gegner macht. Kraftschub ist zum Boosten gedacht und Brüller, um unliebsame Gegner wieder rauszuwerfen.
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Bissbark gescarft 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Rauflust
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Rückkehr
- Kraftkoloss
- Knuddler
- Knirscher
Dank dem Wahlschal und den EV kommt es auf 388 Initiative, während der Angriff dank den EV und dem Wesen immer noch ordentliche 350 erreicht.
Rauflust ist drinnen damit man mit seiner STAB-Attacke auch Gesiter trifft, was sehr praktisch sein kann, denn es ist sehr ungünstig wenn man an eine Attacke gebunden ist, gegen welche der Gegner immun ist. Kraftkoloss ist drinnen um Stahl- und Gestein-Pokemon gut treffen zu können und mit Knuddler hat man was gegen Kämpfer in der Hand. Knirscher ist eher als Filler drin, kann aber auch praktisch sein, wenn man z.B. Durengard gegenübersteht.
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Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Bissbark besitzt akzeptable Statuswerte sowie einen guten Typ und mit Sandscharrer, Rauflust und Bedroher auch 3 nützliche Fähigkeiten. Ergänzt werden diese vielen positiven Aspekte durch seinen großen Movepool.

Fähigkeit: Sandscharrer / Rauflust / Bedroher
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -Sp.Ang) / Hart (+Ang, -Sp.Ang)
- Stromstoß
- Rückkehr
- Knirscher / Feuerzahn
- Kraftschub / Feuerzahn
Die Wahl der richtigen Fähigkeit ist von vielen Faktoren abhängig. Sandscharrer ist z.B. in Sandsturm-Teams sinnvoll, da sich dadurch Bissbarks Initiative erhöht. Rauflust lohnt sich hingegen wenn man auf Knirscher verzichtet, um weiterhin Geistpokémon effektiv zu treffen, und Bedroher ist optimal, wenn man Bissbark nicht zu schnell verlieren möchte.

Fähigkeit: Sandscharrer / Rauflust / Bedroher
Wesen: Froh (+Init, -Sp.Ang) / Hart (+Ang, -Sp.Ang)
- Stromstoß
- Rückkehr
- Feuerzahn
- Knirscher / Verfolgung
Wenn man sich für das Item Wahlschal entscheidet, fällt Sandscharrer als Option weg.
Moveset-Sammlung für Bissbark
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