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Fermicula: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Fermicula.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Auf den ersten Blick mag Fermicula aufgrund seiner Attacken, dem guten Angriff und der Fähigkeit Übereifer wie ein gefährlicher Breaker im UU wirken, der dazu noch eine gute Initiative besitzt. Allerdings wird es vollkommen und in jeglicher Hinsicht von Scherox outclassed, welcher deutlich vielseitiger und effektiver ist. Weiterhin besitzt es auch im Gegensatz zu Fermicula den besseren Bulk.

    Alles in allem gibt es keinen Grund Fermicula im UU zu spielen, da Scherox in jeglicher Hinsicht die bessere Wahl ist.

    Moveset-Sammlung für Fermicula

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Fermicula besitzt nicht nur mit einer Initiative von 109 Base einen Wert, der ihn in ein angenehmes Speed tier bringt, wodurch es Pokémon wie Trikephalo (98 Base), Shaymin (100 Base) oder Wie-Shu (105 Base) outspeeded sondern ihn auch in einen Speedtie mit Elezard bringt. Dazu besitzt es auch noch einen Angriff von ebenfalls 109, welche zwar nicht überragend ist aber dafür hoch. Aber dieser Wert wird dank seiner Fähigkeit Übereifer um 50% verstärkt, wodurch dieser einen wirklich überragenden Wert von 163,5 erreicht. Neben seiner guten Fähigkeit besitzt es auch einen guten Movepool mit Eisenschädel, Kreuzschere als STAB Attacken, Kraftkoloss, Steinhagel, Knirscher und Aero-Ass. Dazu kommt noch die Steigerungsattacke Klauenwetzer hinzu. Diese steigert einerseits seinen Angriff als auch seine Genauigkeit, was sehr praktisch ist, da durch Überreifer die Genauigkeit aller Attacken um 20% sinkt. Ebenfalls sehr gut ist seine Verteidigung von 112 Base, die zusammen mit seiner Typenkombination aus Käfer/Stahl gut zusammenarbeiten. Den diese gibt ihm eine nützliche Resistenz gegen Normal, Eis, Psycho, Käfer, Drachen, Stahl und Feen Attacken sowie eine vierfache Resistenz gegen Pflanzen Attacken und obendrein noch eine Immunität gegen Gift. Jedoch ist Fermicula definitiv kein defensives, sondern immer offensives Pokémon.

    Diese Aussage bestätigt nicht nur sein offensives Potenzial, sondern auch seine anderen Werte. Mit einem KP-Wert von 58 und einer Spezial-Verteidigung von 48 Base sind diese beiden nichts anderes als katastrophal. Dadurch können selbst neutral effektive Attacken das Aus für ihn bedeuten. Was jedoch definitiv das Aus für ihn ist sind Feuerattacken, die vierfacheffektiv auf ihm sind. Zwar kann Fermicula mit dem Klauenwetzer den negativen Effekt vom Übereifer negieren, allerdings muss es erstmal dazu kommen einen Klauenwetzer sicher einsetzen zu können und davor muss es mit einer Genauigkeitssenkung von 20% auf all seinen Attacken leben.

    Insgesamt ist Fermicula aber ein sehr guter Set-Up-Sweeper, der vor allem in der Halbzeit oder Late-Game, wenn seine Gefahren aus dem Spiel genommen wurden, sehr stark ist. Gute Teampartner dafür sind die die einen VoltTurn-Core bilden wie zum Beispiel Mega-Bibor und Rotom-H. Ebenfalls sehr wertvoll sind Pokémon, die Feuerattacken für ihn abfangen können z.B. Arkani, Skelabra mit Feuerfänger oder direkte Counter wie Mega-Turtok, Suicune oder Aquana. Aber auch Entry-Hazard Support in Form von Tarnsteinen ist sehr wertvoll, damit es gewisse OHKOs leichter erzielen kann. Dabei kann Tobutz sehr nützlich sein. Dieser kann sowohl Tarnsteine legen als auch Screens Support mit Lichtschild und Reflektor leisten.

    Moveset-Sammlung für Fermicula

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Fermicula eingetragen:

    Fermicula

    [UU] All-Out-Attacker Standard-Moveset

    Item: Leben-Orb / Wahlband
    Fähigkeit: Übereifer
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Eisenschädel
    - Kreuzschere
    - Steinhagel / Donnerzahn
    - Kraftkoloss

    Eisenschädel ist Fermiculas stärkste STAB-Stahl-Attacke, die Feen- sowie Gesteins-Pokémon sehr effektiv trifft. Kreuzschere ist seine Käfer-STAB-Attacke und trifft Unlicht- und Psycho-Pokémon, wie die beiden im UU am meisten benutzen Pokémon, Trikephalo und Rabigator, sowie Zytomega sehr effektiv. Steinhagel ist eine gute Coverage-Attacke, um Feuer-Pokémon wie Entei, Flampivian oder Arkani sehr effektiv zu treffen. Donnerzahn trifft hingegen die im UU beliebten Wasser-Tanks Suicune, Mamolida, Aquana und Mega-Turtok sehr effektiv. Kraftkoloss ist gleichermaßen ein guter Coverage-Angriff, mit dem es Stahl-Pokémon wie Mega-Stolloss und Impoleon sowie die speziellen Walls Heiteira, Relaxo und Porygon2 sehr effektiv.

    Übereifer ist seine beste Fähigkeit, da diese seinen Angriff um 50% verstärkt, jedoch senkt sie die Genauigkeit jeder Attacke um 20%. Die 252 Init-EVs und das frohe Wesen erlauben es Fermicula, die meisten Gegner im UU zu outspeeden, sowie im Speedtie mit Elezard zu bleiben. Die 252 Angr-EVs geben ihm zusätzliche Offensive. Der Leben-Orb verstärkt seinen Angriff nochmals um 30%, jedoch erhält es nach jedem Angriff Rückstoßschaden. Das Wahlband hingegen verstärkt seinen Angriff um 50%, dabei erhält es keinen Rückstoßschaden, allerdings ist es danach, bis es ausgewechselt wird, in die jeweilige Attacke gelockt.

    Am wichtigsten ist ein Teampartner wie Suicune, Mega-Turtok oder Mamolida, der sicher in Feuer-Attacken einwechseln kann. Wenn Steinhagel statt Donnerzahn gespielt wird, dann braucht es einen Teampartner, der sich um widerstandsfähige Wasser-Pokémon kümmern kann. Dafür würden sich Rotom-M, Mega-Gewaldro, Shaymin oder Elezard gut anbieten. Ein Supporter, der Tarnsteine legen und entfernen kann, ist ebenfalls sehr wichtig. Zusätzliche Teammitglieder wären spezielle Walls, die Wahlschal-Trikephalo handlen und Fermicula durch Vitalglocke oder Aromatherapie von einer möglichen Verbrennung oder Paralyse heilen können.

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    Fermicula

    [UU] Klauenwetzer Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb / Prunusbeere
    Fähigkeit: Übereifer
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Klauenwetzer
    - Eisenschädel
    - Kreuzschere
    - Kraftkoloss

    Klauenwetzer steigert nicht nur Fermiculas Angriff um eine Stufe, sondern auch seine Genauigkeit, wodurch es den negativen Effekt von seiner Fähigkeit Übereifer ausgleichen kann. Eisenschädel ist Fermiculas stärkste STAB Stahl Attacke, die Feen sowie Gesteins Pokémon sehr effektiv trifft. Kreuzschere ist seine Käfer STAB Attacke und trifft Unlicht und Psycho Pokémon wie die beiden meist benutzen Pokémon Trikephalo und Rabigator sowie Zytomega sehr effektiv. Kraftkoloss ist gleichermaßen eine gute Coverage mit der es Stahl Pokémon wie Mega-Stolloss und Impoleon sowie die speziellen Walls Heiteira, Relaxo und Porygon2 sehr effektiv.

    Übereifer ist seine beste Fähigkeit, da diese seinen Angriff um 50% verstärkt. Jedoch senkt sie die Genauigkeit jeder Attacke um 20%. Die 252 Init-EVs und das frohe Wesen erlauben es Fermicula das meiste im UU zu outspeeden sowie im Speed tie mit Elezard zu bleiben. Die 252 Angr-EVs geben ihm zusätzliche Offensive. Der Leben-Orb verstärkt seinen Angriff nochmals um 30% jedoch erhält es nach jedem Angriff Rückstoßschaden. Die Prunusbeere hingegen heilt ihn einmalig von einer negativen Statusveränderung wie Verbrennung oder Paralyse, die seinen Sweep aufhalten.

    Am besten eignet sich sein Set-Up mit Klauenwetzer an, wenn es gegen ein Pokémon kämpft welches nichts gegen Fermicula ausrichten kann. Man muss allerdings beachten, dass es einen save Switch in diese braucht, da seine Defensive nicht besonders gut ist um starke Attacken gut zu tanken. Außerdem muss man vorsichtig mit der Fähigkeit Übereifer sein, da die Attacken 20% weniger Genauigkeit haben solange es noch keinen Klauenwetzer Boost besitzt.
    Der Support von Entry-Hazards ist sehr nützlich für ihn. Offensive Pivots wie Mega-Bibor, Kobalium oder Wahlschal-Rotom-M helfen ihm leichter in das Kampfgeschehen reinzukommen. Am wichtigsten ist jedoch ein gutes Pokémon, das sich um Wahlschal Trikephalo kümmern kann.
    Durchs alte ersetzen

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    FermiculaFermicula @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Übereifer
    EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -Sp.Ang)
    - Klauenwetzer
    - Kreuzschere
    - Eisenschädel
    - Steinkante

    Durch Übereifer wird Fermiculas Angriff um 50% verstärkt, seine Genauigkeit hingegen um 20% geschwächt. Mit Hilfe von Klauenwetzer ist es jedoch möglich, sowohl den Angriffswert als auch die Genauigkeit um 50% zu erhöhen, so dass der Nebeneffekt von Übereifer wieder wettgemacht werden kann.

    Moveset-Sammlung für Fermicula

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