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Meditalis: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Meditalis.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • DPPtHGSS
  • RuSaS
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Analyse für das OverUsed:

    Mega-Meditalis besitzt dank der Fähigkeit Mentalkraft den zweithöchsten Angriff des OverUsed und hat dazu mit Turmkick und Zen-Kopfstoß zwei mächtige STAB-Attacken, wodurch es einer der gefährlichsten Wallbreaker des Tiers ist. Zur Coverage hat es dann noch entweder den Eishieb für Skorgro, Demeteros-T, Mega-Latias und Zygarde oder den Donnerschlag mit dem es durch den Support von Kapu-Rikis Elektrofeld sogar eigentliche Counter, wie Mega-Zobiris oder Mew, besiegen kann. Als nächstes liegt es mit seiner Initiative von 100 Base noch in einem angenehmen Speedtier, wodurch es die meisten defensiven sowie einige offensive Pokémon, wie Demeteros-T, Kyurem-Black, Zygarde, Kapu-Fala oder Heatran, outspeeded. Abschließend hat es mit Mogelhieb und Patronenhieb noch zwei Prioritätsattacken durch die es auch geschwächte schnellere Threats, wie Quajutsu, Kapu-Riki oder Mega-Simsala, revengen kann sowie generell gut für chip damage ist.

    Allerdings auch mit einer Prioritätsattacke können schnellere Pokémon, wie Quajutsu, Boreos-T oder Kapu-Riki, Mega-Meditalis leicht revengen, da es über einen sehr schlechten Bulk verfügt, durch den es selbst von resistierenden Attacken viel Schaden erhält. Als nächstes hat es auch das Problem, dass es ohne die Kombination aus Donnerschlag und Elektrofeld oder anderen Supportmöglichkeiten leicht von Mew, Zytomega, Mega-Lahmus und Mega-Zobiris, gewallt wird. Abschließend hat es noch das Problem, dass seine stärkste Attacke der Turmkick ist, welcher bei einem Fehlschlag 50% seiner maximal KP abzieht und dem Gegner quasi eine freie Runde schenkt. Dabei kann der Gegner einen Fehlschlag auch durch das Einwechseln eines Geist-Pokémon oder dem Einsatz von Schutzschild provozieren.

    Counter & Checks:

    • Geist-Pokémon: Kopplosio, Mega-Zobiris und Mimigma können aufgrund ihrer Kampf-Immunität alle gefahrlos in einen Turmkick von Mega-Meditalis einwechseln. Dabei ist Mega-Zobiris der beste Counter für es, weil es zusätzlich gegen den Zen-Kopfstoß immun ist und es mit dem Irrlicht verbrennen kann. Mimigma hingegen ist zwar langsamer aber kann es mit dem sehr effektiven Schattenstoß revegen oder sich mit seiner Fähigkeit einen Setup erlauben und Mega-Meditalis danach revengen. Kopplosio ist zu guter Letzt schneller als Mega-Meditalis und kann es mit seinem Spukball OHKOn.
    • Bulky Psycho-Pokémon: Lahmus, Mega-Lahmus, Mew und Zytomega besitzen genügend Bulk und resistieren beide STAB-Attacken von Mega-Meditalis, um es sicher zu wallen. Im Gegenzug können sie es entweder als Setup-Fodder nutzen, direkt besiegen oder mit Statusproblemen schwächen.
    • Schnellere Pokémon: Schnelle Pokémon, wie Kapu-Riki, Quajutsu, Boreos-T oder Mega-Diancie, sind alle schneller als Mega-Meditalis und besitzten genügend Durchschlagskraft, um es zu besiegen.

     

    Analyse für das RarelyUsed:

    Meditalis ist dank seiner Fähigkeit Mentalkraft und seinen mächtigen Attacken Turmkick, Zen-Kopfstoß und Eishieb einer der gefährlichsten Wallbreaker des RarelyUsed, der lediglich von den beiden uncommon Pokémon Lahmus und Duokles gewallt wird. Dazu liegt es noch in einem angenehmen Speedtier durch das es nicht nur defensive, sondern auch einige offensive Pokémon, wie Nidoqueen, Mega-Turtok oder Monagoras, outspeeded. Aber dank dem Patronenhieb kann es auch einige angeschwächte und fragile Sweeper, wie Roserade, Guardevoir oder Mega-Firnontor, revengen. Dank der angenehmen Initiative kann es auch als Scarfer gespielt werden, welcher zwar ein schwacher Wallbreaker dafür aber eine starke Antwort auf offensive Teams ist.

    Allerdings ist Meditalis sehr fragil, wodurch es selbst von offensiv resistierenden Attacken massiven Schaden erhält. Weiterhin ist es auch trotz des Patronenhiebs oft ein leichtes Ziel für viele Revenger. Auch macht es dies anfällig gegen Trapper, wie Piondragi. Als nächstes ist es auch sehr leicht down zu chippen aufgrund von Entry-Hazards, Rückstoßschaden vom Leben-Orb und potenziellem Beulenhelm-Schaden. Abschließend hat es das Problem, dass seine stärkste Attacke der Turmkick ist, da dieser ihm bei einem Fehlschalg 50% seiner maximal KP abzieht und dem Gegner quasi eine freie Runde schenkt. Weiterhin kann der Gegner einen Fehlschlag durch das Einwechseln eines Geist-Pokémon oder dem Einsatz eines Schuldschild provozieren. Abschließend steht es mit Viridium und Toxiquak in Konkurenz, welche aufgrund des Schwerttanzes und einer defensiven besseren Utility meist die vorteilhafteren Kampf-Pokémon sind.

    Counter & Checks:

    • Geist-Pokémon: Apoquallyp, Hoopa, Traunmagil und Alola-Knogga können aufgrund ihrer Kampf-Immunität sehr leicht in den Turmkick von Meditalis einwechseln. Duokles verdient hierbei eine besondere Vorsicht, weil es der beste Counter für Meditalis ist.
    • Psycho-Pokémon: Cresselia, Lahmus und Laschoking sind sehr gute defensive Antwort auf Meditalis, weil sie alle drei deren gängigen Attacken resistieren. Symvolara und Psiana hingegen können zwar nicht in Meditalis Attacken einwechseln, allerdings können sie es durch ihre Offensive sehr leicht revengen.
    • Schnellere Pokémon: Pokémon, wie Vulnona, Yanmega, Amfira oder Zygarde-10%, sind alle schneller als Meditalis und können es mit ihrer jeweiligen STAB-Attacke leicht revengen. Wahlschal-Varianten hingegen werden von Wahlschal-Sets von Amfira, Roserade und Libelldra leicht revenged. Tectass, Zygarde-10%, Arkani und Geradaks zu guter Letzt können Meditalis mit ihrer jeweiligen Prioritätsattacke revengen.

     

    Analyse für das NeverUsed:

    Meditalis ist dank seiner Fähigkeit Mentalkraft und seinen mächtigen Attacken Turmkick, Zen-Kopfstoß und Donnerschlag einer der gefährlichsten Wallbreaker des Tiers, da es fast jede Wall des Tiers mit der entsprechenden Attacke sicher besiegt. Dazu liegt es mit seiner Initiative noch in einem angenehmen Speedtier, das ausreicht, um nicht nur jedes defensive, sondern auch einige offensive Pokémon, wie Silvarro, Gelatwino, Fuegro oder Admurai, zu outspeeden. Für schnellere Pokémon hat es dazu noch den Patronenhieb im Moveset, welcher es ihm auch ermöglicht als decent Revenger für schnellere Threats, wie Sniebel oder Vivillon, agieren zu können.

    Allerdings ist Meditalis sehr fragil, wodurch es nie als Switch-In agieren kann, da es auch von offensiv resistierenden Attacken großen Schaden erhält. Auch wird es von vielen offensiven Threats, wie Elezard, Rotom, Fennexis oder Hundemon, outspeedet, welche es leicht revengen können. Als nächstes ist es auch sehr leicht down zu chippen aufgrund von Entry-Hazards, Rückstoßschaden vom Leben-Orb und potenziellem Beulenhelm-, Rauhaut- oder Finalschlag-Schaden. Abschließend hat es das Problem, dass seine stärkste Attacke der Turmkick ist, da dieser ihm bei einem Fehlschalg 50% seiner maximal KP abzieht und dem Gegner quasi eine freie Runde schenkt. Weiterhin kann der Gegner einen Fehlschlag durch das Einwechseln eines Geist-Pokémon oder dem Einsatz eines Schuldschild provozieren.

    Counter & Checks:

    • Psycho-Pokémon: Lahmus und Selfe resistieren beide STAB-Attacken von Meditalis und genügend Bulk, um es sicher zu wallen. Fennexis und Symvolara hingegen können zwar aufgrund ihres schlechten Bulks in Meditalis einwechseln, aber sind schneller als es und können es mit ihrer jeweiligen Attacke sicher revengen.
    • Geist-Pokémon: Moruda, Traunmagil, Rotom und Silvarro können aufgrund ihrer Kampf-Immunität sicher in den Turmkick von Meditalis einwechseln. Jedoch müssen sie vor einer möglichen anderen Attacke aufpassen.
    • Schnellere Pokémon: Schnellere Pokémon, wie Elezard, Curelei oder Hundemon, können Meditalis sehr leicht mit ihrer entsprechenden STAB-Attacke revengen.

     

    Moveset-Sammlung für Meditalis

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Meditalis eingetragen:

    Meditalis

    [OU][Mega-Meditalis] All-Out-Attacker Standard-Moveset

    Item: Meditalisnit
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs (Lv.100): 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    EVs (Lv.50): 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Trumkick
    - Mogelhieb
    - Eishieb
    - Zen-Kopfstoß / Donnerschlag

    Der Turmkick ist Mega-Meditalis stärkste Attacke in diesem Set mit der es massiven Schaden an jedem Pokémon verursachen kann, dass diesen Angriff nicht resistiert und dazu noch bulky ist. Der Mogelhieb ist für Mega-Meditalis eine hervorragende Prioritätsattacke mit der es geschwächte schnellere Pokémon wie (Ash-)Quajutus, Kapu-Koko oder Mega-Simsala revengen kann. Außerdem erlaubt ihm diese Attacke auch etwas chip damage an fragileren Pokémon wie beispielsweise den drei oben genannten Pokémon zu verursachen. Der Eishieb dient zur Coverage um Flug-Pokémon wie Zapdos, Demeteros-T oder Brutalanda, die den Turmkick resistieren, sehr effektiv zu treffen. Der Zen-Kopfstoß ist seine STAB Psycho-Attacke mit der es Gift-Pokémon wie Aggrostella, Hutsassa oder Mega-Bisaflor sowie Masskito sehr effektiv treffen kann, da all diese Pokémon seinen Turmkick gut wegstecken können. Optional kann man auch den Donnerschlag spielen mit dem man Kapu-Kime, Lahmus und Garados, die seine Kampf-Attacke ebenfalls resistieren, sehr effektiv trifft. Außerdem trifft man damit Aggrostella weiterhin sehr effektiv. Man könnte noch den Patronenhieb spielen damit Mega-Meditalis eine bessere Prioritätsattacke besitzt.
    Die EV-Verteilung gibt Mega-Meditalis eine maximale Offensive. Dabei wird ein frohes Wesen bevorzugt um sicher Kapu-Fala, Demeteros-T, Mimigma und Zygarde outspeeden zu können. Weiterhin liegt Mega-Meditalis dadurch sicher im Speedtie mit Brutalanda, Manaphy und Mega-Glurak X sowie Mega-Glurak Y. Ein hartes Wesen kann man auch spielen, wenn einem die Durchschlagskraft wichtiger ist. Die Mentalkraft ist die beste Fähigkeit, die Mega-Meditalis hätte haben können, da diese seinen Angriff verdoppelt, wodurch es den zweit höchsten Angriff im gesamten Spiel besitzt.
    Aufpassen muss man vor allem, wenn der Gegner ein Geist-Pokémon in seinem Team hat, da Mega-Meditalis dadurch nie sicher den Turmkick einsetzen kann. Denn wenn dieser fehlschlägt, verliert Mega-Meditalis 50% seiner maximal KP. Weiterhin ist es sehr fragil, was bedeutet, dass man es nicht in offensive Attacke einwechseln sollte. Deshalb ist es für Mega-Meditalis sehr vorteilhaft, wenn es durch gute Doppeltwechsel, free Switches oder einem langsamen VoltTurn-Core gefahrlos auf das Kampffeld kommen kann. Insgesamt ist Mega-Meditalis dank seiner Fähigkeit und seinem starken Turmkick ein sehr guter Wallbreaker. Jedoch kann es zusammen mit dem Donnerschlag und dem Elektrofeld von Kapu-Riki auch als Stallbreaker agieren.
    Deswegen ist Kapu-Riki, wenn man den Donnerschlag spielt, ein hervorragender Teampartner, da es für Mega-Meditalis das Elektrofeld erzeugt. Denn durch diese Kombination kann es ganz leicht seinen eigentlichen hart Counter Mega-Zobiris besiegen sowie Panzaeron ebenfalls massiven Schaden zufügen. Außerdem kann Kapu-Riki mit seinem Voltwechsel und seiner Kehrtwende Mega-Meditalis leichter ins Spiel bringen. Andere Voltwechsel und Kehrtwenden-Nutzer wie Jirachi, Demeteros-T oder Rotom-W sind ebenfalls sehr gute Teampartner. Weiterhin profitiert es sehr stark von Hazard-Support, wodurch Demeteros-T, Jirachi, Tentantel oder Knakrack sehr gute Teampartner sind, da diese Tarnsteine legen können. Snibunna, Alola-Sleimok, Caesurio oder Despotar hingegen können mit ihrer starken Verfolgung Geist-Pokémon wie Gengar oder Alola-Knogga sicher für Mega-Meditalis besiegen, da diese es davon abhalten sicher den Turmkick einsetzen zu können. Kapu-Fala hingegen kann als ersetzt Teampartner für Kapu-Riki benutzt werden, wenn man den Zen-Kopfstoß spielt. Denn dank dem Psychofeld, das Kapu-Fala erzeugt, wird Mega-Meditalis Psycho-Attacke um 50% verstärkt. Weiterhin ist es dadurch auch vor Prioritätsattacken geschützt und Mega-Meidtalis hat einen Teampartner, der sich sicher um Mega-Zobiris kümmern kann. Auf der anderen Seite muss man aber auch bedenken, dass Mega-Meditalis nicht mehr seinen Mogelhieb einsetzen kann, wenn das Psychofeld aktiv ist. Darum sollte man, wenn man Kapu-Fala spielt, den Mogelhieb durch eine andere Attacke austauschen wie beispielsweise den Donnerschlag, Ableithieb oder aber auch den Delegator. Der Delegator hat dabei den positiven Effekt, dass wenn Mega-Meditalis diesen sicher aufsetzen kann, noch mehr Druck auf den Gegner ausüben kann. Quajutus ist aber ebenfalls ein sehr guter und starker Teampartner. Denn dieser kann durch seine starke Offensive, seiner hohen Initiative und seiner STAB Finsteraura Mega-Meditalis hart Checks und Counter Mega-Metagross, Mega-Lahmus, Gengar und Alola-Knogga besiegen. Weiterhin kann es durch seinen Mülltreffer auch Kapu-Kime besiegen, während es mit seinem Sondersensor Mega-Bisaflor, Hutsassa, Aggrostella und Masskito besiegen kann. Mit der Kehrtwende hingegen kann es Mega-Meditalis leichter ins Spiel bringen. Nicht zu vergessen ist auch, dass Quajutus durch seine Stachler auch Hazard-Support leisten kann. Zu guter Letzt wäre noch ein schneller Lategame-Cleaner wie Wahlschal Kapu-Fala, Anego, Katagami, Kapu-Riki oder Autotomie Kaguron ein sehr guter Teampartner für Mega-Meditalis. Denn diese können die gegnerischen Pokémon ganzleicht finishen, nachdem Mega-Meditalis diese für sie geschwächt hat.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Holy-Darky. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Auch Meditalis hat in der 6. Generation ordentlich Power dazubekommen. So wird durch seine Fähigkeit "Mentalkraft" der Angriffswert verdoppelt. Das bedeutet bei vollem Investment 556 Angriff, womit es den zweithöchsten ungeboosteten erreichbaren Angriffswert hat. Doch der Angriff wäre nur halb so viel Wert, wenn es nicht die notwendigen Mittel dazu hätte, ihn auszukosten. Eishieb, Feuerschlag, Donnerschlag, Turmkick oder Psychoklinge gewährleisten eine tolle Abdeckung, die dank des erhöhten Initiatie-Wertes fast selten einen Wahlschal voraussetzt. Auch Ableithieb ist eine tolle Möglichkeit, die fehlende Recovery auszugleichen - kombiniert mit Protzer kann man so gleichzeitig die Defensive wie auch den Angriff um eine Stufe erhöhen. Nach drei Generationen kommt auch Meditalis endlich in den Genuss von Basis-100 Initiative, die Meditalis bisher nur mit Wahlschal oder Wahlband spielbar gemacht hat. Mehr Bulk und eine Tarnsteine-Resistenz helfen Meditalis ab und an mal in eine schwächere Attacke einzuwechseln.

    Da sich Mega-Pokémon auf allen Werten ausser den Kraftpunkten ändern können, leidet besonders Meditalis unter diesem Umstand. Dies ermöglicht Meditalis praktisch keinen gescheiten Wechsel außer in Statusattacken wie Stachler, Genesung oder Tarnsteine. Die Initiative ist Fluch und Segen zugleich - es wurde zwar schneller, verliert aber die Revenger-Qualitäten ohne einen Wahlschal. Mit Schwächen gegen Flug, Geist und Fee hat es drei häufige Typen erwischt, die dank des Prioritätsattacken-Trends mit Pokémon wie z.B.Fiaro oder auch lediglich schnelleren Pokémon wie Gengar, Pixi oder Guardevoir prominente Vertreter in ihren Reihen haben. Außerdem hat es ebenfalls das gute alte 4-Moveslot-Problem: Meditalis bräuchte grundsätzlich sechs bis acht Attacken um alles zu machen, was es wollen würde. Delegator, Protzer, Elementarschläge, STABS - die Liste ist lang.

    Meditalis' defensive Werte bereiten am meisten Kopfschmerzen. Dazu kommt, dass ein Pokémon wie Gengar problemlos einwechseln, Turmkick ausweichen und direkt mit Spukball KOen kann - Pixi ist dank des Typen der vermutlich beste Meditalis-Counter, aber auch nur, wenn es sich um das reguläre Meditalis handelt. Ansonsten bietet es sich zusammen mit Fiaro als potenzieller Revenge-Killer gegen die Mega-Form an. Pokémon wie Wahlschal-Despotar befreien Meditalis von störenden Geister- und Psycho-Pokémon. Spezielle Sweeper wie zum Beispiel Quajutsu machen die Vorarbeit gegen physische Pokémon. Auch Trombork oder Apoquallyp machen Meditalis' Leben schwer - hier kann zum Beispiel Zapdos mit Hitzewelle und Delegator Abhilfe verschaffen.

    Moveset-Sammlung für Meditalis

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Meditalis eingetragen:

    Meditalis

    [OU] Standard Mega Medtitalis Set Standard-Moveset

    Item: Meditalisnit
    Fähigkeit: Mentalkraft
    Evs: 16 KP / 252 Angr / 240 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Turmkick
    - Eishieb / Patronenhieb
    - Mogelhieb
    - Zen Kopfstoß

    Lediglich ein Mega Meditalis Set was mit den stärksten Stabs die es, hat gespielt wird, mit einer Prioritäts Attacke welche in diesem Fall Mogelhieb ist, da sie in der ersten Runde immer Priorität hat und vor den meisten anderen Prioritäten geht. Zusätzlich wird noch der Speed der Mega aktiviert, da dieser erst in der darauffolgenden Runde wirkt. Eishieb ist noch für eine gute Coverage gegen Flug Pokemon und sonstigen 4-Fach Schwächen. Alternativ lässt sich auch Patronenhieb spielen, wodurch man einen zweiten Prio Angriff bekommt und Pokemon vom Typ Fee sehr effektiv trifft. Zen Kopfstoß und Turmkick ergeben die STAB Moves von Meditalis. Zen Kopfstoß ist gegen physisch defensive Mega Bisaflor sehr hilfreich, welche Meditalis sonstig komplett wallen. Turmkick trifft so ziemlich alles mit hohem Schaden, aufpassen sollte man jedoch, falls sich Pokemon vom Typ Geist auf der gegnerischen Seite befinden. Die Speed Evs und Angriffs Evs sind in diesem Set nötig da es einen schnellen physischen Sweeper darstellen soll, welcher auch noch ziemlich gut austeilen kann. Die 16 EV Investments in die KP sorgen dafür, dass Meditalis einen Ruckzuckhieb von Mega Pinsir überlebt. Beim Wesen hat man die Wahl, ob man mehr in die Initiative oder Offensive stechen möchte. Meist wird ein hartes Wesen gespielt, um einen sicheren 2HKO gegen Pixi, mittels Zen Kopfstoß zu erlangen.

    Experten-Kommentar: Man kann Eishieb oder auch Donnerschlag auch anstelle vom Zen-Kopfstoß nutzen. 16 KP EVs sollten nur in Verbindung mit hartem Wesen genutzt werden - bei frohem Wesen ist das Speedtie mit anderen Base 100 Pokémon zu wichtig.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Shitter, überprüft von Moschuss, zuletzt bearbeitet von bmac. [ Moveset verbessern ]

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    Meditalis

    [RU] Wahlschal Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlschal
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Turmkick
    - Zen-Kopfstoß
    - Donnerschlag / Steinhagel
    - Trickbetrug / Ableithieb

    Eine durchschnittliche Initiative und der an sich schon hohe Angriff erlauben es Meditalis, mit dem Wahlschal zu einem guten Revengekiller, vor allem gegen gefährliche Set-up-Sweeper wie Virdium oder Drachentanz Irokex, zu werden.

    Meditalis' stärkste STAB-Attacken sind Turmkick und Zen-Kopfstoß, die dank Mentalkraft auch ohne Leben-Orb oder Wahlband gewaltigen Schaden anrichten können. Zur Coverage kann man auf Donnerschlag, was vor allem Apoquallyp sowie diverse Flugpokemon trifft, oder Steinhagel, was neben Flugpokemon auch Fennexis effektiv trifft, zurückgreifen. Trickbetrug ist eine Option, um defensive Antworten wie Mamolida und Parfinesse zu verkrüppeln. Ableithieb kann als zweiter STAB verlorene KP regenerieren und birgt weniger Risiko als der etwas treffunsichere Turmkick. Die EVs werden natürlicherweise in Angriff und Initiative investiert; ein frohes Wesen ermöglicht es, Wahlschal Flambirex und Monargoras sowie Blitza zu überholen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Beta, zuletzt bearbeitet von Jingle. [ Moveset verbessern ]

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    Meditalis

    [OU] Delegator-Nutzer Empfehlenswertes Moveset

    Item: Meditalisnit
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 16 KP / 252 Angr / 240 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Delegator
    - Ableithieb
    - Zen-Kopfstoß
    - Eishieb / Feuerschlag / Donnerschlag

    EVs und Wesen sind so ausgelegt, um möglichst schnell zu sein bzw. stark reinhauen zu können, worauf man mehr den Fokus legt bleibt einem selbst überlassen. Zu erwähnen ist, dass mit dem Wesen Hart ein sicherer 2HKO gegen Pixi, mittels Zen Kopstoß zu erlangen ist. Die 16 EV Investments in die KP sorgen dafür, dass Meditalis ein Ruckzuckhieb von Mega Pinsir überlebt. Delegator dient dazu, um sich vor Statusangriffen wie Irrlicht zu schützen oder auch bei guter Prediction einen Freeturn rauszuarbeiten bzw. sich vor einem Angriff schützen zu können. Ableithieb ist dazu da um die durch den Delegator oder durch gegnerische Angriffe verlorenen Kraftpunkte wieder aufzufüllen. Zen-Kopfstoß ist der zweite STAB Move, welcher insbesondere gegen physisch defensive Mega Bisaflor nützlich ist. Und auf dem letzten Slot ein Coveragemove, für welchen man sich entscheidet bleibt ebenfalls einem selbst überlassen. Eishieb ist insbesondere gegen Pokemon vom Typ Boden und Drache hilfreich. Feuerschlag OHKOT Scherox, Stalobor und Panzaeron. Zuletzt bietet Donnerschlag eine gute Coverage gegen bulkige Wasserpokemon.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von -XsupercookieX-, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Meditalis

    Diesmal ohne Mega-Entwicklung

    Item: Salkabeere
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 16 KP / 252 Angr /240 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Eishieb / Feuerschlag / Donnerschlag
    - Ausdauer
    - Steigerungshieb
    - Gegenschlag

    Eishieb, Feuerschlag oder Donnerschlag sind gute Attacken, um sich zu wehren. Eine wichtige Attacke ist auch Ausdauer, weil dadurch die Salkabeere aktiviert wird (wenn nur noch 33% der KP vorhanden sind) und Meditalis noch schneller wird. Dann sollte man Gegenschlag einsetzen (je weniger KP desto stärker). Wenn man vorher auch noch Steigerungshieb einsetzen konnte, hat man noch einen zusätzlichen Boost. Die Fähigkeit Mentalkraft verstärkt nochmal Hieb-, Schlag- und Kick-Attacken. Das Einzige, was den "Ultra"-Gegenschlag noch verhindern kann, ist eine Erstschlag-Attacke wie Ruckzuckhieb.

    Experten-Kommentar: Eventuell Delegator statt Ausdauer, da Ausdauer nicht immer so sicher ist. Im allgemeinen aber besser Wahlschal spielen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Shitter, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Meditalis

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Meditalis eingetragen:

    Meditalis

    Life-Orb Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 252 Angr / 252 Init / 4 KP
    Wesen: Hart (+Angr, -SpA) / Froh (+Init, -SpA)
    - Turmkick
    - Donnerschlag / Eishieb
    - Ableithieb / Patronenhieb
    - Psychoklinge

    Durch Kraftkollos+Leben-Orb werden Meditalis´ Attacken sehr stark. Mit Turmkick und Psycoklinge hat es 2 starke STAB-Attacken.Mit Donnerschlag kann man Flug / Wasser Pokemon sehr effektiv trffen,während man mit Eishieb Flug/Boden/Pflanzen/Drachen Pokemon sehr effektiv treffen kann. Ableithieb um die KP wieder aufzufüllen, Patronenhieb als Priomove. Alternativ auch 2 Elementarschläge spielbar, dann Ableithieb oder Patronenhieb ersetzen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von brawler976, überprüft von The_Sweeper, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Diamant, Perl, Platin, Heartgold und Soulsilver

    Counter

    Meditalis eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Anti-Starter

    Meditalis
    @ Wahlschal / Wahlband
    EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
    ___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

    ~ Psychoklinge
    ~ Turmkick / Durchbruch
    ~ Eishieb / Feuerschlag
    ~ Donnerschlag

    Meditalis hat jetzt die physischen Elementarschläge und physischen Psychomove! Doppelstab + Mentalkraft (Angriff wird verdoppelt) kann sehr weh tun. Eishieb, Feuerschlag und Donnerschlag killt andere Pokémon wie Brutalanda, Forstellka oder Garados. Leider wird es von Cresselia gnadenlos ausgestallt...

    Moveset-Sammlung für Meditalis

    Leider wurden bisher keine Movesets für Meditalis in der 4. Generation eingetragen.
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    Strategie für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün

    Counter

    Meditalis eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    CB Sweeper

    Meditalis
    @ Wahlband
    EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
    ___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

    ~ Turmkick / Durchbruch
    ~ Mogelhieb / Power-Punch
    ~ Steinhagel
    ~ Spukball

    Reversal

    Meditalis
    @ Salkabeere
    EVs: 0, 252+, 4, 252, 0-, 0 (hart/adamant)

    ~ Ausdauer / Delegator
    ~ Steinhagel / Protzer / Power-Punch / Mogelhieb
    ~ Spukball
    ~ Gegenschlag

    Standard Reversal-Set. Vorsicht vor Despotar!

    Bulk Up-Set

    Meditalis
    @ Überreste
    EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

    ~ Protzer
    ~ Durchbruch
    ~ Spukball
    ~ Genesung / Steinhagel

    All-Attacker

    Meditalis
    @ Überreste
    EVs: 6, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
    ___: 6, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

    ~ Durchbruch / Turmkick
    ~ Spukball
    ~ Power-Punch
    ~ Steinhagel / Delegator

    Moveset-Sammlung für Meditalis

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Meditalis eingetragen:

    Meditalis

    Meditalis-Advance Empfehlenswertes Moveset

    Meditalis (m) @ Wahlband
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: hart (+Angr, -SpAngr)
    - Staffette
    - Turmkick
    - Steinhagel
    - Spukball

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    Meditalis

    Meditalis-Advance Empfehlenswertes Moveset

    Meditalis (m) @ Salkabeere
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: froh (+Init, -SpAngr)
    - Protzer
    - Gegenschlag
    - Spukball
    - Delegator

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    Meditalis

    Meditalis-Advance Empfehlenswertes Moveset

    Meditalis (m) @ Überreste
    Fähigkeit: Mentalkraft
    EVs: 248 KP / 156 Vert / 104 Init
    Wesen: froh (+Init, -SpAngr)
    - Staffette
    - Protzer
    - Turmkick
    - Genesung

    Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

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