Ninjask: Strategie und Movesets
Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Ninjask.
Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Ninjask
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Ninjask eingetragen:

Schwerttanz-Sweeper
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Temposchub
EVs: 252 Angr / 4 SpVert/ 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
-Schwerttanz
-Blutsauger
-Nachthieb/Aero-Ass
-Aero-Ass/Kehrtwende
Als erstes steigert man seinen Angriff mit Schwerttanz auf +2. Mit dem Fokusgurt überlebt man eine Attacke und die Initiative wird durch Temposchub gesteigert. Danach kann man mit dem STAB Blutsauger sweepen und gleichzeitig KP regenerieren. Auch wenn Ninjask keine gute Verteidigung hat, könnte es eine weitere Attacke dank Blutsauger überleben. Aero-Ass dient als zweiter STAB und trifft zu 100%. Nachthieb ist die Coverage, um Stahl- und Gestein-Pokémon neutral zu treffen. Mit Kehrtwende richtet man Schaden an und wird gleichzeitig ausgewechselt. Die EV Verteilung sorgt für die maximale Durschlagskraft und Geschwindigkeit. Die 4 SpVert kann man auch auf KP oder Vert setzen. Mit dem Wesen steigert man den Angriff um mehr Durschlagskraft zu erhalten. Man kann auch ein Fohes Wesen (+Init, -SpAngr) benutzen, jedoch erhält man durch Temposchub sowieso jede Runde einen Initiativ boost.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Sittilp, überprüft von CoptuS. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Pokémon X und Pokémon Y
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Ninjask
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Ninjask eingetragen:

[PU] Offensiv 

Standard-Moveset
Item: Wahlband / Käfertafel
Fähigkeit: Temposchub / Schwebedurch
EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kehrtwende
- Aero-Ass
- Kreuzschere
- Nachthieb / Schwerttanz
Der EV Split erlaubt es, mit maximaler Härte zuzuschlagen.
Die übrigen EVs werden in die Verteidigung gesteckt, um eine ungerade KP Anzahl zu behalten, damit es möglich ist, zwei Mal in Tarnsteine einwechseln zu können.
Ninjask' toller Initiative Wert kombiniert mit dem passablen Angriffs Wert und dem Zugang zu Kehrtwende machen es zu einem tollen Revenge Killer, der mit dem Wahlband oder der Käfertafel hart zuschlagen kann.
Das Wahlband ermöglicht während des gesamten Kampfes großen Schaden anzurichten, während das Nutzen der Käfertfafel zunächst nur die STABs verstärkt, dafür im Lategame aber Zugriff zu Schwerttanz hat, um das Feld aufräumen zu können.
Empfehlenswert ist ein frohes Wesen, da es mit diesem Wahlschal- Pantimos, Plaudagei und Rotom-F outspeeden kann.
Das harte Wesen gibt ihm mehr Durchschlagskraft, dafür können genannte Pokémon mit Wahlschal aber nicht mehr outspeedet werden.
Auf dem ersten Slot wird Kehrtwende gespielt, um stets das Momentum auf der eigenen Seite zu haben und Wechsel des Gegners erzwingen zu können.
In Verbindung mit Aero-Ass besitzt es bereits eine solide STAB Coverage.
Aero-Ass ist besonders gegen Kampf Pokémon wichtig, die einen ansonsten komplett wallen würden.
Kreuzschere wird dann benutzt, um gegnerische Pokémon zu finishen und auf dem Feld bleiben zu können.
Nachthieb wird ausschließlich gegen Traunfugil und Stahl Typen wie Voluminas benutzt, alternativ kann bei dem Käfertafel Set auf Schwerttanz zurückgegriffen werden, um im Lategame etwas zu reißen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von CoptuS. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Ninjask
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Ninjask eingetragen:

Bulky Offensiv-Pass 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Lydzibeere / Fokus-Gurt
Fähigkeit: Temposchub
EVs: 252 KP / 252 Ver / 4 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Schutzschild
- Delegator
- Schwerttanz
- Staffette
Maximierte Verteidigungs EVs sowie Frohes/Scheues Wesen haben vergleichsweise einen allgemein effizienteren Gesamtbonus als die Kühne Variante mit Init EVs. Statt der Lydzibeere kann man einen Fokus-Gurt benutzen.
Experten-Kommentar: Ninjask hält trotz dieser EV-Verteilung kaum etwas aus!
Dieses Moveset wurde eingetragen von Panzaera, zuletzt bearbeitet von mbh. [ Moveset verbessern ]

Initiative-Pass
Ninjask @Überreste/Mentalkraut
Fähigkeit: Temposchub
EVs: 248 KP/ 236 Ver/ 20 Init
Wesen: Kühn (+Ver, -Ang)
- Delegator
- Schutzschild
- Staffette
- Schwerttanz/Toxin/Blitz/Kreuzschere
Wurde in Generation 3 und 4 häufiger gesehen, was ihm einen gewissen Überraschungseffekt gibt. In der ersten Runde Schutzschild, wenn man nicht sicher ist, ob das gegnerische Pokemon schneller ist, danach einfach Delegator und Schutzschild im Wechsel. Sonst mit Delegator anfangen und immer im Wechsel Delegator und Schutzschild. Letzter Slot ist dafür, wenn der Delegator nicht brechen sollte; Schwerttanz für einen Extraboost, Toxin um den Gegner zum Wechseln zu zwingen, Blitz um den Extrarunden zu bekommen. Kreuzschere und Mentalkraut, um nicht von schnelleren Verhöhner-Benutzern wie Zobiris geärgert zu werden.
Konter gibt es leider relativ viele. So sind Zobiris und Elfun mit Verhöhner durch ihre Fähigkeit schneller und machen es nutzlos, wenn es nicht Kreuzschere oder Mentalkraut hat.
Es sollte zudem immer mit einem Spinner gespielt werden, da es 50% Schaden durch Tarnsteine bekommt. Außerdem sind Pokemon wie Austos und Chillabell, die mit Multihitattacken den Delegator brechen und Ninjask dann KO'en, sehr schwer zu handhaben, genauso wie Steinpolitur-Terrakium, das vor einem selbst +6 erreicht und mit einer STAB- (=Same Type Attack Bonus/ Gleichtypiger Anggriffsbonus, Attacken vom gleichen Typ wie das Pokemon werden um 50% verstärkt) Steinkante locker OHKO'en (mit einem Schlag ausknocken) kann.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Shuckle_Star, zuletzt bearbeitet von mbh. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Diamant, Perl, Platin, Heartgold und Soulsilver
Counter
Ninjask eignet sich als Counter gegen:
- Tangoloss — Switch in eine Pflanzenattacke, Delegator und Kreuzschere. (Eventuell auch Roost.)
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Baton Passer

@ Tahaybeere / Lydzibeere / Überreste
EVs: 204, 0, 252, 52+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 204, 0, 0, 52+, 0-, 252 (froh/jolly)
~ Staffette
~ Delegator
~ Schutzschild
~ Aero-Ass / Käferbiss / Schwerttanz
Sollte aus 386 bekannt sein. Mit Bug Bite kann man ggf. den Effekt der gegnerischen Beere klauen.
Moveset-Sammlung für Ninjask
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Strategie für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün
Counter
Alternativen
Alternativen zu diesem Pokémon:
- Pantimos — BatonPass
- Aquana — als (Sub-)Passer
- Scherox — Schwerttanz + Speed Pass
- Celebi — Als Angrpasser
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Standard

@ Salkabeere / Lydzibeere / Überreste
EVs: 252, 0, 140, 16+, 0-, 100 (froh/jolly)
___: 252, 0, 176, 0, 0-, 80+ (sacht/careful)
~ Staffette
~ Schwerttanz
~ Delegator
~ Kraftreserve {Flug} / Schutzschild
Zum ersten Set auch die ersten EVs benutzen. Das Item kommt ganz auf das Passziel an. Überreste ist dabei eher besser als die Salkabeere. Die Lidzybeere ist für Passziele die den Atk Boost benötigen. Mit einer Beere sollte man nur 244 KP EVs geben, damit die HP durch 4 teilbar ist. Ob Schutzschild oder Silberhauch ist Geschmacksache. Mit Silberhauch kann man auch etwas gegen Pokemon mit Verhöhner etwas ausrichten, wie Nachtara und Despotar und mit etwas Glück kann man dadurch natürlich den entscheidenden Boost bekommen. Mit Schutzschild kann man dafür deutlich mehr Spd passen, was ja eigentlich die Aufgabe von Ninjask ist. Dieses ist das einzige sinnvolle Set. Es gibt zwar noch das CB Set, aber das wird nur in Funteams benutzt. Für BP-Teams ein Muss.
Moveset-Sammlung für Ninjask
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Ninjask eingetragen:

Ninjask-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Ninjask (m) @ Überreste
Fähigkeit: Temposchub
EVs: 236 KP / 252 SpVert / 20 Init
Wesen: froh (+Init, -SpAngr)
- Staffette
- Kraftreserve [Käfer]
- Delegator
- Schwerttanz
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]
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