Raichu: Strategie und Movesets
Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Raichu.
Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Raichu
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Raichu eingetragen:

[VGC19 Sun-Series] Spezieller-Angreifer + Mogelhieb 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Donner / Voltwechsel
- Mogelhieb
- Zugabe / Offenlegung
- Wangenrubbler
Dieses Moveset wurde eingetragen von Eli123. [ Moveset verbessern ]

Z-Ehrentag (beide Formen)
Interessantes alternatives Moveset
Item: Normium Z
Fähigkeit: Statik / Surf-Schweif
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Ehrentag
- Donnerblitz
- Strauchler
- Kraftreserve [Eis] / Psychoschock
Ehrentag hat als Z-Attacke den sehr nützlichen Effekt, alle Statuswerte um je eine Stufe zu erhöhen. Dadurch ist Raichu nach Einsatz dieser Z-Attacke schneller und auch bulkiger als ein Raichu mit Leben-Orb und kann durch den Initiative-Boost auch mit mäßigem Wesen gespielt werden, weshalb es mehr Schaden anrichtet als ein scheues Raichu mit Leben-Orb und Voltwechsel. Nach dem Z-Ehrentag erreicht Raichu eine Initiative von 478 bzw. 525, mit der es nicht nur von sich aus schnelle Gegner wie Mega-Aerodactyl, sondern auch einige "langsame" Wahlschal-Nutzer (alles, was ohne Wahlschal langsamer ist als dieses Raichu vor der Z-Attacke) überholen kann.
Donnerblitz ist Raichus Elektro-STAB, mit dem es nicht bei nur Wasser- und Flugpokémon, sondern auch bei denen, die normal effektiv getroffen werden, schweren Schaden anrichten kann. Mit Strauchler trifft man Boden- und Gesteinspokémon sehr effektiv. Da diese oft recht schwer sind, erhält Strauchler auch oft eine hohe Stärke. Die Kraftreserve [Eis] ist dazu da, um die gegen Elektro und Pflanze resistenten Drache- und Pflanzepokémon sehr effektiv zu treffen. Alola-Raichu hat außerdem noch Zugriff auf Psychoschock, mit dem man nicht nur Gift- und Kampfpokémon, sondern auch speziell-defensiven Pokémon und Gedankengut-Nutzern mehr Schaden zufügen kann.
Experten-Kommentar: Natürlich hat dieses Set auch seine Nachteile - Raichu ist sehr fragil und wird daher nur selten sicher setuppen können, man ist daher auf sehr gute Predictions angewiesen. Auch blockiert man mit diesem Set den Z-Attacken-Slot des Teams. Daher wohl eher ein lustiges Gimmick, auch wenn es das ein oder andere Mal sicher sehr gut funktionieren kann.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Cyber_Trevenant, zuletzt bearbeitet von bmac. [ Moveset verbessern ]

Spezieller Sweeper (Alola-Form)
Item: Leben-Orb / Fokusgurt
Fähigkeit: Surf-Schweif
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Donnerblitz
- Psychkinese / Psychoschock
- Fokusstoß
- Voltwechsel / Ränkenschmied
Als starken Elektro STAB spielt man Donnerblitz, da es Alola-Raichus stärkste Attacke des Elektro Typen ist. Auf dem zweitem Attacken Slot kann man sich zwischen Psychokinese und Psychoschock entscheiden. Ersteres ist besser gegen Pokemon vom Typ Boden, gegen welche Raichu oft auf seinen Psycho STAB zurückgreifen muss, da Donnerblitz keine Wirkung hat und Fokusstoß erstens keinen STAB besitzt und zweitens was die Genauigkeit betrifft sehr unzuverlässig ist. Psychoschock dagegen trifft die physische Verteidigung, welche häufig die bessere von Boden Pokemon ist, wie beispielsweise bei Demeteros. Das ist aber auch in manchen Situationen ein Vorteil, wenn Alola-Raichu beispielsweise gegen spezielle Walls kämpfen muss, die zwar speziell einiges einstecken, physisch jedoch dagegen nicht viel überleben, wie beispielsweise Chainera. Als dritte Attacke setzt man Fokusstoß ein, da Alola-Raichu Probleme gegen Unlicht Pokemon hat, welche es sogar, wie zum Beispiel Caesurio oder Despotar, trappen können. Diese werden häufig von Fokusstoß hart getroffen. Auf dem letztem Slot kann man sich, je nachdem was besser in das eigene Team passt, für Voltwechsel oder Ränkenschmied. Während man mit Voltwechsel sich die Switch-Advantage holen kann, kann man mit Ränkenschmied nach einem Set-Up gut sweepen.
Als Item spielt man entweder ein Leben-Orb, um das Schadenspotenzial zu erhöhen, oder einen Fokusgurt ,um trotz der schlechten defensiv Werte sicher einen Angriff zu überleben. Die EVs investiert man komplett in den Spezial Angriff und in die Initiative, um die Sweep Qualitäten von Raichu zu erhöhen. Durch das volle Initiativ Investment und dem scheuem Wesen kommt es beispielsweise in Speed Ties gegen 110 Init Base Pokemon wie Latios oder Mega-Metagross.
Ein guter Teampartner für Alola-Raichu ist Kapu-Riki, denn dies kann durch seine Fähigkeit Elektro-Erzeuger ein Elektorfeld erscheinen lassen, welches Alola-Raichus Fähigkeit Surf-Schweif, welche die Initiative im Elektrofeld verdoppelt, aktiviert. Aber auch Pokemon mit eigenem Zugriff auf Volt-Turn Attacken können mit Alola-Raichu gut harmonieren.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Lightoz, überprüft von Holy-Darky. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Pokémon X und Pokémon Y
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Raichu
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Raichu eingetragen:

Ränkeschmied-Raichu 

Standard-Moveset
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr) / Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Ränkeschmied
- Donnerblitz
- Strauchler
- Kraftreserve [Eis]
Raichus Initiative wurde in der 6. Generation etwas erhöht und mit dem EV-Investment kommt sie mit positivem Wesen auf 350, was reicht, um auch im OU einiges zu überholen. Nach dem Ränkeschmied ist der Spezial Angriff auf 558, wenn das einem allerdings zu wenig ist, kann man auch Mäßig als Wesen wählen, wodurch die Initiative zwar nur noch 319 beträgt, der spezielle Angriff nach dem Ränkeschmied aber ordentliche 612 Punkte erreicht.
Den Leben-Orb nimmt man, damit man noch besser austeilen kann und mit Blitzfänger kann man gut in Elektro-Attacken einwechseln. Donnerblitz ist die STAB-Attacke, Strauchler hilft gegen Boden-Pokémon und Kraftreserve [Eis] wurde gewählt, um Pflanzen und Drachen effektiv treffen zu können.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Platurt, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

[VGC14] Annoyer 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 Init / 252 SpAng / 4 SpVer
Wesen: Scheu (+Init ; -Ang)
- Donnerblitz
- Zugabe
- Mogelhieb
- Kraftreserve [Eis]
Pikachus Weiterentwicklung ist ein gelungener Supporter für einige Teams.
Der Fokusgurt garantiert das Überleben einer Attacke, weshalb man ohne Probleme den oben genannten Split benutzen kann, Bulk würde hier keinen Sinn machen.
Mit Mogelhieb kann es super das gefährlichere der beiden Gegner-Pokémon zurückschrecken lassen und dem Teamkameraden damit helfen, wäre der Lead von dir z.B. Azumarill + Raichu und der Gegner-Lead Trikephalo + Mega-Bisaflor (und der Gegner hätte nur noch diese beiden Pokémon) kann man das Bisaflor prima zurückschrecken lassen und mit Azumarill das Trikephalo beseitigen.
Zugabe kann den Gegner einen Move drei Runden hintereinander einsetzen lassen, in Kombination mit Raichus Init kann das sehr lästig sein, wenn z.B. Mogelhieb oder im besten Fall Schutzschild eingesetzt wurde, besonders im Lategame ist dies ziemlich mächtig. Donnerblitz ist Raichus STAB und die Kraftreserve Eis gegen so manches Drachen-Vieh.
Mit Blitzfänger ist Raichu der ideale Partner für Elektro-anfällige Pokémon, wie Garados, Quaxo oder Azumarill. Es kann Garados und Azumarill damit zum Setuppen verhelfen (Drachentanz und Bauchtrommel). Dies sind die Gründe für seine Präsenz in VGC, man sieht es immer öfter.
Dieses Moveset wurde eingetragen von LordBingo, überprüft von Suburban, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

[PU] Physisch Offensiv
Interessantes alternatives Moveset
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
- Volttackle
- Abschlag
- Mogelhieb
- Durchbruch / Gegenschlag
Auch wenn es auf der speziellen Seite besser da steht, kann man Raichu auch physisch spielen. Der Leben-Orb hebt den durchschittlichen Angriffswert an und verbessert die Durchschlagskraft. Als Fähigkeit ist Blitzfänger die beste Wahl, da eine Immunität immmer hilfreich ist.
Volttackle als starker STAB-Angriff ist Pflicht, Abschlag ist immer hilfreich (vor allem, weil es im PU keine Megaentwicklung gibt). Mogelhieb in Verbindung mit Leben-Orb und Volttackle bringt einem massiven Rückstoßschaden ein, welcher im Gegenzug Gegenschlag verstärkt (ab 35% KP beträgt die Stärke 80, ab 20% 100, ab 10% 150 und ab 5% 200). Jedoch kann man auch sicher spielen und Durchbruch nehmen, wenn man den geringeren Schaden in kauf nimmmt.
Dieses Moveset wurde eingetragen von thedude89, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

Blitzfänger-Zugabe
Item: Fokusgurt / Leben-Orb
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Donnerblitz / Ladungsstoß / Elektroball
- Strauchler / Fokusstoß
- Zugabe
- Ränkeschmied / Agilität
Mithilfe eines Wasser oder Flug-Pokémon (zb. Garados) den Gegner dazu verlocken eine Elektro-Attacke einzusetzen und dann auf Raichu wechseln. Dank Blitzfänger nimmt Raichu keinen Schaden und bekommt einen +1 Boost auf den Spezial-Angriff. Will der Gegner in der nächsten Runde eine andere Attacke einsetzen, hindert man ihn mithilfe von Zugabe daran und bekommt noch einen Boost.
Nun wird der Gegner ausswecheln und man kann sich mit Ränkeschmied oder Agilität weiter boosten. Letzteres ist in der 6 Gen. interessant geworden, da Raichu jetzt eine Init-Base von 110 hat, also 350 Init mit positivem Wesen auf Lv 100. So kommt man mit Agilität auf 700 Init, hat man zudem noch Klebenetz auf dem Feld, richtet Elektroball verheerenden Schaden an. Ansonsten Strauchler o. Fokusstoß für die Coverage und Ladungsstoß, um in Doppel- bzw. Dreierkämpfen mehrere Gegner zu treffen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von D0ME, überprüft von Shuckle_Star, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Wahlitem

Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 SAng / 252 Speed / 4 SDef
Wesen: Scheu (+Speed, -Atk)
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]
- Fokusstoß
- Voltwechsel
Raichu eignet sich als guten Wahlitemträger, dabei liegt es in eigenem Ermessen, ob man lieber mehr Initative mit dem Wahlschal oder mehr Power mit dem Wahlglas möchte. Dabei sind Donnerblitz und Voltwechsel die STAB-Moves, Voltwechsel ist vor allem dafür da, zu scouten, wie der Gegner nun handelt. Die Kraftreserve ist für gegnerische Pflanzen- und Bodenpokemon. Fokusstoß ist für gegnerische Stahlpokemon und bietet gute Typenabdeckung.
Ränkeschmied

Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 SAng / 252 Speed / 4 SDef
Wesen: Scheu (+Speed, -Atk)
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]
- Zugabe / Fokusstoß / Strauchler
- Ränkeschmied
Ebenso kann Raichu Ränkeschmied einsetzen, um seinen Spezial-Angriff stark zu erhöhen. Dazu spielt man am Besten ein Leben-Orb, um viel Power herauszuholen. Die Attacken zum Angreifen sind dafür da, möglichst viele Typen abzudecken und jeweils das zu wählen, wogegen man am ehesten noch etwas benötigt.
Moveset-Sammlung für Raichu
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Strategie für Diamant, Perl, Platin, Heartgold und Soulsilver
Counter
Raichu eignet sich als Counter gegen:
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Standard

@ Leben-Orb / Überreste
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
___: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)
~ Donnerblitz
~ Strauchler
~ Delegator / Wunschtraum
~ Donnerwelle / Kraftreserve {Eis}
Moveset-Sammlung für Raichu
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Strategie für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün
Counter
- Bisaflor
- Nidoking — ohne Surfer
- Digdri
- Blitza
- Relaxo
- Morlord — Keine Kraftreserve [Pflanze]
- Stahlos — ohne Surfer
- Heiteira
- Raikou
- Celebi
- Ninjatom
- Camerupt — ohne Surfer
- Libelldra
- Regice
- Registeel
Raichu eignet sich als Counter gegen:
- Turtok
- Raupy
- Quappo
- Lahmus
- Noctuh
- Panzaeron
- Papinella
- Camerupt — Predict + Surfer
- Krebutack — nicht in HP{Boden} switchen!
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Spezial-Sweeper

@ Überreste
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
~ Donnerblitz
~ Surfer
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Delegator
Der UU-Sweeper. Eigentlich braucht man ihn nicht wirklich, da Voltenso das alles besser kann. Lediglich Surfer ist der große Vorteil von Raichu.
Reversaler

@ Salkabeere
EVs: 0, 252+, 0-, 112, 0, 146 (solo/lonely)
~ Delegator
~ Donnerblitz
~ Gegenschlag
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze}
Dieses Set überrascht sehr viele Gegner. Man kann auch Power-Punch über HP spielen. Im Standard Game kann dieses Set viel ausrichten (mit HP {Pflanze} für Sumpex), jedoch verliert man schnell gegen Despotar oder Celebi.
Subpuncher

@ Überreste
EVs: 0, 110, 0-, 148+, 252, 0 (hastig/hasty)
___: 0, 110, 0, 148+, 252, 0- (naiv/naive)
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Delegator
~ Power-Punch
~ Donnerblitz
Der Subpuncher ist eher für das OU Game geeignet. Hier kann er nahezu jeder guten Wall viel Schaden geben. Wenn man sich sicher im Umgang mit FP und Prediction fühlt, kann man statt Delegator auch Zugabe verwenden. Im UU gibt es nützlichere Sets, falls man dieses Set im UU benutzt, sollte man ein paar Speed EVs mehr geben und dafür ein bisschen weniger Ang.
Encorepunch

@ Überreste
EVs: 20, 20, 0-, 252, 216+, 0 (mild/mild)
~ Zugabe
~ Power-Punch
~ Kraftreserve {Eis}
~ Donnerblitz
Moveset-Sammlung für Raichu
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Raichu eingetragen:

Raichu-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Raichu (m) @ Überreste
Fähigkeit: Statik
EVs: 252 KP / 220 SpVert / 36 Init
Wesen: still (+SpVert, -Angr)
- Zugabe
- Donnerblitz
- Toxin
- Wunschtraum
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Raichu-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Raichu (m) @ Überreste
Fähigkeit: Statik
EVs: 76 Angr / 252 SpAngr / 180 Init
Wesen: hastig (+Init, -Vert)
- Zugabe
- Power-Punch
- Kraftreserve [Eis]
- Donnerblitz
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Raichu-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Raichu (m) @ Überreste
Fähigkeit: Statik
EVs: 252 Angr / 216 SpAngr / 40 Init
Wesen: solo (+Angr, -Vert)
- Wuchtschlag
- Kraftreserve [Käfer]
- Surfer
- Donnerblitz
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Raichu-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Raichu (m) @ Überreste
Fähigkeit: Statik
EVs: 252 Angr / 216 SpAngr / 40 Init
Wesen: mild (+SpAngr, -Vert)
- Durchbruch
- Kraftreserve [Käfer]
- Rutenschlag
- Volttackle
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]
Du kennst noch weitere Movesets? Dann hilf uns und trage hier ein neues Moveset ein.
Strategie für Gold, Silber und Kristall
Counter
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
GSC-Raikou

@ Überreste
~ Donner / Donnerblitz
~ Surfer
~ Regentanz / Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Donnerwelle / Delegator
GSC-Starter

@ Überreste
~ Donnerblitz
~ Surfer / Toxin
~ Erholung
~ Zugabe
Zugabe ist gegen Horrorblick und bei Curselax verwendbar, Surfer besiegt Stahlos, Toxin kann Switch-in Relaxos besiegen. Als Starter kann es Austos, Zapdos und Forrstellka countern, außerdem kann es Raikou neutralisieren.
Moveset-Sammlung für Raichu
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Strategie für Rot, Blau und Gelb
Counter
Raichu eignet sich als Counter gegen:
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
RBY
Moveset-Sammlung für Raichu
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