Sleimok: Strategie und Movesets
Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Sleimok.
Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Sleimok
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Sleimok eingetragen:

[OU] [Alola-Sleimok] Offensivwesten-Trapper 

Standard-Moveset
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Giftgriff
EVs (Lv.100): 248 KP / 136 Angr / 120 SpVert / 4 Init
EVs (Lv.50): 244 KP / 132 Angr / 4 Vert / 124 SpVert / 4 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Abschlag
- Verfolgung
- Gifthieb
- Schattenstoß
Durch den neuen Typen der Alola-Form hat Sleimok eine einzigartige Nische im OU-Metagame als zuverlässiger Trapper gegen eigentlich alle wichtigen Psycho-Pokémon, Kapu-Fala, Latios und Mega-Simsala: Durch den Unlicht-Typen ist es immun gegen die Psycho-Stabs, gleichzeitig hält es durch den Gift-Typen und die Offensivweste aber auch Feen-, Kampf- und Drachen-Attacken relativ komfortabel aus. All diese Psycho-Pokémon kann Sleimok auch sehr zuverlässig mit der Verfolgung trappen und so sicher aus dem Spiel nehmen bzw. stark schwächen. Gleichzeitig sorgt der Typ ansonsten auch für nützliche Resistenzen gegen Pflanze, Unlicht, Geist und Gift, womit Sleimok zusammen mit dem sehr guten speziellen Bulk auch sonst problemlos Switchin-Gelegenheiten finden kann.
Neben der Verfolgung verwendet man den Abschlag als zuverlässigen, halbwegs starken und gut spammbaren Stab, alternativ ist auch der Gifthieb, der durch die Fähigkeit eine 51%-Chance auf Vergiftung besitzt eine ebenfalls sehr gut spammbare Attacke, um das gegnerische Team langsam zu schwächen. Auf dem letzten Moveslot kann man wahlweise den Feuersturm für den 2HKO gegen Tentantel und Mega-Scherox, die das Set ansonsten komplett wallen oder aber auch den Schattenstoß als (zugegebenermaßen recht schwache) Revenge-Kill-Attacke gegen geschwächte Gegner verwenden, gegen fragile Pokémon wie Digdri und Schabelle richtet man auch sehr ordentlichen Schaden an.
Das harte Wesen zusammen mit den Angr-EVs sorgen dafür, dass es Kapu-Fala immer mit dem Gifthieb OHKOn wird, während die 4 Init-EVs dafür sorgen, dass es immer ein Chaneira ohne Init-EVs outspeeden wird. Die restlichen EVs sowie die Offensivweste sorgen dafür, dass es auf der speziellen Seite mehr aushält um so besser Kapu-Fala, Mega-Simsala oder Kapu-Riki zu checken. Die Fähigkeit Giftgriff ist die einzig sinvolle in Einzelkämpfen und kann sich auch als sehr nützlich erweisen, um das gegnerische Team langsam zu schwächen. Generell ist Sleimok sicher nicht das stärkste Pokémon im OU, kann aber gerade in Balance-Teams, die einen sicheren Konter gegen Wahlglas-Kapu-Fala oder generell Psycho-Pokémon suchen, doch sehr sinnvoll genutzt werden.
Experten-Kommentar: Showdown-Import:
Muk-Alola @ Assault Vest
Ability: Poison Touch
EVs: 248 HP / 136 Atk / 120 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Pursuit
- Poison Jab
- Shadow Sneak
Dieses Moveset wurde eingetragen von bmac, zuletzt bearbeitet von Holy-Darky. [ Moveset verbessern ]

[PU] All-Out Attacker 

Standard-Moveset
Item: Wahlband
Fähigkeit: Giftgriff
EVs: 220 KP / 252 Angr / 36 Init
Wesen: Hart (+Angr, - SpAngr)
- Mülltreffer
- Schattenstoß
- Feuerschlag
- Eishieb / Explosion
Dieses Moveset wurde eingetragen von Holy-Darky. [ Moveset verbessern ]

[Alola-Sleimok][VGC17] Giefebeere-Tank 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Giefebeere
Fähigkeit: Völlerei
EVs: 188 KP / 244 Ang / 44 Ver / 20 SpVer / 12 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpAngr)
- Abschlag
- Gifthieb
- Schattenstoß / Fluch
- Schutzschild
Durch seine neue Typenkombination hat Alola-Sleimok nur noch eine Schwäche: Boden! Da diese im VGC fast nur durch die Attacke Erdbeben existent ist und diese durch das Treffen von mehreren Zielen schwächer ist, hat Sleimok seinen Weg in das Meta gefunden. Seine wirklich sehr guten Stats, besonders der hohe Bulk und der hohe Angriff machen es zu einem attraktiven Pokémon, das so gut wie in jedes Team passt. Mit Völlerei kann es außerdem die Giefebeere frühzeitig einsetzen und einfach mal so die Hälfte des Lebens regenerieren. Seine geringe Initiative macht es sowohl zu einer guten Antwort gegen als auch zu einem empfehlenden Mitstreiter für Bizarroraum-Teams.
Durch den EV-Split kann Sleimok Kapu-Riki sicher mit Gifthieb OHKOen, außerdem ist Abschlag gegen ein Kaguron mit 252 KP-EVs und keinem Verteidigungsinvestment ein sicherer 4HKO, das ist wichtig um es im 1 vs 1 zu besiegen. Defensiv hält es die stärksten Attacken des Metas aus, Super-Wassertornado von Garados ist nur zu 6,3% ein OHKO, allerdings außerhalb des Regens. Mondgewalt von Kapu-Fala ist mit der Giefebeere nur ein 3HKO und das auch nur, wenn es einen Leben-Orb trägt. Auch gegen Eruption von Qurtel kann es gut wegstecken, es ist ind der Sonne nur zu 6,3% ein OHKO und das ebenfalls nur, wenn Qurtel ein Wahlglas trägt. Knochmerang von Alola-Knogga ist nur ein 2HKO.
Die restlichen EVs wurden in die Initiative gesteckt, bei Bizarroraum empfielt es sich, diese auf die restlichen Stats aufzuteilen.
Fluch ist optional, falls sich Gelegenheiten ergeben zu boosten. Mit Alola-Sleimoks Bulk und der Giefebeere sollten sich häufig solche Situationen ergeben. Abschlag macht viel Schaden und ist sehr gut gegen Porygon2 oder Kaguron, da diese ohne ihre Items Evolith und Überreste gleich nicht mehr so gut dastehen. Schattenstoß ist eine gute Prio-Attacke, die Gegner finishen kann. Meistens wird Schattenstoß Fluch vorgezogen, die Stärke eines +1-Ang und +1-Ver Alola-Sleimok ist aber auf keinen Fall zu unterschätzen. Probleme bekommt es vor allem gegen Knakrack, da es gegen dieses nicht wirklich viel machen kann. Mit Gastrodon verhält es sich hier ähnlich, da es dagegen nicht besonders viel machen kann, auch wenn Abschlag viel Schaden anrichtet. Aufpassen sollte man vor allem auf Bedroher und Verbrennung, da diese Alola-Sleimoks Fähigkeiten stark einschränken. Da Arkani beides hat, sollte man immer ein Wasser-Pokémon gegen es dabei haben, zum Beispiel Kapu-Kime.
Dieses Moveset wurde eingetragen von LordBingo, überprüft von bmac, zuletzt bearbeitet von Anonymous. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Pokémon X und Pokémon Y
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Sleimok
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Sleimok eingetragen:

[NU] Wahlband 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Wahlband
Fähigkeit: Giftgriff / Wertehalter
EV's: 220 KP / 252 Angr / 36 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Mülltreffer
- Schattenstoß
- Power-Punch / Feuerschlag
- Eishieb / Explosion
Dieses Set bedient sich des hohen Angriffswertes in Verbindung mit seiner nützlichen Fähigkeit Giftgriff, die es Sleimok zu 30% ermöglicht, den Gegner bei Kontakt zu vergiften sowie des Wahlbandes, welches seinen Angriff auf 508 steigert.
Bei der Fähigkeit hat man außerdem auch die Möglichkeit, auf Wertehalter zurückzugreifen, welcher bewirkt, dass einem das Item nicht weggeschlagen werden kann.
Der EV Split ist auf soliden Bulk sowie maximalen Angriff getrimmt, die 36 Init EVs ermöglichen, dass man ein Pumpdjinn XL um einen Punkt outspeedet und dieses, sogar wenn es maximal physich defensiv ist, nach Tarnsteinen und zwei erfolgreichen Mülltreffern zu besiegen
Beim dritten Moveslot hat man die Auswahl zwischen gewaltiger Power, dem Power-Punch, oder dem sichereren Feuerschlag.
Power-Punch setzt solide Prediction voraus, da bei einem Treffer seitens des Gegners der Fokus verloren geht und man eine Runde verliert.
Möchte man sicher gehen, dass man auch garantiert Schaden anrichtet, kann man auf den Feuerschlag zurückgreifen.
Allgemein ist hier das Ziel, nicht von Stahl Typen wie Rizeros und Stahlos völlig gewallt zu werden.
Power-Punch richtet auf beiden ungefähr 75% an Schaden an.
Beim letzten Moveslot hat man die Wahl zwischen Eishieb und Explosion.
Der Eishieb nützt vor allem gegen die Bodenschwäche in Form von z.B Lepumentas und Rizeros und gegen Flug Typen wie Aeropteryx.
Explosion verwendet man, wenn es keinen anderen Ausweg gibt, z.B gegen bulkige Gift Pokémon wie Deponitox und Smogmog, oder man nur noch wenige KP hat und um noch einmal ordentlich Schaden anrichten zu können.
Dieses Moveset wurde eingetragen von CoptuS. [ Moveset verbessern ]

[NU] Spezieller Tank, Sleeptalker
Interessantes alternatives Moveset
Item: Giftschleim
Fähigkeit: Giftgriff
EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 SpVert
Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Gifthieb / Feuerschlag
- Feuerschlag / Steigerungshieb / Eishieb
- Erholung
- Schlafrede
Ein Tank, der den Gegner richtig nerven kann. Mit speziellen Attacken ist dieses Pokemon kaum zu überwinden, nur physisch sollte man es nicht treffen lassen. Mit einer Immunität gegenüber Vergiftungen und der Möglichkeit, andere Statusprobleme dank Erholung zu überwinden, kann Sleimok ohne Probleme stallen, sobald physische Sweeper aus dem Weg sind. Wesen und EVs auf maximale KP und SpVert, das Item Giftschleim für die Recovery. Die beste Fähigkeit ist Giftgriff.
Als Attacken verwendet man Gifthieb (51% Chance auf Vergiftung) oder Feuerschlag (+10% auf Verbrennung), Steigerungshieb für den Attackenboost oder auch Eishieb, falls man in einem Tier spielt, in dem es Drachen gibt. Erholung und Schlafrede, um den Gegner, sobald er vergiftet/verbrannt ist, auszustallen.
Experten-Kommentar: Vielleicht mit einem Cleric spielen, damit ein Slot statt Schlafrede genutzt werden kann!
Dieses Moveset wurde eingetragen von Kryptocopteryx, überprüft von Ash, zuletzt bearbeitet von CoptuS. [ Moveset verbessern ]

[NU] Offensivweste-Set (Schleimtank)
Interessantes alternatives Moveset
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Giftgriff
EVs: 252KP / 252Angr / 4SpVert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Gifthieb
- Steigerungshieb
- Explosion
- Schattenstoß / Steinhagel
Der undefinierbare Müll aus der ersten Generation bietet sich durch seine hohe KP und gute Spezial Verteidigung in Verbindung mit dem noch ordentlichen Angriffswert dazu an eine Offensivweste zu tragen (Wo auch immer die befestigt wird).
Giftgriff ist die nützlichste von Sleimoks Fähigkeiten, da sie den Gegner eventuell vergiftet. Leider nur einfaches Gift.
Die EVs sind auf Langlebigkeit (Max. KP) und Durschlagskraft (Max. Angriff) ausgelegt. In diese Richtung zielen auch die Wesen. Je nach Geschmack entweder Defensiv oder Offensiv stärker.
Gifthieb dient als STAB-Attacke. Steigerungshieb um zu boosten (damit kann man z.B. auch Stahl-Pokemon treffen). Wenn man dann bei niedrigen KP angelangt ist (durch die fehlende Recovery unumgänglich, evtl. Wishsupport obwohl man da nur am Wechseln ist) wird der Schleim plötzlich hochreaktiv und sprengt sich mit dem dritten Slot Explosion einfach selbst in die Luft.
Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Schattenstoß, was in Verbindung mit dem Steigerungshieb eine solide offensive aufgrund höherer Priorität bildet, und Steinhagel, um Flug Pokémon sehr effektiv zu treffen.
Aufpassen sollte man vor Stahlpokemon!
Experten-Kommentar: Wertehalter ist in den Zeiten von Abschlag auch eine empfehlenswerte Möglichkeit. Evtl sogar noch besser als Giftgriff!
Dieses Moveset wurde eingetragen von diverthink, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von CoptuS. [ Moveset verbessern ]

[NU] Offensiv-Set
Interessantes alternatives Moveset
Item: Giftschleim / Leben-Orb
Fähigkeit: Giftgriff / Wertehalter
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Vert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Fluch
- Gifthieb / Mülltreffer
- Schattenstoß
- Explosion / Steinhagel / Durchbruch
Dieses Set ist ein simples und offensives Set für Sleimok. Da Sleimok nicht gerade der/die/das schnellste ist, jedoch guter bulk vorhanden ist, investieren wir voll in KP und Angriff.
Giftgriff ist die erste Wahl als Fähigkeit, doch wenn man sein Item behalten will gegen nervige Trickbetrug Rotom's oder diverse andere Abschlag-Pokemon ist man mit Wertehalter keineswegs auf der falschen Seite. Das Item lässt ebenfalls Variationen offen wie zum Beispiel ein Leben-Orb um noch mehr Schaden zu verursachen oder Giftschleim um etwas KP zu heilen. Das Wesen sollte sich von selber erklären.
Kommen wir zu den Attacken: Wir nehmen Fluch um Sleimok ordentlich zu boosten und noch bulkiger zu machen. Gifthieb dient als STAB-Attacke und Schattenstoß um als Erstes angreifen zu können trotz mieser Init-Werte. Zum Schluss kann man wieder nach eigenen Vorlieben wählen. Explosion um Pokemon mit den restlichen KP die man hat zu besiegen, oder einfach um Gegner loszuwerden die man auf normalen Wege nicht besiegen kann. Wem das nicht gefällt kann auf Steinhagel oder Durchbruch ausweichen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Nadadu, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Anonymous. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Wahlband

Fähigkeit: Giftgriff
EVs: 252 KP / 252 Atk / 4 SDef
Wesen: Hart (+Atk, -SAtk)
- Mülltreffer
- Durchbruch
- Eishieb
- Schattenstoß / Gegenstoß
Durch den hohen Angriff bietet es sich bei Sleimok an, ein Wahlband darauf zu spielen. Da die Initiative sehr gering ist, sollte der Wert bei den EVs nicht berücksichtigt werden, stattdessen wird in die KP investiert, um möglichst viel auszuhalten. Mülltreffer ist die Hauptangriffsattacke, die anderen Attacken dienen einer guten Typenabdeckung. Der letzte Slot ist für Geistpokemon, die bis auf Eishieb nicht viel Schaden nehmen. Dort kann man zwischen einer Prioritätsattacke oder einer starken Unlichtattacke wählen.
Fluch

Fähigkeit: Giftgriff / Wertehalter
EVs: 252 KP / 252 SDef / 4 Atk
Wesen: Sacht (+SDef, -SAtk)
- Fluch
- Gifthieb
- Durchbruch
- Schattenstoß / Erholung
Durch Fluch kann Sleimok den Angriff und die Verteidigung steigern, den ohnehin nicht beachteten Initiative-Wert kann man hierbei vergessen. Durch den Verteidigungsboost kann man die EVs in die Spezial-Verteidigung investieren, um möglichst viel auszuhalten. Gifthieb ist die Hauptangriffsattacke und sollte Mülltreffer wegen der Genauigkeit vorgezogen werden. Durchbruch trifft Stahlpokemon, der letzte Slot ist Geschmackssache. Die Maronbeere sollte nur in Verbindung mit Erholung gespielt werden.
Power-Punch

Fähigkeit: Giftgriff / Wertehalter
EVs: 252 KP / 252 Atk / 4 SDef
Wesen: Hart (+Atk, -SAtk)
- Delegator
- Gifthieb / Mülltreffer
- Power-Punch
- Schattenstoß / Eishieb
Durch den Delegator kommt Sleimok sicher zu einem starken Power-Punch. Außerdem wird der Delegator aus hohen KP-Zahlen erzeugt und kann von einem Geowurf, der 100KP Schaden (ausgehend von einem Level 100-Pokemon) nicht durch einen Schlag gebrochen werden. Dazu kommt eine STAB-Attacke, dort kann man zwischen der Genauigkeit von Gifthieb oder der Stärke von Mülltreffer wählen, ebenso ist der letzte Slot wieder Geschmackssache und Teamabhängig.
Moveset-Sammlung für Sleimok
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Strategie für Diamant, Perl, Platin, Heartgold und Soulsilver
Sleimoks Statuswerte sind der Gegenteil von einem Haufen Müll. Mit dem Basestat von 105 Kraftpunkten kann es auf ganze 414 KP kommen. Der Angriff liegt mit 105 Basispunkten auch weit über dem Durchschnitt und die Spezial Verteidigung folgt mit einem Basestat von 100. Das sind drei herausragende Werte. Etwas unter dem Durchschnitt folgt die Verteidigung, die einen Basestat von 75 vorweißt. Der Spezial Angriff hat nur einen Base von 65 und die Initiative 50, aber diese beiden Werte braucht Sleimok nicht wirklich.
Sleimok ist vom Typ Gift. Somit hat es mit Boden eine störende Schwäche, da Erdbeben oft gesehen wird. Die Psychoschwäche ist noch verkraftbar, da sowieso keine Psychoklinge im UU gespielt wird und Psychokinese es nicht mit dieser Anzahl an KP und Spezial Verteidigung besiegen kann. Ansonsten beseitzt es eine Pflanzenressistenz, eine Käferressistenz, eine Giftressistenz und auch eine Kampfressistenz. Die Schleim - / Schlammfütze besitzt zwei Fähigkeiten. Diese sind Duftnote und Wertehalter. Diese ist im Kampf aber nutzlos, da sie nur dafür sorgt, dass weniger wilde Pokémon angreifen, wenn Sleimok an erster Stelle steht. Wertehalter kann viel nützlicher sein, jedoch kommt dieser nicht häufig zum Einsatz. Wenn der Gegner Abschlag einsetzt kann Sleimok dadurch nicht sein Item verlieren.
Sleimok hat einen netten Movepool. Als Subpuncher kann es sehr stark sein und ein Curser wird es auch kaum aufgehalten. Jedoch geht es auch viel einfacher mit dem Wahlbandset. Dieses wird von Gifthieb oder Mülltreffer als STAB gefüllt. Steinhagel oder Schattenstoß auf dem dritten Slot und der letzte Move ist meist Explosion. Der Subpuncher hat einen 101 KP Sub und überlebt somit einen Geowurf. Zudem ist es schwer den Delegator bei Sleimoks defensiven zu brechen. Mit Power-Punch und Mülltreffer macht es viel Schaden und mit Schattenstoß anstatt Explosion kann es auch was gegen Geistpokémon anrichten. Der Curser braucht KP und Spezial Verteidigung EVs, denn somit hat es nach einem Fluch äußerst hohe Werte in vier verschiedenen Stats.
Counter
Sleimok eignet sich als Counter gegen:
- Giflor
- Sarzenia
- Gengar — Mit Schattenstoß
- Meganie
- Noctuh
- Blubella
- Sonnflora
- Heiteira — Mit Power-Punch
- Zirpeise — Mit Steinhagel
- Tangoloss
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Wahlband/Wahlschal-Sweeper

@ Wahlschal / Wahlband
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
~ Explosion
~ Mülltreffer / Gifthieb
~ Steinhagel
~ Durchbruch / Finsterfaust / Schattenstoß
Mülltreffer hat zwar ein hohes Risiko, macht jedoch sehr viel Damage, wenn er trifft.
Curser

@ Überreste
EVs: 252, 0, 0, 4, 0-, 252+ (sacht/careful)
___: 200, 56, 0, 0, 0-, 252+ (sacht/careful)
~ Fluch
~ Gifthieb / Durchbruch
~ Steinhagel
~ Erholung / Explosion
Es hat ziemlich viele KP und eine gute SDef.
Moveset-Sammlung für Sleimok
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Strategie für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün
Counter
- Impergator
- Morlord — Kein Gigasauger
- Girafarig
- Scherox
- Sumpex
- Brutalanda
- Metagross
Sleimok eignet sich als Counter gegen:
- Arbok — Fluch, aufpassen auf Erdbeben
- Icognito
- Kappalores
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Standard (SubPuncher)

@ Überreste
EVs: 252, 200+, 56, 0, 0-, 0 (hart/adamant)
~ Explosion
~ Matschbombe
~ Power-Punch
~ Delegator
ownt dank 101+Sub in UU!
Memento

@ Überreste
EVs: 252, 0, 252+, 0, 0-, 4 (pfiffig/impish)
~ Delegator
~ Explosion
~ Power-Punch
~ Memento-Mori
In Kombination mit Bauchtrommel-Geradaks sehr gut!
Moveset-Sammlung für Sleimok
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Sleimok eingetragen:

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 152 KP / 252 Angr / 8 Vert / 96 SpAngr
Wesen: mutig (+Angr, -Init)
- Durchbruch
- Fluch
- Explosion
- Feuersturm
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 212 KP / 200 Angr / 96 SpAngr
Wesen: mutig (+Angr, -Init)
- Explosion
- Feuersturm
- Power-Punch
- Delegator
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 220 KP / 252 Angr / 36 Init
Wesen: hart (+Angr, -SpAngr)
- Explosion
- Power-Punch
- Kraftreserve [Geist]
- Delegator
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 212 KP / 156 Angr / 116 SpVert / 24 Init
Wesen: sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Explosion
- Power-Punch
- Kraftreserve [Geist]
- Delegator
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 212 KP / 96 Angr / 156 SpVert / 44 Init
Wesen: sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Explosion
- Power-Punch
- Kraftreserve [Geist]
- Delegator
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 212 KP / 252 SpVert / 44 Init
Wesen: sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Explosion
- Power-Punch
- Kraftreserve [Geist]
- Delegator
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]

Sleimok-Advance 
Empfehlenswertes Moveset
Sleimok (m) @ Überreste
Fähigkeit: Wertehalter
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Wesen: pfiffig (+Vert, -SpAngr)
- Fluch
- Erholung
- Schlafrede
- Matschbombe
Dieses Moveset wurde eingetragen von jira. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Gold, Silber und Kristall
Counter
Sleimok eignet sich als Counter gegen:
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GSC-Sleimok
Moveset-Sammlung für Sleimok
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Strategie für Rot, Blau und Gelb
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
RBY
Moveset-Sammlung für Sleimok
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