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Somnivora: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Somnivora.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Somnivora

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Somnivora

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Somnivora eingetragen:

    Somnivora

    [NU] Gedankengut-Somnivora Empfehlenswertes Moveset

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Synchro
    EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpV
    Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
    - Gedankengut
    - Mondschein
    - Psychokinese / Kraftvorrat
    - Zauberschein

    Somnivora besitzt mit 116 Bse Kp, 85 Base Verteidigung und 95 Base Spezialvertedigung einen sehr guten Bulk, welchen man versucht mit diesem Set weiter auszubauen.

    Da man mit Gedankengut seine Spezialverteidigung ohnehin boostst maximiert man neben den Kp die physische Verteidigung. Mit Mondschein heilt man sich und die anderen Slots sind für Attacken da, mit welchen man sweepen kann sobald man sich stark genug geboostst hat. Die Psycho-Attacke ist für den Stab, Zauberschein für die Unlicht-Coverage.

    Überreste sind selbsterklärend für etwas Regeneration, Synchro ist von Vorteil falls man ein Statusproblem abbekommt. Schützt zwar nicht davor, aber zumindest bekommt der Gegner es dann auch ab.

    Auf dem Slot für den Psycho-Stab kann man sich entscheiden was man lieber möchte: Psychokinese oder Kraftvorrat. Psychokinese hat dabei eine konstante Stärke von 90 während Kraftvorrat nur eine Basisstärke von 20 hat, dafür aber für jeden Gedankengut-Boost 40 Punkte extra bekommt, so dass Kraftvorrat nach 2 Boosts etwas stärker ist als Psychokinese, nach 4 Boosts doppelt so stark.

    Experten-Kommentar: Ampelleuchte ist besser als Zauberschein, weil es auch Psychopokemon trifft. Staffette auf dme letzten Slot ist eine gute Alternative, um Boosts weiterzugeben. Burleobeere kann statt Überreste benutzt werden, um Kampf-Pokemon mit Unlicht-Coverage, wie Karadonis, besser zu checken.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Platurt, überprüft von Moschuss, zuletzt bearbeitet von Beta. [ Moveset verbessern ]

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    Somnivora

    [NU] Gedankengut + Barriere Interessantes alternatives Moveset

    Item: Burleobeere / Akibeere
    Fähigkeit: Synchro
    EVs: 240 KP / 252 Vert / 16 SpVert
    Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
    - Gedankengut
    - Barriere
    - Mondschein
    - Kraftvorrat

    Dieses Set ist eine gute Alternative zum normalen Gedankengut-Sweeper. Kern des Sets ist die Attacke Barriere, die die Verteidigung erhöht und so mit Gedankengut für einen beidseitig guten Bulk sorgt. Gleichzeitig können die viele Statuswert-Erhöhungen gut ausgenutzt werden, weil Kraftvorrat bei maximaler Verteidigung und zweimaligem Gedankengut bereits mehr als doppelt so stark wie Psychokinese ist. Mondschein ist notwendig, um zuverlässig KP zu regenerieren.

    Als Item bietet sich immer die Burleobeere an, um gegen Kampf-Pokémon mit Unlicht-Coverage (Hariyama, Karadonis) zum Set-Up zu kommen. Die Akibeere (engl. Kee Berry) ist eine gute und interessante Alternative, um die Verteidigung noch weiter zu erhöhen, wenn Somnivora von einer physischen Attacke getroffen wird. Mit den EVs wird die physische Verteidigung maximiert und eine gute spezielle Verteidigung erhalten. Der Nachteil dieses Sets ist es, dass Somnivora Unlicht-Pokémon wie Tengulist, Skuntank, Noktuska oder Calamanero nicht treffen kann. Daher sind Teampartner wie Strepoli, Mega-Ohrdoch oder Stahlos, die Unlicht-Pokémon checken können, unerlässlich.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Beta, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    Das Psychopokemon Somnivora wird oft defensv gespielt. Wie man an den Defensivwerten sieht, hält es viel aus und kann mit einen Gedankengutboost oder anderes mit Stafette weitergeben. Auch so kann es dank der niedrigen Initiative und der Attacke Bizarroraum auch 5 Runden lang immer als erstes angreifen. Der gute Movepool sorgt dafür, dass es vielseitig einsetzbar ist.

    SomnivoraSomnivora @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Synchro
    EVs: 252 KP / 252 Sp.Ang / 4 Vert
    Wesen: Ruhig (+Sp.Ang, -Init)
    - Bizarroraum
    - Spukball
    - Psychokinese
    - Energieball / Kraftreserve [Kampf]

    Somnivora hat sehr gute Verteidigungswerte, die den Einsatz von Statusattacken möglich machen ohne sofort besiegt zu werden. Mit Bizarroraum kann es nicht nur das eigene Team, sondern auch sich selber helfen indem es dann trotz seiner enorm schlechten Init immer Erstschlag hat (sofern man keinem Pokémon gegenübersteht, das eine niedrigere Init als Somnivora hat). Psychokinese bildet den STAB und Kraftreserve [Kampf] hilft gegen Unlicht- und Stahlpokémon, die Somnivora sonst Schwierigkeiten machen würden. Beim letzten Slot muss man sich entscheiden, ob man seinen Spezialangriff und die Spezialverteidigung erhöhen oder etwas Effektives gegen gegnerische Psychopokémon- und Geistpokémon haben möchte. Alternativ kann man auch Gedankengut spielen und etwas mehr EVs in die physische Defensive investieren.
    SomnivoraSomnivora @ Überreste
    Fähigkeit: Synchro
    EVs: 252 KP / 96 Vert / 160 Sp.Vert
    Wesen: Forsch (+Sp.Vert, -Init)
    - Reflektor
    - Lichtschild
    - Bizarroraum
    - Hypnose / Psychokinese

    Wie bereits erwähnt hat Somnivora sehr gute Verteidigungswerte, welche durch seinen ebenso guten Movepool ergänzt werden. Sein Movepool gibt eine Vielzahl an Support- und Statusattacken her, so dass es vielseitig verwendet kann; sei es das Supporten eines Bizarroraum-Teams mit Bizarroraum, oder eines Sweepers (bzw. Boosters) mit Reflektor oder/und Lichtschild. Zudem eignet es sich hervorragend als Counter für Kampfpokémon und Spezial-Sweeper.
    SomnivoraSomnivora @ Salkabeere
    Fähigkeit: Synchro
    EVs: 252 KP / 96 Vert / 160 Sp.Vert
    Wesen: Still (+Sp.Vert, -Ang)
    - Gedankengut
    - Staffette
    - Barriere
    - Delegator

    Eine weitere spielbare Variante Somnivoras ist das Staffette-Set. Mit Gedankengut erhöht es seinen Spezialangriff und seine Spezialverteidigung und mit Barriere seine Verteidigung, danach setzt man solange Delegator ein, bis sich die Salkabeere aktiviert, welche die Initiative erhöht. Wenn die Taktik aufgegangen ist, reicht man anschließend mit Staffette die vielen Boosts einem Spezial-Sweeper weiter.

    Moveset-Sammlung für Somnivora

    Leider wurden bisher keine Movesets für Somnivora in der 5. Generation eingetragen.
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