Symvolara: Strategie und Movesets
Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Symvolara.
Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Symvolara
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Strategie für Pokémon X und Pokémon Y
Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.
Moveset-Sammlung für Symvolara
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Symvolara eingetragen:

Kosmik-Kraft 

Standard-Moveset
Item: Heiß-Orb
Fähigkeit: Magieschild
EVs: 252 KP / 4 Vert / 252 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
- Psybann
- Kosmik-Kraft
- Ruheort
- Kraftvorrat
Das Ziel dieses Sets ist es, möglichst viele Verbrennungen mit Psybann zu verteilen und danach mit Kosmik-Kraft zu boosten, bis Symvolara mit Kraftvorrat sweepen kann. Magieschild verhindert hierbei, dass Symvolara Schaden durch die Verbennung durch den Heiß-Orb nimmt. Außerdem ist es so immun gegenüber anderen Statusproblemen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Shirohollow, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

Wählerisches Symvolara 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Wahlschal / Wahlglas
Fähigkeit: Aufwertung / Magieschild
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Psychokinese
- Zauberschein
- Luftschnitt / Hitzewelle
- Psychoschock / Finsteraura
Im Grunde hat Symvolara mit 97 Base-Initiative und 103 Base-Spezial-Angriff ordentliche offensive Ansätze, welche sich gut mit Wahl-Items kombinieren lassen, vor allem da es dank der Fähigkeit Aufwertung nicht so schlimm ist, wenn man in einer Attacke gefangen ist, welche nicht sehr effektiv gegen den Gegner ist. Sollte man aber Magieschild bevorzugen, um keinen Wetter-/Tarnsteine-Schaden zu nehmen und vor Statusproblemen geschützt zu sein, dann geht das selbstverständlich auch, nur sollte das dann bei der Spielweise und der Attackenwahl berücksichtigt werden.
Was das Item angeht, kann man sich entscheiden ob man lieber fast alles überholen will oder ordentlich Schaden erzielen können möchte. Eine ähnliche Wahl hat man auch beim Wesen, wobei jede Kombination aus Item und Wesen so seine Vorteile hat, aber ich empfehle ein mäßiges Wesen bei einem Wahlschal-Set und ein scheues Wesen, sollte man sich für ein Wahlglas entschieden haben. Der EV-Split ist, wie für einen speziellen Sweeper üblich, auf maximalen Spezial-Angriff und maximale Initiative ausgelegt, wobei man bei dem Wahlschal-Set auch ein wenig von der Initiative nehmen kann, um ihm etwas mehr Bulk zu geben, was ich aber nicht empfehlen würde, da es einfach nicht viel aushält und man so lieber auch andere Scarfer überholen können sollte.
Bei den Attacken muss man zuerst entscheiden, ob man es mit Magieschild oder mit Aufwertung spielen möchte, da man sich bei Aufwertung weniger Sorgen um Resistenzen machen muss. Psychokinese ist aber auf jeden Fall dabei, da es einfach eine starke STAB-Attacke ist und Zauberschein gegen Unlicht-Pokémon auch, da Aufwertung keine Immunitäten umgeht. Sollte man Aufwertung spielen, so kann man jetzt zum Luftschnitt und zum Psychoschock greifen, da Ersteres als zweite STAB-Attacke einiges gut treffen kann, was Psychokinese nur normal effektiv / nicht sehr effektiv (bei vierfacher Resistenz bleibt nach Aufwertung immer noch eine zweifache Resistenz übrig) trifft und Psychoschock gibt einem die Möglichkeit, spezielle Walls physisch zu treffen. Sollte man allerdings Magieschild spielen, dann sollte man lieber zur Hitzewelle gegen Stahl-Pokémon und zur Finsteraura gegen Psycho-Pokémon greifen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von Platurt, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

Leben-Orb-Sweeper 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Magieschild
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Psychokinese / Psychoschock
- Finsteraura
- Zauberschein
- Ruheort / Gedankengut
Dies ist ein offensives Set des seltsamen Vogelwesens. Der Fähigkeit Magieschild sei dank nimmt Symvolara weder Schaden durch Hazards oder ähnlichem und kann auch den Leben-Orb bedenkenlos benutzen, da auch dieser Schaden wegfällt.
Die Psychoattacke erhält STAB, welche man nimmt ist mittlerweile schon eine altbekannte Geschmacks- und Teamfrage. Die anderen zwei Angriffsattacken decken alle weiteren Typen ab, wobei man da je nach Vorliebe auch etwas herumbasteln darf. Am Schluss steht noch die Auswahl, ob man sich lieber heilen und länger im Spiel bleiben will oder seine Offensivkräfte noch weiter ausbauen möchte.
Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Jonkins99, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

Experimentell: Schwächenschutz 
Empfehlenswertes Moveset
Fähigkeit: Magieschild
Item: Schwächenschutz
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Kühn (+Vert, -Angr)
- Kosmik-Kraft
- Ruheort
- Kraftvorrat
- Luftschnitt
Dieses Set sollte man am Besten in Toxin oder Irrlicht einwechseln. Dann kann man mit Kosmik-Kraft beide Verteidigungswerte erhöhen und mit Kraftvorrat sweepen. Diese Attacke steigt mit jedem Boost um 20 Punkte zusätzlich zur Basisstärke von 20. Dank der hohen Verteidigungswerten nach dem Boosten überlebt man locker eine sehr effektive Attacke und kann dann mit dem verdoppelten SpAngr und mehr Stärke auf Kraftvorrat noch härter zuschlagen.
Ruheort dient zum Heilen und Luftschnitt hilft, um auch Unlicht-Pokémon zu treffen. Alternativ kann man mit dem Verteidigungsinvestment auch in physische Sweeper nach einem K.O. einwechseln, das ist aber nicht so sicher.
Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]
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Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Symvolara ist bisher selten in strategischen Kämpfen vorgekommen. Dabei kann es durchaus eine gute Rolle spielen. Die Statuswerte sind ausser der Geschwindigkeit und dem Speziellen Angriff zwar nicht sonderlich gut, jedoch hat es mit Magieschild eine top Fähigkeit. Durch die Attacken, die es lernen kann - zB. Wirbelwind und Reflektor, wird es zum perfekten Unterstützer des Teams (Supporter).
Kosmik-Kraft

Fähigkeit: Magieschild
EVs: 252 KP / 200 Def / 56 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Psybann / Luftschnitt
- Ruheort
- Kosmik-Kraft
- Kraftvorrat
Die standard Variante wird mit dem Heiß-Orb gespielt. Symvolara zieht hierdurch zwei Vorteile:
1) durch Psybann werden physische Pokemon des Gegners nutzlos gemacht
2) die Verbrennung schadet ihn dank Magieschild nicht selbst, lässt aber auch keine Einschläferung zu
Die Option mit Toxic-Orb ist dann zu wählen, wenn das Team weniger Probleme mit physischen Pokemon hat.
Kosmik-Kraft verbessert beide Defensiv Werte, wodurch die Attacke Kraftvorrat immer stärker wird. Mit Ruheort hat es auch noch einen guten Heilungsmove.
Die Evs sollen es so Widerstandsfähig wie möglich machen. Dank der defensiven EVs und der Verbrennung kommt es fast immer zum Verbessern der beiden defensiven Werte dank Kosmik-Kraft + Ruheort.
Gedankengut

Fähigkeit: Magieschild
EVs: 252 KP / 252 Def / 4 Sp.Def
Wesen: Kühn (+Ver, -Ang)
- Gedankengut
- Ruheort
- Kraftvorrat
- Eisstrahl / Kraftreserve [Kampf]
Die physische Defensive ist hier die Grundlage und dann mit Gedankengut die spezielle Defensive und speziellen Angriff erhöhen. Dieses Set kann durchaus überraschen. Kommt gut in defensive Pokemon rein oder in Kampf-/ choiced Bodenattacken.
Checks und Counters
Der gefährlichste Konter ist Despotar. Es ist resistent gegen Psyscho-Attacken und kann es hart treffen. Man kann es lediglich durch Psybann und der Verbrennung etwas Schwächen. Ansonsten sind ohne boost alle Elektro-, Gesteins-, Geist-, Eis- und Unlichtattacken gefährlich.
Moveset-Sammlung für Symvolara
Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Symvolara eingetragen:

Ladestrahl-Kratvorrätler 
Empfehlenswertes Moveset
Item: Überreste
Fähigkeit: Magieschild
EVs: 252 KP / 200 Ver / 56 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Kosmik-Kraft
- Ruheort
- Ladestrahl
- Kraftvorrat
Zuerst wird so oft wie möglich Kosmik-Kraft eingesetzt, um Verteidigung und Spezial-Verteidigung um jeweils eine Stufe zu erhöhen. Zwischendurch Ruheort, um die eigenen KP wieder zu regenerieren, falls es knapp wird. Der Gegner wird einen jetzt kaum besiegen können, da die Fähigkeit Magieschild außerdem jeden indirekten Schaden (Sandsturm/Hagel, Tarnsteine/Stachler/Egelsamen, Vergiftung/Verbrennung) abhält.
Nun geht es zum Angriff. Die Attacke Kraftvorrat hat eine Grundstärke von 20, steigt aber bei jeder Statuserhöhung um weitere 20 Punkte. Wenn wir also zuvor 6-mal Kosmik-Kraft eingesetzt haben, wurden insgesamt 12 Erhöhung vorgenommen (je 6 auf Vert. & Sp.-Vert.), wodurch Kraftvorrat nun eine Stärke von ganzen 260 Punkten (20 + 12*20) hat. Dazu kommt der 50% STAB-Bonus für Symvolara, da Kraftvorrat eine Psycho-Attacke ist (Kraftvorrat ist somit nun bei 390). Obendrein kann man die Stärke dieser Attacke noch weiter ins fast schon Unverschämte erhöhen, indem man Ladestrahl einsetzt. Ladestrahl kann den Spezial-Angriff erhöhen, was nicht nur eine weitere Statuserhöhung für die Stärke von Kraftvorrat (nun schon 420) bedeutet, sondern auch direkt aufgrund des höheren Spezial-Angriffs höher verrechnet wird (630).
Somit kann man auch Jirachi, welches nur 1/4-Schaden durch Psychoattacken nimmt, sicher besiegen. Unlicht-Pokemon werden von Kraftvorrat zwar gar nicht getroffen; werden es aber auch schwer haben, gegen den geboosteten Ladestrahl zu bestehen.
Die einzige Art, dieses Symvolara zu stoppen, ist, es rechtzeitig durch Brüller oder Wirbelwind wegzublasen oder Verhöhner zu benutzen.
Dieses Moveset wurde eingetragen von AzumarillFTWrofl, zuletzt bearbeitet von mbh. [ Moveset verbessern ]
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