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Victini: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Victini.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Victini

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Victini eingetragen:

    Victini

    Choice Band Wallbreaker

    Item: Wahlband
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
    - V-Generator
    - Blitzschlag
    - Zen-Kopfstoß / Trickbetrug
    - Kehrtwende

    V-Generator ist mit einer Attackenstärke von 180 Victinis stärkste Attacke mit der es viele Walls, die die Attacke nicht resistieren, 2HKOn und sehr viele offensive Pokemon sogar mit einem Schlag besiegen kann. Man sollte Victini diese Attacke jedoch nicht zu häufig hintereinander einsetzen lassen, da die physische Verteidigung, die spezielle Verteidigung und die Initiative je um eine Stufe pro Einsatz gesenkt wird. Um Wasser Pokemon gut zu treffen, welche meist einen guten Switch-In in V-Generator darstellen, benutzt man als zweite Attacke Blitzschlag. Auf dem dritten Attacken Slot kann man sich zwischen Zen-Kopfstoß, um noch einen STAB für beispielsweise Drachen Pokemon, welche Victini wallen können, zu haben, und Trickbetrug, was hilfreich gegen defensive Pokemon, die den Attacken von Victini gut standhalten können wie Heatran oder Branawarz, da diese in ihren defensiven Möglichkeiten stark durch das Wahlband eingeschränkt werden können, entscheiden. Zu guter letzt benutzt man noch die Kehrtwende um die Switch-Advantage zu erlangen, jedoch sollte man die Attacke nicht zu häufig benutzen, wenn die Tarnsteine liegen.

    Die EVs werden vollständig in den Angriff und in die Initiative investiert. Als Wesen ist sowohl ein frohes, um in einen Speed Tie mit anderen 100 Speed Base Pokemon zu kommen und gleichzeitig nicht gescarfte Trikephalos zu überholen, als auch ein hartes, mit welchem man noch mehr Durchschlagskraft hat, spielbar. Victinis einzige Fähigkeit Triumphstern steigert die Genauigkeit aller Attacken um 10%. Dadurch hat V-Generator eine Genauigkeit von 100%, Blitzschlag eine Genauigkeit von 93,5% und Zen-Kopfstoß eine Genauigkeit von 99%.

    Wichtige Teampartner für Victini sind unter anderem Kampf Pokemon, da diese Unlicht Pokemon besiegen, die Victini trappen können. Auch sind Spinner bzw. Defoger wichtig um Hazards vom Feld verschwinden zu lassen. Ebenfalls sind andere Pokemon mit Zugriff auf Voltturn Attacken gute Teammitglieder, um Vicini leichter in den Kampf zu holen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Lightoz, zuletzt bearbeitet von Holy-Darky. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Victini ist ein typisches Event-Pokemon. Mit ausgeglichenen Statuswerten und einem breiten Movepool bringt es viele Einsatzmöglichkeiten mit sich. Seine Werte erlauben es ihm sowohl als physischer, als auch als spezieller Sweeper gespielt zu werden. Besonders Victinis Movepool sticht heraus. Als spezielle Attacken hat es beispielsweise Zauberschein, Flammenwurf, Feuersturm, Psyschock, Strauchler, Energieball, Fokusstoß, Donnerblitz, Hitzekoller, Kreuzflamme oder Flammenball vorweisen. Mit seiner Spezialattacke V-Generator kann Victini auf die stärkste physische Feuer-Attacke zugreifen. In Kombination mit Triumphstern erreicht diese Attacke neben einer Stärke von 180 auch eine Genauigkeit von 100%. Dies ist auch der Grund, weshalb Victini meistens physisch gespielt wird. Hier bietet es außerdem Attacken wie Flammenblitz, Durchbruch, Zen-Kopfstoß, Kreuzdonner, Stromstoß und Kehrtwende erlernt. Auch seine Supportoptionen sind mit Irrlicht, Wagemut, Verhöhner, Donnerwelle, Trickbetrug und Lichtschild nicht zu verachten. Seine Fähigkeit Triumphstern erhöht dazu noch seine Genauigkeit, weshalb starke Attacken mit geringerer Genauigkeit sehr zu empfehlen sind. Items bieten sich viele an, vom Leben-Orb oder den Überresten, bis hin zu Wahlband oder Wahlschal.

    Victini hat fünf sehr häufig vorkommende Schwächen, nämlich Unlicht, Geist, Gestein, Boden und Wasser. Gerade eine Schwäche gegen Verfolgung ist sehr unvorteilhaft. Auch die Schwäche gegen Gestein bringt unschöne Nebenwirkungen mit sich, da sie Victini anfällig für Tarnsteine macht. Seine Werte sind zwar stark, jedoch ist keiner wirklich herausragend, weshalb es oft von anderen Sweepern oder Stallern outclassed wird.

    Mit einem extrem vielseitigen Movepool und ausgeglichenen Statuswerten, hat Victini ein solides Grundgerüst für ein tolles Pokemon. Neben offensiven Möglichkeiten wie Wahlband- oder Wahlglas-Sets kann Victini viele weitere Rollen einnehmen. Mit Trickbetrug und Kehrtwende ist es außerdem sehr leicht Momentum aufzubauen um die Oberhand im Spiel zu behalten. Wichtige Dinge die man beachten sollte, wenn man Victini benutzen will sind beispielsweise, dass man einen Spinner einbauen sollte und möglichst eine gute Antwort auf Pokemon mit Verfolgung parat hat. In den meisten Fällen sind Kampf-Pokemon also eine gute Wahl. Counter sind, wie bereits erwähnt, Pokemon mit Verfolgung oder schnelle Wasser-, Boden-, Geist- und Gesteinpokemon. Dementsprechend funktioniert Victini ebenfalls gut in Kombination mit Klebenetzen. Da Victini mit V-Generator die stärkste Feuer-Attacke im Spiel hat, sollte man außerdem über Support durch Dürre oder Sonnentag nachdenken.

    Moveset-Sammlung für Victini

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Victini eingetragen:

    Victini

    [OU] Choice Band Standard-Moveset

    Item: Wahlband
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - V-Generator
    - Blitzschlag
    - Durchbruch / Zen-Kopfstoß
    - Kehrtwende

    Das Set ist so ziemlich gleich wie das Wahlschal Set, der einzige Unterschied hierbei ist, dass man mit Wahlband darauf ausgelegt ist, einen höheren Schaden anzurichten. V-Generator ist ein sehr starker STAB Move, der vieles hart trifft. Blitzschlag ist hierbei auch notwendig, um Wasser Pokemon effektiv zu treffen, wie z.B. Lahmus, welches mit Sicherheit 2HKOt wird, jedoch werden auch Pokemon wie Heatran durch diese Attacke hart getroffen. Auf dem dritten Slot hat man die Möglichkeit sich zwischen Durchbruch und Zen-Kopfstoß zu entscheiden. Mit Durchbruch hat man die Möglichkeit Despotar problemlos zu OHKOn. Zen-Kopfstoß dagegen ist für Pokemon vom Typ Kampf sehr hilfreich, zusätzlich ist Zen-Kopfstoß STAB. Ebenfalls ist Zen-Kopfstoß hilfreich, um gegnerische Mega Glurak X zu 2HKOn, welche ansonsten Victini problemlos countern. Auf dem letzten Slot wird Kehrtwende gespielt, um das gegnerische Team zu scouten und für Momentum zu sorgen.
    Das Wesen und die EVs sind so ausgelegt, um den Angriffswert zu maximieren und um vieles überholen zu können. Alternativ kann auch das Wesen Froh gespielt werden, um nach einem Speed Drop, durch die Attacke V-Generator, trotzdem noch langsamere Pokemon outspeeden zu können.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von arkani52, zuletzt bearbeitet von Anonymous. [ Moveset verbessern ]

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    Victini

    Offensives Bizarroraum-Victini für Doppelkämpfe Empfehlenswertes Moveset

    Item: Eisenkugel
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 248 KP / 252 Angr / 8 SpVert
    Dvs: 0 Init
    Wesen: Mutig (+Angr, -Init)
    - Bizarroraum
    - V-Generator
    - Blitzschlag / Zen-Kopfstoß
    - Verhöhner

    Dieses Victini-Moveset scheint auf den ersten Blick sehr ungewöhnlich. Jedoch ist es auf keinen Fall zu unterschätzen und sogar einer der besten offensiven Bizarroraum-leger. Dieses Set hier ist darauf ausgelegt, dass Victini nicht nur den Bizarroraum legt sondern danach auch noch selber offensiv Lücken in das gegnerische Team reißen kann. Mit Eisenkugel als Item, welches die Initiative halbiert, negativem Wesen und 0 Init Dvs kommt man so auf eine Initiative von nur 92 auf level 100. Zum Vergleich Rexblisar kommt minimal auf 112 und ist eines der langsamsten offensiven Pokemon. Die anderen Attacken sind neben V-Generator als starkem STAB (außerdem kriegt man einen Init-drop nach dem Einsatz, was im Bizarroraum nie schlecht ist) Blitzschlag und Verhöhner. Blitzschlag kann auch durch Zen-Kopfstoß ersetzt werden, wodurch man einen 2ten STAB hat. Jedoch ist Blitzschlag in den meisten Fällen stärker und besser für die Coverage. Verhöhner dient dazu gegnerische Bizzaroraumkonter auszuschalten (diese nutzen meist Wirbelwind oder selber Bizzaroraum, welche nach Verhöhner nicht mehr funktionieren).

    hier ein kleines Beispiel für skeptische Prüfer: http://replay.pokemonshowdown.com/doublesuu-229619195

    (leider war der Kampf nur in einem alt in der low ladder von pokemon Showdown, mit meinem main weiter oben habe ich leider kein passendes Beispiel gefunden ._.)

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Zukishi, überprüft von Crypto-darkrai, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Victini

    [OU] Physischer Sweeper Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlschal
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - V-Generator
    - Blitzschlag
    - Wagemut / Zen-Kopfstoß
    - Kehrtwende

    Das physische Moveset mit Wahlschal ist recht leicht zu beschreiben, V-Generator ist ein sehr starker STAB Move und mit Wahlschal hat Victini die Möglichkeit Keldeo zu outspeeden, bzw. nach einem Speed drop wegen der Attacke V-Generator, trotzdem noch langsamere Pokemon wie Skorgro zu 2HKOn. Blitzschlag kooperiert mit V-Generator sehr gut und ermöglicht es alle Wasser Pokemon hart zu treffen, speziell Garados, welches nach einem Blitzschlag OHKOt wird. Wagemut bietet sich als gute Möglichkeit an, um Pokemon mit hohen KPs massiven Schaden anzurichten. Pokemon wie Mega Despotar und Mega Glurak X werden dabei auf der stelle OHKOt. Dabei muss beachtet werden, dass Wagemut den Anwender besiegt und dabei die Menge an KP dem Gegner abzieht, die der Anwender vor dem Angriff besaß. Als alternative kann auch Zen-Kopfstoß gespielt werden, welches bei Victini STAB ist und die Möglichkeit bietet, Pokemon vom Typ Kampf hart zu treffen. Auf dem letzten Slot kann Kehrtwende gespielt werden, um das gegnerische Team zu scouten und für Momentum zu sorgen. Das Wesen und die EVs sind so ausgelegt, dass der Angriffswert von Victini maximiert wird und es die Möglichkeit hat mit Wahlschal so viel wie möglich zu überholen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von LordBingo, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Victini

    [OU] Spezielles Victini Interessantes alternatives Moveset

    Item: Expertengurt / Leben-Orb
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
    - Blauflammen
    - Donner
    - Fokusstoß
    - Eiszeit

    Victini wird in den meisten Fällen physisch gespielt, jedoch hat man die Möglichkeit, dank seinem umfangreichen Movepool, für einen Überraschungseffekt zu sorgen und es speziell zu spielen. Blauflamme ist nur von zwei Pokemon erlernbar, unter denen zählt auch Victini. Dank der Fähigkeit erhöht sich die Genauigkeit von 85% zu akzeptablen 93%. Azumarill, Keldeo und Lahmus werden durch die Attacke Donner problemlos eliminiert, welche nun dank der Fähigkeit ebenfalls eine Genauigkeit von 77% aufweist. Das selbe gilt auch für Fokusstoß, welches dazu da ist um Despotar und Heatren großen Schaden zuzufügen. Auf dem letzten Slot wird Eiszeit gespielt um gegnerischen Drachen Pokemon Schaden anrichten zu können, ebenfalls ist diese Attacke ein guter taktischer Schachzug, um die gegnerische Initiative um eine Stufe zu senken.
    Bei der Wahl des Items hat man die Möglichkeit sich zwischen Expertengurt oder Leben-Orb zu entscheiden. Expertengurt lässt sehr effektive Attacken 20% stärker werden, während Leben-Orb die Attacken durchgehend um 30% verstärkt, jedoch muss man auch nach jeder Attacke 10% der KP einbüßen. Das Wesen und die EVs sind so ausgelegt, um den speziellen Angriff zu maximieren und so vieles wie möglich überholen zu können.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Victini

    [OU] Stallbreaker Interessantes alternatives Moveset

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 248 KP / 32 Angr / 68 Vert / 160 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Verhöhner
    - Irrlicht
    - V-Generator
    - Blitzschlag

    Mit Verhöhner hat Victini die Möglichkeit gegnerische Sweeper und entry Hazards außer Kraft zu setzen. Das selbe gilt für Walls wie Pixi, die sich gerne mal mit Gedankengut boosten. Irrlicht wird verwendet, um physische Sweeper einzuschränken und sie ebenfalls am sweepen zu hindern. Auf den letzten beiden Slots wird einerseits V-Generator gespielt, welches Victinis stärkster STAB Move ist und vieles hart treffen kann, als auch Blitzschlag, zu dem Victini ebenfalls Zugang hat und Wassertanks einen unglaublichen Schaden zufügt. Durch die Fähigkeit werden Attacken wie Irrlicht und Blitzschlag, mit einer besseren Genauigkeit versehen, um genau zu sein beträgt nun die Genauigkeit der beiden Attacken 93%, statt oftmals riskante 85%. Das Wesen und die EVs sind so ausgelegt, um Stalobor und Mega Skaraborn zu outspeeden und mit V-Generator mächtig treffen zu können. Desweiteren wird in den Bulk investiert, um 2HKOs zu vermeiden, wie z.B. durch ein Turmkick von Mega Meditalis.
    Dieses Set lässt sich natürlich auch speziell spielen, dabei muss nur beachtet werden, ein Mäßiges Wesen auszuwählen und statt V-Generator und Blitzschlag, sollten Blauflammen und Donner gespielt werden.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Victini

    [OU] Victini mit Delegator Interessantes alternatives Moveset

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 96 KP / 252 Angr / 160 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Delegator
    - V-Generator
    - Blitzschlag
    - Steigerungshieb

    Victini lässt sich mit Delegator und der Attacke Steigerungshieb perfekt spielen. Durch Delegator hat es die Möglichkeit Statusveränderungen, die z.B. durch Toxin oder Irrlicht verursacht werden, aus dem Weg zu gehen. Steigerungshieb lässt sich hier sehr gut hinter dem Delegator spielen, da erstens einmal wie schon erwähnt hinter dem Delegator keine Statusveränderungen an Victini vorgenommen werden können und es ebenfalls nicht mit Schaden getroffen werden kann. Nebenbei hat man die Gelegenheit mit Steigerungshieb zu treffen und seinen Angriffswert um +1 zu erhöhen. Die restlichen zwei Moves dienen dazu, um großen Schaden anzurichten. V-Generator ist Victinis stärkster STAB Move, der vieles hart treffen kann und Blitzschlag ist vor allem gegen Wassertanks wie z.B. Lahmus sehr sinnvoll. Durch Blitzschlag kann man jedoch auch einem Heatran massiven Schaden zufügen. Das Wesen und die EVs erlauben es Victini, den Angriffswert zu maximieren und dabei noch Pokémon wie Stalobor und ein frohes Mega Skaraborn zu outspeeden. Zusätzlich werden 96 EVs in die KP investiert, um mehrfach Delegator zum Einsatz zu bringen. Als gute Partner bieten sich hier Hazard remover an, wie z.B. ein Latios mit Auflockern oder Starmie mit Turbodreher, um Victini öfters einswitchen zu können.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von arkani52, zuletzt bearbeitet von Jingle. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    Victini ist wieder eines dieser Pokemon, die in jeder Generation aufkreuzen. Breiter Movepool, knuffiges Aussehen und 100 Basepunkte auf allen Werten. Coole Moves gibt es durchaus: Feuersturm, Flammenwurf, Energieball, Fokusstoß, Straucher, Hitzekoller, Spukball und Psychokinese wären die speziellen. Die physischen Moves sind etwas weniger spektakulär: Durchbruch, Flammenblitz, V-Generator, Kehrtwende, Zen-Kopfstoß und Kreuzdonner sind die besten. So ist es Victini möglich, als spezieller, physischer und gemischter Sweeper verwendet zu werden. Besonders seine Spezialattacke V-Generator ist sehr gefährlich, da sie mit 180 Basepower und STAB selbst einige resistente Pokémon OHKOn oder mindestens 2HKOn kann. Mit insgesamt 5 Schwächen (Gestein, Wasser, Unlicht, Geist, Boden) und 6 Resistenzen (Feuer, Eis, Pflanze, Kampf, Stahl, Psycho) liegt sein Typ eher im negativen Bereich, insbesondere da es massiven Schaden von Tarnsteinen nimmt und Verfolgung eine große Bedrohung darstellt.

    Die Fähigkeit Triumphstern erlaubt es einigermaßen guten Gewissens auf Attacken mit geringer Trefferquote wie Fokusstoß zurückzugreifen, da die Genauigkeit aller im Kampf befindlichen Pokémon um 10% erhöht.

    Speziell

    VictiniVictini @ Leben-Orb/Expertengurt
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang) / Naiv (+Init, -SDef)
    - Fokusstoß
    - Strauchler
    - Psychokinese
    - Feuersturm/V-Generator

    Ein einfaches, spezielles Set Victinis. Mit den Attacken trifft es alle Pokémon mindestens neutral. Durch die Items bleibt man im Gegensatz zum Wahlitem-Set sehr flexibel und kann auch ohne Prediction auf Switch-Ins reagieren. Der Expertengurt kann ein Wahlitem sehr gut vortäuschen, sodass sich der Gegner sicher fühlt und man ihn überraschend erledigen kann. Fokusstoß ist gegen Pokémon wie Heatran oder Despotar, welche sonst nur uneffektiv getroffen werden bzw so noch effektiver ausgeschaltet werden. Strauchler schaltet defensive Wasserpokémon recht sicher aus, eine andere Option wäre hier Energieball. Psychokinese hat STAB und sollte möglichst alle Kampfpokémon OHKOn, da viele mit Gegenstoß und/oder Steinkante gespielt werden und so sehr gefährlich sind. Feuersturm ist der STAB und Hauptangriff. Alternativ kann man auch V-Generator spielen um nicht von Heiteira/Chaneira gewallt zu werden. Das Wesen sollte die Initiative erhöhen um möglichst mit allen 100 Base-Pokémon einen Speedtie zu erzwingen, sodass der Zufall entscheidet wer zuerst angreift.

    Wahlitem physisch

    VictiniVictini @ Wahlband / Wahlschal
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -Sp.Ang) / Hart (+Ang, -Sp.Ang)
    - Kehrtwende
    - Kreuzdonner
    - Durchbruch/Zen-Kopfstoß
    - V-Generator

    Das häufigste Set Victini's. Die Attacken sind so gewählt, dass es alle Pokémon mindestens neutral trifft. Da Victini aufgrund der vielen Schwächen besser nicht lange im Spiel bleiben sollte ist es perfekt als Wahlitem-Benutzer zu gebrauchen. Auch die Attacke V-Generator bestätigt diese Vorraussetzungen, da man nach den Verringerungen der Verteidigungswerte und der Initiative besser auswechseln sollte. Mit Kehrtwende hat man einen sehr guten Scoutingmove, Kreuzdonner dient als Attacke gegen defensive Wasser-Pokémon, die meistens die Hauptswitch-Ins gegen V-Generator sind und Zen-Kopfstoß hat STAB und OHKOt viele Kampfpokémon. Alternativ kann man auch auf Durchbruch zurückgreifen, welches gegen Pokémon wie Heatran oder Despotar Abhilfe schafft. Die EVs sind komplett offensiv aufgeteilt, also 252 auf die Initiative und den Angriff um möglichst schnell zu sein und gut austeilen zu können, die übrigen 4 EVs laufen in die KP.

    Durch den Wahlschal erhält Victini gute Revengerqualitäten während niemand so leicht in ein V-Generator von Victini mit Wahlband switchen kann, erst recht nicht in der Sonne.

    Mixed

    VictiniVictini @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Triumphstern
    EVs: 80 Ang / 176 Sp.Ang / 252 Init
    Wesen: (+Init, -Sp.Vert) / Hastig (+Init, -Vert)
    - Flammenblitz
    - Kraftreserve [Eis]
    - Strauchler
    - Kraftschub/Psychokinese/Spukball

    Auch bei der gemischten Variante (auch Mixed-Set) genannt, wurden die Attacken so gewählt, dass alle Pokémon mindestens neutral getroffen werden. Der Vorteil dieses Sets ist, dass man sowohl physische- als auch speziell-defensive Pokémon effektiv trifft. Kraftschub kann zusätzlich den Angriff und Spezial-Angriffs Wert erhöhen. Flammenblitz ist der Hauptangriffsmove und wird vom STAB verstärkt. Die Kraftreserve ist gegen Drachen wie Brutalanda und Dragoran, aber auch gegen Skorgo. Strauchler dient gegen defensive Wasserpokémon, die sonst resistent gegen die bisherigen Attacken wären. Alternativ zu Kraftschub kann man auch Psychokinese als weiteren STAB oder Spukball gegen Skelabra.

    Konter und Checks

    Wie fast alle Feuer-Typen ist Victini auch gegen Tarnsteine anfällig, was 25% Schaden bei jedem Switch-In bedeutet. Da es ohne Recovery-Moves gespielt wird, kann es also maximal 3mal reinkommen. Daher sollte man es immer mit einem Spinner im Team zusammen spielen. Auch andere Hazards wie Stachler und Giftspitzen machen große Probleme.

    Hauptcounter im UU ist Lahmus. Er kann locker einen V-Generator einstecken und den Schaden mit Tagedieb heilen. Auch Milotic ist dazu gut geeignet und kann mit Wasserattacken zurückschlagen. Ein weiterer UU-Counter für physische Sets ist Rihornior. Es ist resistent gegen Feuer und kann man Steinkante/Erdbeben zuschlagen. Allerdings sollte man sich für mixed oder speziellen Sets mit Strauchler in Acht nehmen. Auch Hundemon und Arkani sind dank der Immunität gegenüber Feuer durch die Fähigkeit Feuerfänger sehr gut Counter. Gerade ersteres ist durch den Unlichtypen sogar immun gegen den zweiten STAB und kann Victini mit Verfolgung hart zusetzen.

    Im OU ist es durch die mögliche Sonne um einiges schwerer zu handhaben. Spezielle Sets werden recht sicher von Heieira/Chaneira gewallt, während physische Sets etwas schwieriger zu stoppen sind. Drachen wie Latios/Latias oder Brutalanda sind recht sichere Switch-Ins dank der Resistenz gegen Feuer. Brutalanda besitzt außerdem Bedroher als Fähigkeit, sodass es bei physischen Sets den Angriff senken kann. Dennoch macht ein V-Generator von einem Wahlband-Victini noch eine Menge Schaden.

    Offensive Counter gibt es einige. Landorus und Terrakion sind sehr gefährlich für Victini, da sie mit Wahlschal schneller sind und mit sehr effektiven Attacken OHKOn können.

    Moveset-Sammlung für Victini

    Leider wurden bisher keine Movesets für Victini in der 5. Generation eingetragen.
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