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Zekrom: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Zekrom.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Zekrom

    Leider wurden bisher keine Movesets für Zekrom in der 7. Generation eingetragen.
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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Zekrom

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Zekrom eingetragen:

    Zekrom

    [Uber] Wahlband-Zekrom Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlband
    Fähigkeit: Terravolt
    Wesen: Solo (+Angr, -Vert) / Frech (+Angr, -SpVert)
    EVs: 252 Angr / 4 SpAngr / 252 Init
    - Blitzschlag
    - Wutanfall
    - Drachenklaue
    - Voltwechsel

    Ein offensives Zekrom-Set, wenn auch der Drache nicht wirklich oft im Uber gesehen wird. Mithilfe des Wahlbandes wird der Angriff Zekroms auf ein Maximum gebracht und sorgt für massive Durchschlagskraft, selbst bei physischen Walls. Vorab entscheidet man sich beim Wesen entweder für einen Abzug in der speziellen oder der physischen Defensive, dafür wird der physische Angriff maximiert.

    Mit Blitzschlag besitzt Zekrom einen überaus starken Elektro-STAB mit wichtiger Paralyse-Chance, welcher mit seinem Zweittypen sehr gut harmoniert. Auf den nächsten zwei Slots wählt man zum einen Wutanfall für einen Lategame-Sweep und zum anderen als zweiten Drachen-STAB Drachenklaue, um nicht immer in eine Attacke gelockt zu sein. Der letzte Moveslot wirkt auf einem Band-Set etwas merkwürdig, allerdings kann Zekrom so physische Walls umgehen und ein Momentum herausholen, was oftmals hilfreicher ist, als ein anderer Filler. Entscheidend hierbei ist auch, dass Zekrom mit seinen beiden STABs jegliche Pokémon trifft, weshalb Coverage-Attacken bei einem Wahlband-Set meist nicht viel helfen, sondern größtenteils mehr im Weg stehen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Crypto-darkrai, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Zekrom

    [Uber] Scarf Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlschal
    Fähigkeit: Terravolt
    Wesen: Frech (+Angr, -SpVert) / Solo (+Angr, -Vert)
    EVs: 252 Angr / 4 SpAngr / 252 Init
    - Blitzschlag
    - Wutanfall
    - Draco Meteor
    - Voltwechsel

    Hierbei handelt es sich um ein ähnliches Wahlitem-Set des Elektrodrachen aus der 5. Generation. Wieder einmal entscheidet man sich beim Wesen, welchen Defensivwert man senken will, wobei das meist keinen großen Unterschied macht. Blitzschlag ist der altbekannte Haupt-STAB mit Paralyse-Chance, Wutanfall stellt den physischen Drachen-STAB und dient zum Aufräumen im Lategame. Der Voltwechsel liefert das Momentum, verhindert den Lock in eine Attacke und ist darüber hinaus auch noch ein STAB. Der Unterschied zum Wahlband-Set ist der zweite Drachen-STAB, welcher beim Wahlschal-Zekrom speziell ist und somit Pokémon wie Mega Brutalanda mit Bedroher oder Proto-Groudon stärker trifft. Insgesamt existiert zwar kaum ein Unterschied zum Band-Set, allerdings übernimmt Zekrom bei diesem Set im Endeffekt mehr die Rolle eines Revengers, als die eines Sweepers, wie es beim Band-Set der Fall gewesen wäre.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Crypto-darkrai, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Zekrom

    [Uber] Life Orb Attacker Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Terravolt
    Wesen: Solo (+Angr, -Vert) / Frech (+Angr, -SpVert)
    EVs: 252 Angr / 4 SpAngr / 252 Init
    - Blitzschlag
    - Drachenklaue / Wutanfall
    - Draco Meteor
    - Rückenwind / Voltwechsel

    Das wohl einzige Set ohne Wahlitem von Zekrom, dem Uber-Drachen aus der 5. Generation. Das Item sorgt für mehr Durchschlagskraft, der Vorteil hier ist, dass man nicht wie bei einem Wahlitem auf nur einen Angriff beschränkt wird. Die ersten zwei Slots stellen die physischen Main-STABs dar, welche mit Leben-Orb und 150 Angriffs-Base oftmals viel Schaden austeilen. Wutanfall wird benutzt, falls man Zekrom mehr gegen Ende des Spiels einsetzen will, Drachenklaue, falls man eher auf Support oder sicheres Spiel aus ist. Draco Meteor ist aufgrund von physischen Walls bzw. physisch-defensiven Pokémon Pflicht, der SpAngr-Drop stört selbst bei längerer Zeit im Kampf nicht. Auf dem letzten Moveslot entscheidet man sich meist zwischen Rückenwind als Support-Move für das Team und Voltwechsel, der für ein Momentum und einen Vorteil bei gegnerischen Wechseln sorgt.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Crypto-darkrai, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Du kennst noch weitere Movesets? Dann hilf uns und trage hier ein neues Moveset ein.

    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    ZekromZekrom @ Wahlschal
    Fähigkeit: Teravolt
    EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 Sp.Ang
    Wesen: Naiv (+Init, -Sp.Vert)
    - Kreuzdonner
    - Wutanfall
    - Fokusstoß
    - Draco Meteor

    Moveset-Sammlung für Zekrom

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Zekrom eingetragen:

    Zekrom

    Delegator + Klauenwetzer Empfehlenswertes Moveset

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Terravolt
    EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
    - Delegator
    - Klauenwetzer
    - Blitzschlag
    - Wutanfall / Drachenklaue

    Als Erstes stellt man den Delegator auf, danach kann man mit Klauenwetzer bosten. Blitzschalg bereitet ordentlich Schaden, Wutanfall dient als Drachen-STAB, wer nicht gefangen werden will, kann auch Drachenklaue nehmen. Überreste spielt man, um weitere Delegatoren aufbauen zu können.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Vegeta1005, überprüft von The_Sweeper, zuletzt bearbeitet von Natsu_Dragneel. [ Moveset verbessern ]

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