Einführung ins TCG

Pokémon Trading Card Game ... Was ist das eigentlich? Ein "Pokémon Sammelkartenspiel" ist die freie englische Übersetzung. Doch was genau passiert beim Kämpfen mit den Karten? Versuchen wir also den Schleier zu lüften ...

Allgemeines über das Pokémon TCG

Beim TCG geht es hauptsächlich, wie in den Spielen darum, die gegnerischen Pokémon zu besiegen. Jedoch hat nicht jeder Spieler 6 Pokémon und jede Menge Items, sondern ein ganzes Deck voll 60 Karten. Es enthält Pokémon, Energie-Karten und sogenannte "Trainer"-Karten, bei denen es verschiedene Arten gibt. Doch davon später mehr. Wie gesagt geht es darum, die gegnerischen Pokémon zu besiegen. Pro Runde kann man eine Energie-Karte an 1 Pokémon anlegen. Bei jeder Attacke steht eine Anzahl von Energie-Karten, die man haben muss, um die Attacken ausführen zu können. Doch es gibt viel mehr, als man denkt. Das Spiel ist recht kompliziert.

Karten im Pokémon TCG

Damit kommen wir zum Teil, in dem die drei Kartenarten erklärt werden.

Pokémon-Karten

Die Pokémon-Karten sind die Hauptkarten des Spieles. Mit ihnen kann man angreifen.

Es gibt elf verschiedene Typen:
  • Pflanze
  • Feuer
  • Wasser
  • Elektro
  • Psycho
  • Kampf
  • Normal
  • Unlicht
  • Metall
  • Drache
  • Fee
Die Attacken haben immer das gleiche Muster: Ganz links stehen die Kosten, daneben steht der Angriffsname und ganz rechts steht der KP-Schaden am gegnerischen Pokémon. Darunter steht der Effekttext. Führe aus, was darunter steht. Wenn das gegnerische Pokémon eine Schwäche gegen den Typ deines Pokémons hat, wird der Schaden verdoppelt. Die Schwäche steht ganz unten links . Einige Attacken ziehen keine KP ab, jedoch lassen sie das gegnerische Pokémon zB. einschlafen usw.

Es gibt in den neuen Versionen auch zwei neue Texte auf den Karten: Poke-Body und Poke-Power. Diese haben spezielle Effekte wie der Poke-Body "Heilende Düfte" von Meganie. Sie füllt jede Runde 10 KP auf. So gibt es viele verschiedene, die man nicht alle aufzählen könnte.
Genau, da waren ja noch entwickelte Pokémon! Wie macht man das? Auf jeder Karte steht links unter dem Bild ein kleines Wort. Entweder "Basis", "Phase1" und "Phase2". Man kann sich ja schon denken, was das bedeutet: Basis-Pokémon sind Pokémon, die noch nicht entwickelt sind. Phase1-Pokémon haben sich einmal entwickelt, Phase2-Pokémon haben sich das zweite Mal entwickelt. Ach ja, genau: Nur Basis-Pokémon können gespielt werden. Wenn du z.B. Pupitar ziehst (Phase1-Pokémon), musst du gucken, was neben "Phase 1" steht. Dort steht in unserem Fall "Entwickelt aus Larvitar". Wenn du Larvitar auf dem Feld oder der Bank hast, kannst du es "entwickeln": Lege Pupitar auf Larviar. Jetzt ist aus Larvitar ein Pupitar geworden. Der Schaden des Larvitar bleibt bei Pupitar gleich. Z.B. hatte das Larvitar 20 KP Schaden, so hat auch das entwickelte Pupitar 20 KP Schaden. Das Gleiche gilt bei Phase2-Pokémon.
Dann gibt es noch zwei Sachen ganz unten, die wir noch nicht besprochen haben: Ressistenz und Rückzugskosten. Ressistenz hat folgende Bedeutung: Hinter Ressistenz steht bei einigen Pokémon eine Zahl. Meistens -30. Das bedeutet, dass von Attacken von bestimmten Pokémon die Zahl abgezogen wird. Also wenn Pupitar mit seiner Kopfnuss (20) ein Zwirrlicht angreift, wird der Schaden zu null, weil Zwirrlichts Kampf-Ressistenz den Schaden senkt. Sollte klar sein. Die Rückzugskosten zeigen dir, welche Energie-Karten du vom Pokémon auf den Ablagestapel legen musst, wenn du das Pokémon zurück ziehen willst.

Energie-Karten

Es wird bei den Energie-Karten in Basis-Energie und Spezial-Energie unterteilt.
Für folgende Typen gibt es Basisenergie-Karten:

  • Pflanze
  • Feuer
  • Wasser
  • Elektro
  • Psycho
  • Kampf
  • Unlicht
  • Drache
  • Fee

Auf den meisten Trainerkarten-Effekten sind Basisenergie-Karten genannt und nicht Spezialenergie-Karten. Ach ja, was gehört eigentlich zu den Spezialenergie-Karten?

  • Farblos(Normal)-Energie
  • Regenbogenenergie
  • Holon-Energie
  • Verkrümmungs-Energie
  • Doppeldrachen-Energie
  • Kräuter-Energie
  • Stärke-Energie
  • Schutz-Energie
  • Geheimniss-Energie
  • Wunder-Energie

Diese müssen natürlich erklärt werden: Farblos-Energie und Doppel-Farblos-Energie spenden eine bzw. zwei Normal-Energie. Regenbogen-Energie bzw. Doppel-Regenbogen-Energie spenden eine bzw. zwei beliebige Energien. Von der Holon-Energie. gibt es ganz verschiedene Arten, die man nicht alle aufzählen kann. Hauptsächlich spendet sie Normal-Energie und Effekte. Verkrümmungs-Energie Das Pokemon kriegt eine Farblos energienund eird (wenn es ein Aktives Pokemon ist) mit einem Pokemon auf der Bank getauscht. Doppeldrachen-Energie spendet zwei Drachen Energie, bis jetzt simpel oder? Achtung!: Die folgenden Energien kann man nur an Pokemon des selben Typs angelegt werden! Stärke-Energie spendet eine Kampf-Energie und das Kampf-Pokemon mit dieser Energie verursacht 20 mehr Schaden. Mit der Kräuter-Energie wird ein Pflanzenpokemon geheilt und bekommt eine Pflanzen-Energie. Die Schutz-Energie gibt Metall-Energie und bewirkt das dass Pokemon 10 Kp weniger Schaden bekommt. Geheimniss-Energie liefert Psycho-Energie, die Rückzugskosten des Pokemon werden um zwei Energie verringert. Wunder-Energie liefert Feen-Energie und verhindert alle Effekte außer Schaden durch das Gegnerische Pokemon.

Ach ja: Bei Attacken werden die Energie-Karten nicht abgelegt!

MAN KANN NUR EINE ENERGIE-KARTE PRO ZUG SPIELEN! EGAL OB BASIS- ODER SPEZIAL-ENERGIE!



Trainer-Karten
Es gibt verschiedene Trainerkart-Typen. Hier sind sie:
  • Unterstützer-Karten
  • Pokémon-Ausrüstung
  • Stadion-Karten

Die Unterstützer-Karten werden ausgeführt und dann auf den Ablagestapel gelegt. Sie haben die verschiedensten Effekte, jedoch kann nur eine pro Runde verwendet werden. Die Pokémon-Ausrüstungen werden an das gewählte Pokémon gelegt. Sie haben die verschiedensten Effekte und es können beliebig viele Ausrüstungen(Items) pro Runde gespielt werden. Es ist immer nur eine Stadionkarte im Spiel und kann durch eine andere ersetzt werden. Welchen Effekt sie hat ist unterschiedlich

So, das waren die ganzen Karten im Spiel. Jetzt, da du Kenntnisse über den Spielinhalt hast, wenden wir uns jetzt dem Spiel selbst zu.

Das Spiel - Vorbereitungen

Um das Pokémon TCG zu spielen, müssen du und dein Gegner ein paar Sachen haben. Das sind

  • 2 Münzen (Zum Werfen) (man kann auch einen Würfel benutzen)
  • je ein Deck mit 60 Karten
  • 2 Spielunterlagen (Falls du neu bist)
  • Schadenmarken
  • Spezielle Zustände-Marken
Sucht euch einen Tisch und breitet auf ihm eure Spielunterlagen aus. Daneben legt ihr die Münzen und Schadensmarken. Jetzt legen beide 6 zufällige Preiskarten auf die Preiskarten-Zone. Jetzt seid ihr bereit, um das Spiel zu beginnen.

Das Spiel - Beginn

  • Jeder zieht 7 Karten von seinem Deck und nimmt sie auf die Hand
  • Falls du kein Basis-Pokémon hast, musst du deinem Gegner deine Hand-Karten zeigen, sie zurück ins Deck mischen und 7 neue Karten ziehen
  • Lege ein Pokémon verdeckt auf das "Aktives Pokémon"-Feld
  • Dann lege maximal 5 Basis-Pokémon auf die Bank (auch verdeckt)
  • Werft eine Münze. Der Gewinner entscheidet wer die erste Runde beginnt
  • Aber erst werden die Pokémonkarten der Spieler gleichzeitig aufgedeckt. Das Spiel beginnt!
Das ist wohl die kürzestes Fassung des Spielanfangs.

Das Spiel - Züge

Ein Zug wird immmer in der gleichen Reihenfolge ausgeführt. Hier folgt eine Erklärung:

1) Ziehe eine Karte von deinem Deck. Falls du keine Karte mehr ziehen kannst, hast du verloren.

2)Folgende Aktionen können ausgeführt werden:

  • Du kannst so viele Basis-Pokémon auf die Bank legen wie du willst, vorrausgesetzt, es ist noch Platz auf der Bank
  • Du kannst beliebig viele Pokémon entwickeln. Jedoch kann dasselbe Pokémon nur einmal entwickelt werden und muss mindestens eine Runde im Spiel sein.
  • Du kannst eine Energie-Karte anlegen (Nur eine pro Zug)
  • Du kannst Trainerkarten spielen. Führe ihre Effekte durch und lege sie dann auf den Ablagestapel
  • Du kannst (einmal pro Zug) dein aktives Pokemon zurück ziehen
  • Du kannst, so oft du willst, PokePower einsetzen. Führe den Effekt aus

3) Die Angriffsphase beginnt!
  • Prüfe, ob das aktive Pokémon genug Energie für den Angriff hat. Falls nicht, kannst du den Agriff nicht ausführen
  • Prüfe Schwäche und Ressistenz des gegnerischen Pokemon.
  • Lege Schadensmarken auf das gegnerische Pokemon.
  • Falls die KP auf Null sinken, nimm dir einen Preis (bei Ex-Karten oder mit dem Effekt Delta-Plus zwei)

4) Dein Zug ist vorbei!
Ich denke, das reicht, um die Züge zu begreifen. Fast hätte ich noch was vergessen: Falls du ein "Baby-Pokemon" angreifst, musst du eine Münze werfen. Wenn du falsch getippt hast, musst du deinen Zug ohne Angriff beenden. Dies ist nicht sehr bekannt, aber trotzdem wichtig.

Das Spiel - Sieg

Natürlich gibt es noch das Wichtigste: Das Gewinnen! Du bzw. dein Gegner hast/hat gewonnen, wenn

  • Der Andere keine Karte mehr ziehen kann
  • Du keine Preise mehr hast
  • Der Gegner kein Pokemon mehr hat
Dann hast du gewonnen. Falls beide gleichzeitg gewinnen (was manchmal vorkommt), wird ein sogenanntes Sudden Death gespielt, bei dem nur ein Preis verwendet wird.

Spezielle Zustände

Genauso wie in den Spielen gibt es im Pokemon TCG spezielle Zustände. Das sind:

  • Schlaf
  • Verbrannt
  • Verwirrt
  • Gelähmt
  • Vergiftet
Fangen wir an: Wenn ein Pokemon schläft kann es weder angreifen noch sich zurück ziehen. Die Pokemon-Karte wird waagerecht nach links gelegt, um zu zeigen, dass das Pokemon schläft. Vor jedem Zug (von dir und deinem Gegner) musst du eine Münze werfen. Bei "Kopf" wacht das Pokemon auf, bei "Zahl" schläft es weiter.

Falls das Pokemon verbrannt ist, wird eine "Verbrennungsmarke" drauf gelegt, um zu zeigen, dass das Pokemon verbrannt ist. Du musst nach jedem Zug eine Münze werfen. Bei "Zahl" werden 2 Schadensmarken (20 KP) auf das Pokemon gelegt.

Wenn dein Pokemon verwirrt ist, lege das Pokemon genau anders herum auf den Tisch, um anzuzeigen, dass das Pokemon verwirrt ist. Ein verwirrtes Pokemon kann man ganz normal auf die Bank zurück ziehen. Wenn man das tut, verliert es alle speziellen Zustände. Bevor du mit einem verwirrten Pokemon angreifst, musst du eine Münze werfen. Bei "Kopf" bekommt der Gegner den Schaden und sonst passiert nichts. Also ganz normal. Bei "Zahl" aber bekommt das Pokemon einen Schaden von 30 KP (3 Schadensmarken). Der Angriff hat außerdem keine wirkung auf den Gegner.

Wenn ein Pokemon gelähmt ist, kann es nicht angreifen und sich nicht zurück ziehen. Lege das Pokemon waagerecht nach rechts. Nach dem nächsten Zug seines Besitzers ist es von der Lähmung befreit.

Wenn ein Pokemon vergiftet ist, lege eine Giftmarke auf das Pokemon. Pro Runde bekommt das Pokemon 10 KP (1 Schadensmarke) abgezogen.

Dann noch ein paar Sachen: Ein Pokemon kann nur einen speziellen Zustand haben.Außerdem verschwinden alle speziellen Zustände bei der Entwicklung.

EX-Pokemon

Nein, "EX" hat nichts mit ehmalig zu tun. Bei Pokemon ist es sogar positiv. Denn EX-Pokemon sind stärker als normale Pokemon. Sie haben mehr KP als die Nicht-EX-Pokemon. Auch sind ihre Attacken stärker und meistens haben sie auch sehr starke Poke-Bodys oder Poke-Powers. Man erkennt EX-Pokemon daran, das hinter dem Namen des Pokemon "ex" steht. Jedoch: Wenn ein EX-Pokemon besiegt wird, nimmt der Gegner zwei Preise. Auch sind EX-Pokemon immer End-Entwicklungen, wenn sich das Pokemon entwickeln kann. So zum Beispiel gibt es kein Feuerrigel oder Igelavar ex, sondern nur Tornupto ex. Jedoch brauchen ihre Attacken durchschnittlich mehr Energie-Karten.

Delta Species-Pokemon

Delta Species-Pokemon haben einen anderen Typ als die normalen Versionen. Sie haben so den Vorteil, dass sie durch ihre anderen Typen auch auf andere Pokemon effektiv sind. Jedoch bleiben Ressistenz und Schwäche dieselbe. So zum Beispiel hat Raquaza Delta Species(Feuer) die Schwäche Normal, und nicht Wasser. Es gibt auch EX-Pokemon, die Delta-Species sind.

Poke-Doppel

Poke-Doppel... Ja, das gibt es tatsächlich! Obwohl ich zugeben muss, dass ich es auch erst einmal gespielt habe. Am Anfang eines Poke-Doppels ziehen beide Spieler 7 Karten. Falls du 2 Basis-Pokemon hast, lege sie nebeneinander aufs Feld. Sie sind deine aktiven Pokemon. Bei einem Basis-Pokemon kannst du nur dieses eine spielen. Beim Kämpfen können beide Pokemon eine Attacke ausführen. So zum Beispiel kann man seine Attacken auf ein Pokemon lenken und es so schneller besiegen. Jedoch kann man auch bei 2 Pokemon nur einen Rückzug machen. Ach ja, und die Bank umfasst 4 Pokemon. Mehr gibt es kaum zu sagen.

Jetzt solltet ihr die Grundkenntnisse des Pokemon TCG besitzen. Ihr könnt nun spielen!

An diesem Inhalt hat Shiny_Evoli_ mitgearbeitet.


Fehler gefunden? Einen Verbesserungsvorschlag? Bitte schicke uns dein Feedback!

Du möchtest andere Pokefans mit deinem Wissen unterstützen? Dann werde Teil unseres Artikelteams!