Die Arenaleiter aus D/P

Wie üblich in den Pokémon-Games gibt es auch in der vierten Generation wieder Arenaleiter. In jeder größeren Stadt in Sinnoh gibt es eine so genannte Arena. Dort warten manchmal ein wenig verzwickte Rätsel auf dich ... außerdem ein großer Kampf gegen den Arenaleiter, welcher sich auf einen bestimmten Typ spezialisiert hat. Wie du ihn am besten besiegst und auch sonstige Tipps erfährst du in diesem Artikel.

#1 - Veit - Erzelingen - Gestein Pokémon:

Um Veit herauszufordern, musst du ihn erst einmal finden, denn er ist nicht in der Arena. Gehe nach Süden, zur Erzelingen-Mine, und nimm dem rechten Weg. Du musst gegen zwei Trainer antreten, doch kurz darauf solltest du den Arenaleiter sehen. Sprich ihn an und er kehrt in die Arena zurück

Die Arena

In der Arena warten 2 von Veit`s Schülern auf dich. Wir empfehlen, sie zu Trainingszwecken zu besiegen. Möchtest du Veit jedoch direkt herausfordern, umgehst du die Gegner folgendermaßen: Nimm die Treppe links nach oben, gehe über die Treppe und von dort aus gehst du die zweite Treppe nach oben. Anschließend gehst du nach links und hoch auf`s Podest. Hier steht Veit, bereit zum Kampf Mann gegen Mann.

Veit

Hast du Plinfa oder Chelast als Startpokemon gewählt, sollte diese Arena kein Problem sein. Pflanzen oder Wasser Attacken sind sehr effektiv. Aber auch mit Panflam solltest du kaum Schwierigkeiten haben, sofern es schon eine Attacke vom Typ Kampf erlernt hat, z.B. die Attacke Tempohieb.

Pokémon Level
74 Kleinstein 12
95 Onix 12
408 Koknodon 14

Preise

#2 - Silvana - Ewigenau - Pflanzen Pokémon:

Diese Arena kannst du sofort betreten, allerdings wirst du die Arenaleiterin nicht sofort sehen können. Du musst zuerst alle anderen Trainer in der Arena besiegen. Dies ist jedoch gar nicht so einfach, wie es scheint, denn die Trainer verstecken sich hinter Bäumen.

Die Arena

Gehe zuerst in den westlichen Teil der Arena, dort wirst du die erste Trainerin sehen, sie gibt dir einen Tipp, wo sich der nächste Trainer befindet; das machen dann übrigens alle Trainer. Hast du dann schlussendlich alle Trainer der Arena besiegt, kannst du die Arenaleiterin Silvana herausfordern.

Silvana

Die Pflanzen Pokemon, die sie verwendet, sind anfällig für Feuer, Eisund Flug Angriffe. Wasser Attacken elfen leider so gut wie gar nicht. Wasser Pokemon und Gesteins-Typen sind für deine Gegner außerdem ein leichtes Opfer...

Pokémon Level
420 Kikugi 19
387 Chelast 19
407 Roserade 22

Preise

#3 - Hilda - Schleieide - Kampf Pokémon:

Um Hilda herausfordern zu können, musst du alle vier Trainer besiegen. Dies ist von Vorteil, denn dann kannst du ungestört die Holzbarren so verscheiben, dass du zur Arenaleiterin gelangst. Mit ein bisschen Ausprobieren sollte das kein Problem darstellen.

Die Arena

Durch verschieben beweglicher Palisaden werden verschiedene neue "Gumpen" (Einbuchtungen im Boden) frei, in denen zum Teil Gegner warten. Wie immer raten wir dir, alle Gegner zu besiegen; Training bedeutet schließlich E-Punkte für deine Pokemon.

Beim Verschieben ist nicht wirklich Klugheit, sondern einfach Ausprobieren gefragt. Verschiebe so, dass die 2 Palisaden vor dem Raum des Arenaleiters den Weg zu den mitteleren Gumpe freigeben...

Hilda

Flug und Psycho Angriffe wirken gegen ihre Kampf Typen wahre Wunder. Aber sind die Angriffe deiner Startpokemon stark genug, reicht auch ein Flammenrad oder ähnliches. Ich rate allerdings von Gesteins oder Normal Pokemon ab, denn sie werden nur selten widerstehen können. Kritisch kann es theoretisch auch mit Eis oder Unlicht, sowie stahl Typen werden; diese Typen wirst du jedoch bis jetzt noch nicht besitzen...

Pokémon Level
307 Medite 27
67 Maschock 27
448 Lucario 30

Preise

  • Bergorden
  • TM 60 (Ableithieb)
  • Du darfst VM Fliegen außerhalb eines Kampfes einsetzen.

#4 - Marinus - Weideburg - Wasser Pokémon:

Um gegen Marinus antreten zu können, musst du Schalter betätigen und danach einen Weg über die Bretter, die mit dem Wasserspiegel sinken bzw. aufsteigen, finden. Auf dem Weg wirst du allerdings gegen einige Trainer kämpfen müssen. Diese sollten jedoch kein Problem darstellen.

Die Arena

6 Trainer, 1 Arenaleiter und jade Menge Wasser - das ist der Rahmen für diese Arena-Herausforderung. Mitten im Wasser befinden sich Freie Plateaus mit Trainern, die durch Flöße verbunden werden.

Mithilfe der verschiedenen Arten von Schaltern senkst oder hebst du den Wasserstand und kannst dementsprechend andere Plateaus betreten. Durch etwas Ausprobieren solltest du schließlich das Plateau des Arenaleiters betreten können...

Marinus

Gegen die Power der Wasser-Pokemon in dieser Arena kommst du am besten mit Elektro und Pflanzen Angriffen an. Abzuraten ist von Feuer oder Gesteins Pokemon. Solltest du also Panflam als Startpokemon gewählt haben, wäre es gut, das Team durch ein Elektro oder Pflanzen Pokemon zu stützen.
Chelast, der Pflanzenstarter sollte dir hier zum Vorteil gereichen. Ansonsten tut es auch jedes Elektro Pokemon.
Vorsicht ist bei seinem Garados geboten, dass dich durchaus in Verlegenheit bringen könnte. Morlord hat aufgrund seines zweiten Typs (Boden) Resistenz gegen Elektro-Angriffe. Bojelin sollte kein Problem sein.

Pokémon Level
130 Garados 27
195 Morlord 27
419 Bojelin 30

Preise:

  • Fennorden
  • TM 55 (Lake)
  • Du darfst VM Auflockern außerhalb eines Kampfes einsetzen.

#5 - Lamina - Herzhofen - Geist Pokémon:

Da du ziemlich früh in diese Stadt kommst, ist die Leiterin erst nicht da, sie kommt sobald du 4 Orden besitzt und der Frau in Elyses das Amulett gegeben hast.

Die Arena

Dieses Arenarätsel ist wohl das einfachste: Du musst dich vor die Schilder stellen und dann den A-Knopf drücken. Nun wird dir eine Frage zum Thema Mathematik gestellt. Keine Sorge, die Fragen sind nicht schwer, falls du doch einmal eine Frage falsch beantwortest, wirst du gegen einen Trainer kämpfen müssen. Dies ist allerdings auch nicht schlimm, so kannst du deine Pokémon trainieren. Kleiner Tipp: Merke dir die Antwort der ersten Frage, du brauchst sie am Ende.

Frage Aufgabe Lösung leerer Raum
#1 3+5+7=? 15 Rechts
#2 12+28=? 40 Mitte
#3 3*13=? 39 Links
#4 Wie lautete das Ergebnis von Raum 1? 15 Rechts

Lamina

Wie ihre Schüler setzt die Französin Lamina Geist-Pokémon ein. Angriffe des Typs Normal oder Kampf werden dir hier nichts bringen, ebenso wenig wie Psycho-Pokémon. Die Typen Geist und Unlicht helfen dir gegen Laminas Team. Spezielle Angriffe aller Art dürften aber auch zum Sieg reichen. Physische Attacken werden manchmal nicht treffen...

Pokémon Level
426 Drifzepeli 32
94 Gengar 34
429 Traunmagil 36

Preise:

  • Reliktorden
  • TM 65 (Dunkelklaue)
  • Du darfst VM Surfer außerhalb eines Kampfes einsetzen.

#6 - Adam - Fleetburg - Stahl Pokémon:

Die Arena in Fleetburg findest du, wenn du über die Zugbrücke läufst. In der Arena schwören die Trainer auf Stahl-Pokemon. Dagegen hilft Wasser & Feuer. Vorsicht mit Eis und Gesteins-Typen, sie sind anfällig für Stahl Angriffe.

Die Arena

Es gibt einige Etagen, die durch eine Vielzahl an Aufzügen verbunden sind. Einige führen nur zu weiteren Gegnern, andere hingegen führen dich zu den Aufzügen in die nächsten Ebenen. Wie sonst auch empfehlen wir dir, die insgesamt 7 Gehilfen des Arenaleiters Adam zu besiegen.
Das Aufzugproblem lässt sich durch ausprobieren lösen - ein Tipp vorweg: Um nach oben zu kommen, muss man auch manchmal nach unten fahren...

Adam

Adam ist der Vater des ersten Arenaleiters den du besiegt hast, Veit. Feuer und Wasser Attacken sind hier erste Wahl. Solltest du bisher gut trainiert haben, dürftest du Adam gewachsen sein. Vorsicht mit Eis und Gesteins-Typen, sie sind anfällig für Stahl Angriffe.

Pokémon Level
436 Bronzel 36
208 Stahlos 36
411 Bollterus 39

Preise:

#7 - Frida - Blizzach - Eis Pokémon:

Tief im Norden von Sinnoh liegt Blizzach, die weiße Stadt - denn sie ist gänzlich zugeschneit. Und hier wirst du deinen vorletzten Arenakampf bestreiten. Arenaleiterin Frida ist gleichermaßen schön und stark.

Die Trainer der Arena setzen auf Eis Pokemon. Dagegen kanst du Feuer und Gesteins Attacken einsetzen. Weil manche Eispokemon auch vom Typ Wasser sind, hast du mit Elektro wie flanzenangriffen auch durchaus mal eine Chance. Pflanzen, Flug, Boden oder Drachen-Pokemon sind anfällig für die Eis Attacken.

Die Arena

Diese Arena ist nicht ganz einfach. Du musst alle Schneebälle in der Mitte der Arena beseitigen, um zur Arenaleiterin zu gelangen. Nach ein paar Versuchen sollte dies kein Problem mehr sein. In dieser Arena musst du ebenfalls einige Trainer besiegen, damit du an geeeignete Stellen kommst, von denen aus du die Schneebälle zerstören kannst. Tipp: Du kannst auch Ecken oder Trainer als Stopp beim Rutschen benutzen.

In der Arena begegnest du 6 Trainern, die du zum Trainieren auch besiegen solltest.

Frida

Frida setzt wie gesagt auf Eis-Pokémon. Vorsicht ist bei ihrem Rexblisar geboten. Meditalis verfügt über Psycho-Angriffe. Trotzdem eine lösbare Aufgabe, wenn du auf Feuer, Flug oder Gesteins Pokémon setzt.

Pokémon Level
459 Shnebedeck 38
215 Sniebel 38
308 Meditalis 40
460 Rexblisar 42

Preise

  • Firnorden
  • TM 72 (Lawine)
  • Du darfst VM Kraxler außerhalb eines Kampfes einsetzen.

Weiterer Spielverlauf

Nach diesem Kampf musst du zum See der Stärke und anschließend ins Galaktik-Gebäude in Ewigenau. Wenn der Anführer von Team Galatik besiegt ist, kannst du zu Dialga bzw. Palkia im Kraterberg. Erst dann kannst du nach Sonnewik um dort den 8. Orden zu erkämpfen.

#8 - Volkner - Sonnewik - Elektro Pokémon:

Die östlichste Stadt von Sinnoh, Sonnewik, beherbergt die letzte Arena auf deinem Weg zum größten Trainer von Sinnoh. Zeit zu rekapitulieren: Du hast Veit in der Stzadt der Kohle geschlagen, hast Laminas Geist Pokemon Wiederstanden und Wasser Pokemon getrotzt. 6 Arenarätsel hast du gelöst, dabei deine Pokemon trainiert und deinen Willen gestählt.
Wenn du in Sonnewik ankommst, erwartet dich eine Entäuschung: Volkner, der hiesige Arenaleiter ist nicht in der Arena. Volkner ist ein nachdenklicher Mensch, schon leicht depressiv. Weil keiner ihm wiederstehen konnte, hockt er im Leuchtturm der Stadt und wartet auf echte Herausforderer - und der wirst du sein. Hast du Volkner aus dem Leuchtturm geholt, kanns los gehen.

Die Arena

Um zu Volkner zu gelangen, musst du wieder einmal Schalter betätigen. Dadurch drehen sich die Plattformen. Der Anfang ist leicht, doch in dem Raum, in welchem du Volkner antriffst, musst du ein bisschen ausprobieren. Auch hier musst du wieder gegen einige Trainer antreten, doch das ist nicht sehr schlimm, denn es ist ein gutes Training. Tipp: Es kommt auch auf die richtige Reihenfolge des Betätigens der Schalter an.

Volkner

Boden Angriffe sind die beste Wahl gegen Volkners Elektro Typen. Resistent gegen seine Angriffe sind auch Gestein Pokémon. Octillery besigest du am besten mit Pflanzen Angriffen...Ambidiffel sollte mit deinem Starterpokémon leicht zu besiegen sein.

Wasser Pokemon und Flug-Typen werden hier nicht hilfreich sein.

Pokémon Level
26 Raichu 46
424 Ambidiffel 47
224 Octillery 47
405 Luxtra 49

Preise

  • Lichtorden
  • TM 57 (Ladestrahl)
  • Du darfst VM Kaskade außerhalb eines Kampfes einsetzen. VM Kaskade erhältst du übrigens am Anfang der Route 223 von Jasmin

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