Mit jeder neuen Edition kommen auch mehr und mehr Bälle dazu, die immer mehr Spezialfälle abdecken; wie etwa das Fangen in Höhlen oder eines bestimmten Typs.
Um dir den Durchblick zu verschaffen, werden die neuen Bälle hier mal etwas näher beleuchtet.
Tabelle aller Bälle
Legende:
- Unverkäuflich = Nicht zu kaufen
Sprite | Name | Beschreibung | Fangrate | Fundort | Preis |
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Pokéball | Der Standardball für den Anfang. Allerdings später kaum wirksam. | 1x | Märkte am Anfang | 200 Poké$ |
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Premierball | Ein normaler Pokeball in weißer Optik. Ihn gibt es als Prämie beim Kauf von 10, 20,... Pokébällen. | 1x | Prämie beim Kauf von Pokébällen | Unverkäuflich |
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Superball | Ein besserer Ball als der Pokéball. Erst später im Spiel erhältlich. | 1,5x | Märkte ab bestimmter Ordenanzahl | 600 Poké$ |
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Hyperball | Der stärkste normaleBall. Ihn gibt es erst spät im Spiel. |
2x | Schleieide Einkaufszentrum, Märkte im späten Spielverlauf | 1200 Poké$ |
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Meisterball | Der beste Ball. Fängt jedes Pokémon auf Anhieb. Nur ein mal im normalen Spielverlauf zu bekommen. Außerdem geringe Chance ihn im Lotto von Jubelstadt zu gewinnen. | 100% | Team Galactiks Hauptquartier; Jubelstadt Lotto | Unkäuflich |
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Luxusball | Normaler Pokéball in luxoriöser Optik. Macht Pokémon freundlicher. | 1x | Markt in der Pokemon-Liga, Markt in Sonnewik | 1000 Poké$ |
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Nestball | Besonders stark bei schwachen Pokémon. | Levelabhängig [1-20; 3x | 20-30; 2x | über 30; 1x] | Diverse Märkte | 1000 Poké$ |
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Wiederball | Stark, wenn das Pokémon bereits gefangen wurde. | 3x (falls bereits gefangen), sonst 1x | Diverse Märkte | 1000 Poké$ |
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Heilball | Heilt das gefangene Pokémon sofort. Nur anfangs ohne Box-Lagerung nützlich. | 1x | Diverse Märkte | 300 Poké$ |
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Netzball | Stark bei Käfer- und Wasser-Pokémon. | 3x (falls Wasser oder Käfer), sonst 1x | Diverse Märkte, Route 222 | 1000 Poké$ |
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Tauchball | Stark Unterwasser (nur Hoenn) | 3,5x (falls Unterwasser), sonst 1x | Hoenn | Unverkäuflich (Sinnoh) |
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Flottball | Stark in den ersten 5 Runden. Gegenteil des Timerballs. | Rundenabhängig [1-5; 3x | 5-10; 2x | ab 11 nur noch 1x] | Diverse Märkte | 1000 Poké$ |
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Timerball | Stärker, je länger der Kampf dauert. | Rundenabhängig [ab 10; 2x | ab 20; 3x | ab 30; 4x] | Diverse Märkte | 1000 Poké$ |
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Finsterball | Wirksam an Dunklen Orten wie Höhlen oder bei Nacht. | Ort [Höhle; 4x | Nachts; 4x], sonst 1x | Diverse Märkte | 1000 Poké$ |
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Parkball | Diesen Ball gibt es nur im Pal Park. Er fängt das Pokémon immer. Wenn man das Pokémon nun gefangen hat, so bleibt es trotzdem im originalen Ball, wie auf der Advance Edition. | 100 % | Pal Park | Unverkäuflich |
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Safariball | Diesen Ball gibt es zu 30 Stück pro Safari-Spiel. Gleicht dem Superball. | 1,5x | Safari Zone | Im Safari Eintritt enthalten |
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Jubelball | Für Pokémon, die man durch spezielle Events erhält. Bisher werden folgende Pokémon in diesem Ball vorkommen: Deoxys und Darkrai. | - | Mit Event-Pokémon | Unverkäuflich |