Was sind Move-Tutoren?
Move-Tutoren sind Personen, die dem Spieler z.B. im Austausch für GP, seltene Attacken beibringen. Diese Attacken können den Pokemon nicht durch TMs/VMs bzw. durch Zucht oder Levelaufstieg erlernt werden. Desweiteren gibt es Move-Tutoren, die einem Pokemon eine beliebige Attacke verlernen oder, eine schon verlernte Attacke, wieder erlernen lassen können. Die Move-Tutoren findest du allesamt verstreut in der Hoenn-Region.
Attacken-Erinnerer
Ort: Laubwechselfeld

Der Attacken-Erinnerer ist einer der wichtigsten Move-Tutoren im Spiel. Er kann jedem beliebigen Pokemon eine Attacke erinnern lassen die es schon einmal konnte. Der Preis dafür ist eine Herzschuppe. Den Attacken-Erinnerer findest du im Nord-Westen von Laubwechselfeld.
Attacken-Verlerner

Ort: Seegrasulb City
Der Attacken-Verlerner ist dazu fähig, deinem Pokemon jede Attacke verlernen zu lassen. Ihn findest du im Norden von Seegrasulb-City.
Pflanzsäulen, Feuersäulen und Wassersäulen

Ort: Malvenfroh City
Rechts vom Supermarkt in Malvenfroh-City gibt es ein Haus in dem dir die Säulen-Attacken für den jeweiligen Starter (alle Generationen) beigebracht werden können.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung |
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Pflanzsäulen | ![]() |
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10 | 80 | 100 | Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Kombiniert mit Wassersäulen steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf. |
Feuersäulen | ![]() |
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10 | 80 | 100 | Ein Angriff mit Feuersäulen. Kombiniert mit Pflanzensäulen steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
Wassersäulen | ![]() |
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10 | 80 | 100 | Ein Angriff mit Wassersäulen. Kombiniert mit Feuersäulen steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint. |
Faunastatue, Lohekanone und Aquahaubitze

Ort: Malvenfroh City
Ein weiterer Move-Tutor, der in Malvenfroh City gefunden werden kann. Er ist ganz in der Nähe von dem vorherigen zu finden und kann einem Starter-Pokémon auf der letzten Entwicklungsstufe eine dieser drei elementaren Attacken beibringen.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung |
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Fauna Statue | ![]() |
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5 | 150 | 90 | Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen. |
Lohekanonade | ![]() |
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5 | 150 | 90 | Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
Aquahaubitze | ![]() |
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5 | 150 | 90 | Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
Urgesang und Mystoschwert

Ort: Malvenfroh City
In einem kleinen Café in Malvenfroh City wird ein Mann dir diese zwei Attacken bereitstellen. Allerdings kannst du Mystoschwert nur Keldeo und Urgesang nur Meloetta beibringen. Diese zwei Attacken werden ebenfalls benötigt um die Formen der beiden Pokémon zu ändern.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung |
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Urgesang | ![]() |
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10 | 75 | 100 | Verursacht Schaden und schläfert den Gegner mit einer 10% Chance ein. |
Mystoschwert | ![]() |
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10 | 85 | 100 | Eine spezielle Attacke, die aber physischen Schaden erteilt |
Draco Meteor

Ort: Xeneroville
Nordöstlich in einem Haus in Xeneroville findest du einen älteren Herren. Wenn du mit ihm interagierst während du ein Drachenpokémon (Zuneigung sehr hoch!) in deinem Team hast, lehrt er diesem die Attacke Draco Meteor.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung |
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Draco Meteor | ![]() |
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5 | 130 | 90 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
Zenitstürmer

Ort: Meteorfälle
Nachdem du die Delta Episode abgeschlossen hast, kannst du zu den Meteorfällen zurückkehren um deinem Rayquaza die Attacke Zenitstürmer beizubringen. Rayquaza benötigt die Attacke, damit es die Megaentwicklung durchführen kann.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Zenitstürmer | ![]() |
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5 | 120 | 100 | Spezial-Attacke von Rayquaza. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders |
Kampfresort Tutor #1

Ort: Kampfresort
Im Kampfresort findest du 4 verschiedene Bungalows, in denen du verschiedene Move-Tutoren antriffst. Du kannst deinen Pokémon diese Attacken für GP (Gewinnpunkte), die du im Kampfhaus verdienst lernen.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung | Preis |
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Klammergriff |
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20 | 15 | 85 | Schadet dem Ziel zusätzlich 1/16 der KP 4-5 Runden lang. | 4 |
Schnarcher |
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15 | 50 | 100 | Ziel erleidet Schaden wenn es schläft. | 4 |
Aquawelle |
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20 | 60 | 100 | Verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer 20% Wahrscheinlichkeit | 4 |
Schockwelle |
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20 | 60 | - | Schockwelle trifft den Gegner in jedem Fall. | 4 |
Käferbiss |
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20 | 60 | 100 | Anwender beißt das Ziel. Hält dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. | 4 | Bezirer |
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25 | 60 | 100 | Bittet charmant um das gehaltene Item des Zieles und stiehlt es dann. | 4 |
Fußkick |
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20 | variiert | 100 | Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | 8 |
Ampelleuchte |
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15 | 75 | 100 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt | 8 |
Gigasauger |
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10 | 75 | 100 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | 8 |
Donnerschlag |
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15 | 75 | 100 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | 8 |
Feuerschlag |
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15 | 75 | 100 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | 8 |
Eishieb |
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15 | 75 | 100 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | 8 |
Ableithieb |
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10 | 75 | 100 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | 8 |
Abschlag |
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25 | 65 | 100 | Wenn der Gegner ein Item trägt, wird 50% mehr Schaden verursacht. Das getragene Item des Gegners wird entfernt. | 12 |
Superzahn |
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10 | - | 95 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | 12 |
Doppelhieb |
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15 | 40 | 90 | Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. | 12 |
Notsituation |
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5 | variiert | 100 | Die KP des Gegngers werden mit den KP vom Anwender gleichgesetzt. | 12 |
Kampfresort Tutor #2

Ort: Kampfresort
Im Kampfresort findest du 4 verschiedene Bungalows, in denen du verschiedene Move-Tutoren antriffst. Du kannst deinen Pokémon diese Attacken für GP (Gewinnpunkte), die du im Kampfhaus verdienst lernen.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung | Preis |
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Aufruhr |
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10 | 90 | 100 | Die Attacke dauert drei Runden an und verhindert Schlaf. | 8 |
Eisenschweif |
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15 | 100 | 75 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | 8 |
Sprungfeder |
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5 | 85 | 85 | 1. Runde - Anwender springt in die Luft - 2. Runde Anweder landet und macht Schaden. Paralysiert den Gegner mit einer Chance von 30%. | 8 |
Schlagbohrer |
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10 | 80 | 95 | Schadet dem Gegner - besitzt außerdem eine erhöhte Volltrefferquote. | 8 |
Eisenschädel |
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15 | 80 | 100 | Schadet und lässt den Gegner mit einer 30%-igen Chance zurückschrecken. | 8 |
Zen-Kopfstoß |
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15 | 80 | 90 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | 10 |
Nassschweif |
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10 | 90 | 90 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. | 12 |
Drachenpuls |
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10 | 85 | 100 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. | 12 |
Samenbomben |
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15 | 80 | 100 | Schadet dem Gegner. | 12 |
Hitzewelle |
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10 | 95 | 90 | Gegner wird von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennt sich eventuell. | 12 |
Zuflucht |
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5 | 140 | 100 | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden. | 12 |
Schallwelle |
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10 | 90 | 100 | Laute Attacke mit Schallwellen. | 12 |
Schmarotzer |
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15 | 95 | 100 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | 12 |
Erdkräfte |
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10 | 90 | 100 | Der Boden unter dem Gegner erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | 12 |
Wutanfall |
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10 | 120 | 100 | Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt. | 16 |
Kraftkoloss |
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5 | 120 | 100 | Starke Attacke, die sowohl Angriff als auch Verteidigung des Anwenders senkt. | 16 |
Mülltreffer |
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5 | 120 | 80 | Starke Attacke, die den Gegner zu 30% vergiftet. | 16 |
Himmelsfeger |
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5 | 140 | 90 | Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. | 16 |
Power-Punch |
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20 | 150 | 100 | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. | 16 |
Kampfresort Tutor #3

Ort: Kampfresort
Im Kampfresort findest du 4 verschiedene Bungalows, in denen du verschiedene Move-Tutoren antriffst. Du kannst deinen Pokémon diese Attacken für GP (Gewinnpunkte), die du im Kampfhaus verdienst lernen.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung | Preis |
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Rückentzug |
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5 | - | - | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | 8 |
Wertewechsel |
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10 | - | - | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. | 8 |
Synthese |
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5 | - | - | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | 8 |
Rollentausch |
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10 | - | - | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. | 8 |
Leidteiler |
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20 | - | - | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | 8 |
Magensäfte |
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10 | - | 100 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. | 8 |
Sorgensamen |
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10 | - | 100 | Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. | 8 |
Groll |
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10 | - | 100 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | 8 |
Galanterie |
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15 | - | - | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | 8 |
Rechte Hand |
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20 | - | - | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | 8 |
Trickbetrug |
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10 | - | 100 | Erwischt das Ziel auf dem falschen Fuß. Gehaltene Items werden mit Anwenders getauscht. | 8 |
Aufbereitung |
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10 | - | - | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | 8 |
Übernahme |
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10 | - | - | Raubt den Effekt der heilenden oder Werte verändernden Attacke des Gegners. | 8 |
Magiemantel |
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15 | - | - | Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab. | 8 |
Magnetflug |
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10 | - | - | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | 6 |
Eisenabwehr |
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15 | - | - | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | 8 |
Kampfresort Tutor #4

Ort: Kampfresort
Im Kampfresort findest du 4 verschiedene Bungalows, in denen du verschiedene Move-Tutoren antriffst. Du kannst deinen Pokémon diese Attacken für GP (Gewinnpunkte), die du im Kampfhaus verdienst lernen.
Name | Typ | Kat.* | AP | St.* | Gen.* | Beschreibung | Preis |
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Vitalglocke |
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15 | - | - | Heilt alle Pokémon und im Team befindlichen Pokémon von primären Statusveränderungen. | 8 |
Rückenwind |
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15 | - | - | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. | 8 |
Magieraum |
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10 | - | - | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | 8 |
Wunderraum |
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10 | - | - | Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Vert. aller Pokémon mit ihrer Spez.-Vert. getauscht wird. | 8 |
Tarnsteine |
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20 | - | - | Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingreifende Gegner nehmen Schaden. | 8 |
Erdanziehung |
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5 | - | - | Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe. | 8 |
Elektronetz |
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15 | 55 | 95 | Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | 8 |
Eissturm |
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15 | 55 | 95 | Eis-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | 12 |