Darkrai ist ein Unlicht-Pokemon, welches man nur mit der Mitgliedskarte bekommt. Diese Mitgliedskarte erhält man auf Nintendo-Events.
Darkrai ist das komplette Gegenstück zu Cresselia - da es eher böse betucht ist. Die erste Begegnung mit Darkrai findet in Fleetburg statt. Wenn du dort ins Haus des Matrosen gehst, siehst du, wie seine Frau am Rande des Bettes steht, in welchem ihr kleiner Sohn liegt. Sie sagt, dass er nicht mehr aufwache und die ganze Zeit "Dar..Dark..beobachtet..mich!" murmele.
Damit der Junge aus seinem Alptraum erwacht, musst du zur Vollmond-Insel reisen und die Lunarfeder holen. Diese bekommst du, wenn du dich Cresselia näherst, woraufhin es davonfliegt. Hast du die Feder, geht es zurück zum Haus des Seemanns. Wenn du die Lunarfeder dabei hast und dem Sohn die Feder gibst, sind der Alptraum und Darkrais Machenschaften zu Ende.
Der Fangweg




Wenn du die Mitgliedskarte hast, die du von einem Lieferanten im Supermarkt bekommen hast, gehe zum Haus des Fliegenden Sinnohers. Dort angekommen, begrüßt dich ein alter Mann, der dich direkt zum Bett führt. Auf einmal schläfst du ein. Plötzlich bist du auf der Neumond-Insel. Wenn du dich genauer umschaust, bist du dort mit einem Schiff ohne Kapitän hingekommen. Wenn du versuchst, in das Schiff hineinzugehen, scheiterst du letztendlich. Dann gibt es nur noch einen Weg: Im tiefen dunklen Wald erforschen, wo es sein könnte. Im Wald angekommen sieht man auf einmal ein dunkles schwarzes Pokemon mit langem düsteren Schleier. Du bist nun bei Darkrai angekommen und kannst es entweder fangen oder besiegen.




- Ruckzuckhieb
- Hypnose
- Verfolgung
- Nachtmahr
Darkrai ist sehr schwer zu fangen. Entweder solltest du deinen Meisterball für dieses Pokemon verwenden oder die Zeit deiner DS-Uhr auf Mitternacht stellen, damit du einen Finsterball benutzen kannst. Wie immer hilft es auch, das Pokemon vorher zu schwächen, es zu paralysieren oder einzuschläfern.
Der Schluss
Wenn du Darkrai besiegt oder gefangen hast, wachst du wieder auf. Der Mann, der dich ins Bett geführt hat, ist auf einmal verschwunden. Wenn du aus dem Haus hinausgehst, kommt dir der Matrose entgegen und erklärt, dass du lange geschlafen habest und in diesem Haus schon seit 50 Jahren niemand mehr wohne.
Wenn du wieder zum Schiff in Fleetburg gehst, kannst du zur Neumond-Insel fahren. Wenn du dort bist, ist am Schiff wieder ein Kapitän und im Wald ist leider nichts mehr.

