Kampfarkaden (Platin Kampfzone)

Die Kampfarkaden sind eine der fünf Kampfstätten der Kampfzone aus Platin. In diesem Artikel findest du detaillierte Informationen zum Ablauf und Teamtipps.

Die Kampfarkaden
Die Kampfarkaden liegen im Südosten der Kampfzone und werden dir vielleicht schon durch die Ähnlichkeit mit dem Taj Mahal aufgefallen sein. Im Inneren stehen dir die Modi „Einzelkampf“ und „Doppelkampf“ zur Verfügung, bevor es ans Kämpfen geht. Hierbei werden jeweils sieben 3-3 (Einzelkampf)- bzw. 4-4 (Doppelkampf)-Kämpfe am Stück ausgetragen, bei denen durch das Spielen eines Roulette-Spiels die Konditionen für den Kampf festgelegt werden. Wie genau sich dieser Vorgang abspielt, wird nun im folgenden Unterpunkt erklärt.

Das Roulette

Beim Roulette wirst du vor jedem Kampf ein rotes Quadrat auf einem der 16 Zeichen zum Stoppen bringen müssen. Dieses Zeichen bestimmt dann die Kampfvoraussetzungen. In der folgenden Tabelle sind alle Zeichen und deren Effekte aufgelistet; ein rotes Zeichen bezieht sich immer auf den Gegner und dessen Pokémon, während sich ein graues Zeichen auf dich und deine Pokémon bezieht.

Da du vor jedem Kampf die Pokémon des Gegners sehen kannst, solltest du versuchen, den jeweils für diesen Kampf nützlichsten Effekt zu erwischen.

Zeichen Wirkung
 Paralysiert 1-3 Pokémon.
 Verbrennt 1-3 Pokémon
 Vergiftet 1-3 Pokémon.
 Lässt 1-3 Pokémon einschlafen.
 Lässt 1-3 Pokémon einfrieren.
 Erhöht den Level der Pokémon um 3.
 Verringert die KP der Pokémon.
 Die Pokémon erhalten eine Beere.
 Die Pokémon erhalten ihr ursprüngliches Item.
 Erzeugt einen Sandsturm.
 Erzeugt einen Hagelsturm.
 Erzeugt Sonnenschein.
 Erzeugt Regenwetter.
 Erzeugt Nebel.
 Erzeugt Bizarroraum.
 Die Teams der Trainer werden getauscht.
 Das Roulette wird in der nächsten Runde verlangsamt.
 Das Roulette wird in der nächsten Runde beschleunigt.
 Das rote Quadrat bewegt sich in einer zufälligen Reihenfolge über die 16 Zeichen.
 Du gewinnst 1 BP.
 Du überspringst den Kampf.
 Nichts passiert.

Silberfoto

Falls du es mit etwas Glück und starken Pokémon bis in die 3. Runde geschafft hast, erwartet dich die Koryphäe der Arkaden im 21. Kampf. In diesem Kampf wirst du um das Arkaden-Silberfoto kämpfen - Bereite dich also gut auf diesen Kampf vor! Nachfolgend sind ihre Pokémon sowie deren Items+Attacken für diesen Kampf aufgelistet.

Kampfarkaden Silberfoto
Koryphäe Pokémon

Arkaden-Star Dahlia

Zwirrklop

Meditalis

Kappalores

Arkaden-Star Dahlia
Level entspricht dem deiner Pokémon

Item: Eisenkugel

- Bizzaroraum
- Irrlicht
- Schleuder
- Finsterfaust

Item: ---

- Erstauner
- Zen-Kopfstoß
- Ausdauer
- Gegenschlag

Item: Machtband

- Rasierblatt
- Schwerttanz
- Kaskade
- Ableithieb

Tipps

Als erstes ist erwähnenswert, dass alle ihre Pokémon physische Attacken einsetzen. Aber selbst wenn du ein Pokémon mit hoher physischer Verteidigung mit dir führst, solltest du vor Meditalis aufpassen; durch seine Fähigkeit verdoppelt sich die Kraft seiner Attacken. Versuche also unbedingt, im Roulette den Brand-Status zu erwischen, denn dieser verringert den physischen Angriff ihrer Pokémon nochmal. Sie wird versuchen, mit Zwirrfinst Bizarroraum einzusetzen, damit ihre Pokémon den Erstschlag erhalten - sorge also dafür, dass du das Zwirrklop so schnell wie möglich besiegst. Geeignet wäre hierfür z.B. ein Gengar, das mit seinem hohen Spezial-Angriff und Spukball nicht nur bei Zwirrfinst, sondern auch bei Meditalis viel Schaden anrichten kann. Kappalores ist relativ einfach mit einer Flug-Attacke wie Luftschnitt zu besiegen. Aber auch hier ist Vorsicht vor Schwerttanz geboten.
Wenn du unsere Tipps einhältst, sollte es kein Problem sein, das Silberfoto zu gewinnen. Zum Abschluss noch ein Team-Vorschlag:

Gengar
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Spukball
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Feuer}
~ Fokusstoß
~ Donnerblitz / Hypnose / Energieball
Togekiss
@ Wahlschal
EVs: 20, 0-, 0, 236+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Luftschnitt
~ Aurasphäre
~ Feuersturm / Flammenwurf
~ Trickbetrug / Kraftreserve {Eis} / Triplette
Knakrack
@ Wahlschal / Wahlband
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0, 0- (frech/naughty)

~ Wutanfall / Drachenklaue
~ Erdbeben
~ Feuersturm / Feuerzahn
~ Steinkante / Drachenklaue

Goldfoto

Wenn du es mit viel Glück bis in die 7. Runde schaffst, erwartet dich Dahlia nochmal im 49. Kampf, diesmal wirst du um das Goldfoto kämpfen. Ihr Team ist diesmal etwas vielseitiger als beim 1. Kampf, jedoch sollte der Kampf mit unseren Tipps kein Problem für dich darstellen.

Kampfarkaden Goldfoto
Koryphäe Pokémon

Arkaden-Star Dahlia

Zapdos

Lohgock

Togekiss

Arkaden-Star Dahlia
Level entspricht dem deiner Pokémon

Item: Blendpuder

- Donnerblitz
- Windschnitt
- Hitzewelle
- Ampelleuchte

Item: Schlohkraut

- Flammenblitz
- Donnerschlag
- Kraftkoloss
- Nachthieb

Item: Expertengurt

- Luftschnitt
- Hyperstrahl
- Aurasphäre
- Psychokinese

Tipps

Was diesmal sofort auffällt, ist, dass sie 2 Flug-Pokémon einsetzt, also sollte dein 1. Pokémon unbedingt eine Eis- oder Gestein-Attacke beherrschen, bestenfalls Eisstrahl oder Steinkante. Wir empfehlen jedoch den Einsatz von Knakrack, da beispielsweise Starmie eine Schwäche gegen Zapdos' und Lohgocks Attacken aufweist; dennoch ist Starmie ebenfalls aufgrund seiner Geschwindigkeit empfehlenswert. Des weiteren beherrscht Knakrack Erdbeben, welches sehr effektiv gegen Lohgock ist. Gegen Zapdos' Blendpuder empfehlen wir dir außerdem ein weiteres Pokémon, beispielsweise Heiteira, mitzunehmen. Um das Team abzurunden, sollte dein 3. Pokémon ein gemischter Sweeper sein, hierfür bietet sich ein Lucario mit Steinkante an.
Mit etwas Geschick sollte der Kampf aber mit Knakracks Erdbeben und Steinkante zu schaffen sein; zum Schluss wie immer unser Team-Tipp:

Knakrack
@ Wahlschal / Wahlband
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0, 0- (frech/naughty)

~ Wutanfall / Drachenklaue
~ Erdbeben
~ Feuersturm / Feuerzahn
~ Steinkante / Drachenklaue
Heiteira
@ Überreste
EVs: 148, 0-, 252+, 4, 104, 0 (kühn/bold)
___: 80, 0-, 252+, 0, 176, 0 (kühn/bold)

~ Eisstrahl / Donnerwelle / Gesang
~ Geowurf
~ Aromakur
~ Weichei
ODER Lucario statt Starmie:
Lucario
@ Leben-Orb
EVs: 0, 96, 0, 252, 162+, 0- (hitzig/rash)

~ Aurasphäre
~ Steinkante
~ Finsteraura
~ Kraftreserve {Eis}

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