Benson (Karippas) in Pokémon Masters

Hier findest du alle Informationen zum Trainer Benson in Pokémon Masters, sowie dem dazugehörigen Gefährten Karippas.

Name
Benson
Ursprungs-Potenzial
Rolle
Helfer
Pokémon

Benson

Benson ist der letzte Arenaleiter der Einall-Region in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. In der tropischen Stadt Abidaya City befindet sich seine Wasser-Arena. Ansonsten hält sich Benson sehr gerne im Wasser auf, weswegen es nicht selten vorkommt, dass er im Meer schwimmen geht. Der junge Mann ist sehr von seinen Wasser-Pokémon angetan.

Erhalt von Benson

Benson ist in Pokémon Masters über die Gefährtensuche erhältlich. Begib dich dafür an den linken Schalter im Pokémon Center oder gehe direkt ins Shop-Menü. Der Zufall entscheidet, welches Gefährten-Paar du hierbei erhalten wirst. Die Chance, dass du Benson erhältst, liegt aktuell bei 3.65%.

Pokémon von Benson

Folgende Pokémon sind in dem Gefährten-Paar von Benson enthalten.

Karippas
Typ: Wasser
Schwäche: Pflanze
Statuswerte (Lvl. 90 / Maximum)
KP
Angr.
Vert.
369 / 525
179 / 261
135 / 211
Sp.Angr.
Sp.Vert.
Init.
79 / 149
99 / 171
109 / 183
Der linke Statuswert gibt an, welchen Wert Karippas besitzt, wenn es auf sein maximales Level ohne Erhöhung des Potenzials gebracht wird. Der Maximalwert hingegen gibt den Wert auf Level 100 an, inklusive der Zusatzpunkte, die es erhalten hat, um durch Potenzialpässe auf Level 100 zu gelangen und der Punkte, die man dem Pokémon durch Potenzialpässe 5★ zusätzlich geben kann. Es handelt sich somit wirklich um das absolute Wert-Maximum von Karippas, welches mitunter sehr schwer erreichbar ist.
Attacken
Nassschweif
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch
Stärke: 67
Genauigkeit: 90%
Segmente: 2
Trifft: Gegner
Hat keinen Zusatzeffekt.
X-Abwehr (Team)
Typ: Trainer
Kategorie: Status
Stärke: -
Genauigkeit: -
Einsetzbar: 2 mal
Trifft: Alle Partner
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team stark.
Komm schon, los geht’s!
Typ: Trainer
Kategorie: Status
Stärke: -
Genauigkeit: -
Einsetzbar: 1 mal
Trifft: Selbst
Der Anwender zieht gegnerische Angriffe auf sich. Der Anwender bereitet sich darauf vor, den nächsten Angriff zu überstehen.
Felsgrab
Typ: Gestein
Kategorie: Physisch
Stärke: 46
Genauigkeit: 95%
Segmente: 2
Trifft: Gegner
Senkt die Initiative des Zieles.
Gefährtenattacke
Nassschweif des Meeres
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch
Stärke: 200 (Lvl. 1), 210 (Lvl. 2), 220 (Lvl. 3), 230 (Lvl. 4), 240 (Lvl. 5)
Die Stärke dieser Attacke ist umso höher, je stärker die Verteidigung des Anwenders erhöht wurde.
Passivfähigkeiten
Vert.↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung der Verteidigung.

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