Normale Fähigkeiten
Wie eben beschrieben, sind Normale Fähigkeiten Fähigkeiten um Dinge aus dem Weg zu räumen, wie zum Beispiel Äste, Steine oder Feuer.
Aufladen
Die Fähigkeit Aufladen lädt die Energie deines Fangkom wieder auf und räumt keinen Gegenstand aus dem Weg, dies ist die einzigste Ausnahme. Dies kann einen in und außerhalb eines Kampfes sehr helfen. Umso höher die Stärke der Fähigkeit ist, umso mehr Energie erhält man.
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Lädt 5 Energie-Punkte wieder auf. |
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Lädt 10 Energie-Punkte wieder auf. |
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Lädt 20 Energie-Punkte wieder auf. |
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Lädt 30 Energie-Punkte wieder auf. |
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Lädt 50 Energie-Punkte wieder auf. |
Zertrümmern
Zertrümmern ist eine Fähigkeit um Objekte zu zertrümmern. Hierbei gilt die Regel, umso höher die Stufe, desto größer kann das Objekt sein, welches man Zertrümmern möchte.
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Löschen
Löschen ist eine Fähigkeit, mit der man Feuer löschen kann oder Steine abkühlen lassen. Wie schon beim Vorgängern gilt, umso höher die Stufe, umso größer kann das Ziel sein.
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Zerschneiden
Die Fähigkeite Zerschneiden ist die Attacke Zerschneider in den Haupteditionen der Pokémon-Serie. Es gilt ein Gegenstand zu zerschneiden, wie zuvor gilt umso höher die Stufe umso einen größeren Gegenstand kann man zerschneiden.
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Tackle
Tackle ist ähnlich wie Zertrümmern, denn auch hier wird etwas zerbrochen, allerdings durch ein Tackle. Hier gilt die Regeln umso härter der Gegenstand, umso mehr Kraft muss aufgewendet werden, also umso eine höher Stufe muss die Attacke haben.
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Psi-Kraft
Psi-Kraft dient dazu um bestimmte Türen zu öffnen. Jede Farbe braucht eine andere Stärke von Psi-Kraft.
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Überladen
Die Fähigkeit Überladen überlädt Dinge und verursacht eine daraus resultierende explosion. Aus diesem Grund ist es auch nur bei elektrischen Gegenständen möglich. Hier zählt, bis auf die blaue Maschine von Team Nachtschatten, wieder die Größe für die Stärke.
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Brand
Bei der Fähigkeit Brand wird entweder etwas entzündet, überhitzt oder geschmolzen. Hier gibt es aufgrund der 3 verschiedenen Möglichkeiten keine Richtlinie.
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Kartenfähigkeiten
Bei Kartenfähigkeiten nutzt du die jeweiligen Fähigkeiten der Pokémon um auf ihnen zu reiten, Fliegen oder es Regnen zu lassen.
Regentanz
Regentanz ist eine Arealfähigkeit. Es ist die erste Kartenfähigkeit, die man benutzt, dabei wird sie eingesetzt, um Feuer zu löschen oder einen ausgetrockneten See wieder zu füllen. Lediglich Turtok kann diese nutzen.
Fliegen
Die Fähigkeit Fliegen ist genau die gleiche, wie in den Hauptedtionen. Besuchte Orte kannst du damit schneller erreichen. Lediglich Staraptor kann diese nutzen.
Flussgleiter
Die Fähigkeit Flussgleiter ist wie Surfer. Wenn es eine Anlegestelle auf einem Fluss gibt, kannst du dort mit Flussgleiter über den Fluss gleiten. Mit Stufe 2 kannst du auch Eisblöcke zerstören. Lediglich Bamelin (Stuffe 1) und Impoleon (Stuffe 2} können dies nutzen.
Blitz
Die Fähigkeit Blitz ist ebenfalls eine Arealfähigkeit, welche dunkle Räume erleuchtet. Lediglich Elektek kann dies nutzen.
Tauchgleiter
Durch die Fähigkeit Tauchgleiter kannst du durch bestimmte Teile der Unterwasserwelt schwimmen, die sonst nicht erreichbar sind. Lediglich Mantax kann dies nutzen.
Teleport
Teleport ermöglicht es dir, dich zum Anfang einer Höhle, Tempel usw. zu bringen. Lediglich Psiana, Kirlia, Pantimos, Simsala, Klingplim und Rossana können dies nutzen.
Agilität
Agilität ermöglicht dir das Reiten um schneller an den Zielort zu kommen. Dadurch kommst du schneller von Ort zu Ort. Kediglich Dodu kann dies nutzen.
Luftgleiter
Mit dieser Fähigkeit kannst du an bestimmten Stellen in der Luft gleiten. Nur Driftlon kann diese Fähigkeit nutzen.
Aufsteigen
Mit Aufsteigen kannst du durch Löcher in eine höhere Etage aufsteigen. Nur Drifzepeli kann diese Fähigkeit nutzen.
Gestank
Mit dieser Fähigkeit kannst du Team Nachtschatten an bestimmten Stellen vertreiben. Nur Skuntank kann diese Fähigkeit nutzen.
Auflösen
Mit dieser Fähigkeit kannst du den Nebel auflösen - dadurch verlieren deine Pokémon keine Energie durch den FangCom mehr. Nur kann diese Fähigkeit nutzen.
Graben
Mit dieser Fähigkeit kannst du an bestimmten Stellen Löcher graben, um durch diese hindurchzuspringen. Nur Sandan und Sandamer können diese Fähigkeit erlernen.
Magmagleiter
Diese Fähigkeit ist der Fähigkeit Flussgleiter sehr ähnlich, nur mit dem Unterschied, dass du auf Magma anstatt auf dem Fluss schwimmst. Qurtel kann diese Fähigkeit erlernen.
Sandfüllung
Mit dieser Fähigkeit kannst du Löcher füllen, damit du diese überschreiten kannst anstelle durchzufallen. Hippoterus kann diese Fähigkeit nutzen.
Dunkle Kraft
Mit dieser Fähigkeit kannst du Löcher erzeugen, die alle Pokémon, die in das Loch gezogen wurden, an einen anderen Ort bringen. Nur Darkrai kann diese Fähigkeit erlernen.
Pokémon ohne Fähigkeiten
Einige Pokémon besitzen keine Fähigkeiten, dies sind einige der Boss Pokémon und alle Partner-Pokémon sowie ein paar andere. Folgende haben dabei keine Fähigkeit:
- Staralili
- Pachirisu
- Mampfaxo
- Chelast
- Glibunkel
- Zirpurze
- Kocknodon
- Yanmega
- Skorgro
- Rihornior
- Machollo
- Pantimimi
- Panflam
- Piondragi
- Schilterus
- Kryppuk
- Mamutel
- Plinfa
- Shnebedeck
- Traunmagil
- Lucario
- Heatran
- Wailord
- Sniebel
- Hippopotas
- Kaumalat
- Cresselia
- Celebi
- Regirock
- Regice
- Registeel
- Regigigas
- Dialga
- Palkia
- Shaymin