Mit der 5. Generation wurden neben neuen Fähigkeiten auch neue Attacken eingeführt. Eine Übersicht über diese kannst du hier finden.
Name | Typ | Kategorie | AP | SP | Genauigkeit | Beschreibung |
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Klauenwetzer | ![]() |
Status | 15 | - | - | Schärft die Klauen. Erhöht Angriff und Genauigkeit. |
Rundumschutz | ![]() |
Status | 10 | - | - | Schützt alle Teammitglieder für einen Zug vor Attacken. Scheitert evtl. bei direkter wiederholter Anwendung. |
Schutzteiler | ![]() |
Status | 10 | - | - | Zählt mit psychischen Kräften die Verteidigung und die Spezialverteidigung von sich und dem Gegner zusammen und teilt diese dann in 2 Hälften. |
Kraftteiler | ![]() |
Status | 10 | - | - | Zählt mit psychischen Kräften den Angriff und den Spezialangriff von sich und dem Gegner zusammen und teilt diese dann in 2 Hälften. |
Wunderraum | ![]() |
Status | 10 | - | - | Schafft eine mysteriöse Atmosphäre. Bei allen Pokémon wird der Verteidigungs- mit dem Spezialangriffswert getauscht. |
Psychoschock | ![]() |
speziell | 10 | - | - | Greift mit Gehirnwellen an. Sie erteilen physischen Schaden. |
Giftschock | ![]() |
speziell | 10 | 65 | 100 | Schleudert ein spezielles Gift umher, welches doppelt so stark wirkt, wenn der Gegner bereits vergiftet ist. |
Autotomie | ![]() |
Status | 15 | - | - | Trennt unnötige Teile des Körpers ab. Erhöht die Initiative und verringert das Gewicht. |
Wutpulver | ![]() |
Status | 20 | - | - | Pudert sich ein und zieht die Aufmerksamkeit auf sich. Alle Attacken der Gegner zielen auf dieses Pokémon. |
Telekinese | ![]() |
Status | 15 | - | - | Hebt den Gegner mit psychischen Kräften in die Luft. Attacken treffen den Gegner die nächsten 3 Runden einfacher. |
Magieraum | ![]() |
Status | 10 | - | - | Schafft eine seltsame Atmosphäre. Alle von Pokémon getragenen Items verlieren für 5 Runden ihren Effekt. |
Katapult | ![]() |
physisch | 15 | 50 | 100 | Wirft mit Felsen nach einem fliegenden Gegner. |
Bergsturm | ![]() |
physisch | 10 | 40 | 100 | Diese Attacke trifft den Gegner mit einem Gebläse. Sie erlaubt kritische Treffer. |
Funkenflug | ![]() |
speziell | 10 | 70 | 100 | Trifft den Gegner mit einer brennenden Flamme. Trifft auch das Pokémon daneben. |
Schlammwoge | ![]() |
speziell | 10 | 95 | 100 | Greift mit einer Menge Schlamm an. Verursacht manchmal Vergiftung. |
Falterreigen | ![]() |
Status | 20 | - | - | Ein mysteriöser Tanz, der den eigenen Spezialangriff, die Spezialverteidigung und Initiative erhöht. |
Rammboss | ![]() |
physisch | 10 | - | 100 | Attackiert den Gegner mit dem ganzen Körper. Je höher das Gewicht, desto mehr Schaden entsteht. |
Synchrolärm | ![]() |
speziell | 15 | 70 | 100 | Mit einer seltsamen Welle verletzt sich der Angreifer selbst und Pokémon, die den gleichen Typen haben. |
Elektroball | ![]() |
speziell | 10 | - | 100 | Bolzt einen elektrischen Cluster in den Gegner. Je höher der Initiativewert des Gegners ist, desto größer ist der Schaden. |
Überflutung | ![]() |
Status | 20 | - | 100 | Wirft den Gegner in eine Menge Wasser und ändert den gegnerischen Typen zu Wasser. |
Nitroladung | ![]() |
physisch | 20 | 50 | 100 | Der Angreifer hüllt sich in Flammen ein und attackiert den Gegner. Dabei erhöht sich die Geschwindigkeit. |
Einrollen | ![]() |
Status | 20 | - | - | Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit. |
Fußtritt | ![]() |
physisch | 20 | 60 | 100 | Mit geschwinden Bewegungen werden die Füße des Gegners angegriffen. |
Säurespeier | ![]() |
speziell | 20 | 40 | 100 | Stößt eine Flüssigkeit aus, die den Gegner schmelzen soll. |
Schmarotzer | ![]() |
physisch | 15 | 95 | 100 | Benutzt die Stärke des Gegners. Je höher die Stärke der gegnerischen Attacke ist, desto höher der Schaden. |
Wankelstrahl | ![]() |
Status | 15 | - | 100 | Sendet eine geheimnisvolle Idee zum Gegner, wessen Fähigkeit zu Wankelmut wird. |
Zwango | ![]() |
Status | 15 | - | 100 | Es tanzt einen mysteriösen Rhythmus. Die Fähigkeit von diesem Pokémon und die des Gegners werden zu der gleichen. |
Galanterie | ![]() |
Status | 15 | - | - | Unterstützt die gegnerischen Aktionen und greift daher als letztes an. |
Kanon | ![]() |
speziell | 15 | 60 | 100 | Greift den Gegner mit einem Lied an. Wenn jeder dieses Lied singt, kann die Attacke in aufeinanderfolgenden Runden stärker werden. |
Widerhall | ![]() |
speziell | 15 | 40 | 100 | Greift mit einem Echo an. Wenn es oder ein Teammitglied das jede Runde benutzt, wird die Attacke stärker. |
Zermürben | ![]() |
physisch | 20 | 70 | 100 | Sucht eine Lücke und attackiert dann. Es macht Schaden und ignoriert die Statusveränderungen des Gegners. |
Klärsmog | ![]() |
speziell | 15 | 50 | - | Wirft speziellen Schlamm auf den Gegner. Setzt Statusveränderungen des Gegners wieder auf die originalen Werte zurück. |
Kraftvorrat | ![]() |
speziell | 10 | 20 | 100 | Je mehr deine Statuswerte durch Boosts erhöht worden sind, desto stärker ist diese Attacke. |
Rapidschutz | ![]() |
Status | 15 | - | - | Schützt sich selbst und andere Teammitglieder vor Attacken der Gegner mit hoher Priorität. Schlägt evtl. fehl, wenn mehrfach hintereinander benutzt. |
Seitentausch | ![]() |
Status | 15 | - | - | Mit einer seltsamen Kraft tauscht es den Platz mit einem Teammitglied. |
Siedewasser | ![]() |
speziell | 15 | 80 | 100 | Schießt kochend heißes Wasser auf den Gegner. Verursacht evtl. Verbrennung. |
Hausbruch | ![]() |
Status | 15 | - | - | Bricht das eigene Gehäuse und verringert damit Verteidgung und Spezialverteidigung. Aber Angriff, Spezialangriff und Initiative steigen. |
Heilwoge | ![]() |
Status | 10 | - | - | Startet einen heilenden Strahl, der die Hälfte der maximalen KP des Gegners wiederherstellt. |
Bürde | ![]() |
speziell | 10 | 50 | 100 | Gegner mit Statusveränderungen erleiden mehr Schaden. |
Freier Fall | ![]() |
physisch | 10 | 60 | 100 | Es greift an, in dem es den Gegner in der ersten Runde emporhebt und in der 2. Runde fallen lässt. Der Gegner kann sich zwischenzeitlich nicht bewegen. |
Gangwechsel | ![]() |
Status | 10 | - | - | Erhöht den Angriff und die Initiative. |
Überkopfwurf | ![]() |
physisch | 10 | 60 | 90 | Wirft den Gegner in die Luft und erzwingt einen Wechsel. Im Kampf gegen ein wildes Pokemon endet der Kampf. |
Einäschern | ![]() |
speziell | 15 | 30 | 100 | Greift mit Feuer an und verbrennt jede Beere, die der Gegner trägt. Sie wird somit unbrauchbar. |
Verzögerung | ![]() |
Status | 15 | - | 100 | Hält den Gegner zurück und sorgt dafür, dass er als letztes angreift. |
Akrobatik | ![]() |
physisch | 15 | 55 | 100 | Attackiert den Gegner. Der Schaden ist höher, wenn kein Item gehalten wird. |
Typenspiegel | ![]() |
Status | 15 | - | - | Erkennt den Typen des Gegners und ändert seinen eigenen Typen in diesen. |
Heimzahlung | ![]() |
physisch | 5 | 70 | 100 | Nimmt Rache für besiegte Teammitglieder. Wenn ein Teammitglied während dieser Runde besiegt worden ist, wird die Attacke stärker. |
Wagemut | ![]() |
speziell | 5 | - | 100 | Es riskiert sein Leben, um den Gegner anzugreifen. Danach scheint es bewusstlos zu werden, aber es macht eine Menge Schaden am Gegner. |
Offerte | ![]() |
Status | 15 | - | - | Wenn der Gegner kein Item hält, bekommt er das Item, welches das Pokémon, das diese Attacke einsetzt trägt. |
Inferno | ![]() |
speziell | 5 | 100 | 50 | Umgibt den Gegner mit einer gefährlichen Flamme und verbrennt ihn. |
Wassersäulen | ![]() |
speziell | 10 | 50 | 100 | Attackiert mit Wasser. Kombinierbar mit anderen Säulen-Attacken, um die Arena zu verändern. |
Feuersäulen | ![]() |
speziell | 10 | 50 | 100 | Attackiert mit Feuer. Kombinierbar mit anderen Säulen-Attacken, um die Arena zu verändern. |
Pflanzsäulen | ![]() |
speziell | 10 | 50 | 100 | Attackiert mit Gras. Kombinierbar mit anderen Säulen-Attacken, um die Arena zu verändern. |
Voltwechsel | ![]() |
speziell | 20 | 70 | 100 | Nachdem es den Gegner angegriffen hat, kehrt es zurück und tauscht den Platz mit einem wartenden Pokémon. |
Käfertrutz | ![]() |
speziell | 20 | 30 | 100 | Senkt den gegnerischen Spezialangriff. |
Dampfwalze | ![]() |
physisch | 20 | 60 | 100 | Es stampft auf den Boden und attackiert alles in Reichweite. Verringert die Initiative des Gegners. |
Eisesodem | ![]() |
speziell | 10 | 40 | 90 | Ein kalter Hauch kommt über den Gegner. Immer ein kritischer Treffer. |
Drachenrute | ![]() |
physisch | 10 | 60 | 90 | Schickt den Gegner fliegen und erzwingt so einen Wechsel. In einem Kampf mit einem wilden Pokémon endet der Kampf. |
Kraftschub | ![]() |
Status | 30 | - | - | Erhöht Angriff und Spezialangriff. |
Elektronetz | ![]() |
speziell | 15 | 55 | 95 | Fängt den Gegner in einem elektrischen Netz. Senkt die Initiative des Gegners. |
Stromstoß | ![]() |
physisch | 15 | 90 | 100 | Es umgibt sich selbst mit Elektrizität und rammt den Gegner. Es gibt eine kleine Selbstverletzung. |
Schlagbohrer | ![]() |
physisch | 10 | 80 | 95 | Es trifft den Körper des Gegners während es rotiert. Oft ein kritischer Treffer. |
Doppelhieb | ![]() |
physisch | 15 | 40 | 90 | Attackiert den Gegner mit einem harten Teil des Körpers. Der Schaden entsteht durch 2 Angriffe. |
Herzstempel | ![]() |
physisch | 25 | 60 | 100 | Legt den Gegner mit süßem Verhalten rein um dann brutal anzugreifen. Lässt eventuell zurückschrecken. |
Holzgeweih | ![]() |
physisch | 10 | 75 | 100 | Spießt den Gegner mit dem Horn auf. Erhöht die eigenen KP um die Hälfte des Schadens. |
Sanctoklinge | ![]() |
physisch | 20 | 90 | 100 | Trifft den Gegner mit einem großen Horn. Der Schaden ist unabhängig von den gegnerischen Statusänderungen. |
Kalkklinge | ![]() |
physisch | 10 | 75 | 95 | Schlitzt mit einer scharfen Muschel. Verringert evtl. die Verteidigung des Gegners. |
Brandstempel | ![]() |
physisch | 10 | - | 100 | Rammt den Gegner mit flammendem Körper. Je schwerer dieses Pokemon als der Gegner ist, desto höher der Schaden. |
Grasmixer | ![]() |
speziell | 10 | 65 | 90 | Umgibt den Gegner mit scharfen Blättern. Verringert evtl. die Genauigkeit. |
Quetschwalze | ![]() |
physisch | 20 | 65 | 100 | Zerdrückt den Gegner, indem es über ihn rollt. Lässt eventuell zurückschrecken. |
Watteschild | ![]() |
Status | 10 | - | - | Umgibt sich selbst mit Wolle, um sich zu schützen. Erhöht den Verteidigungswert. |
Nachtflut | ![]() |
speziell | 10 | 85 | 95 | Sendet Schockwellen der Dunkelheit aus. Verringert evtl. die Verteidigung des Gegners. |
Psychostoß | ![]() |
speziell | 10 | 100 | 100 | Greift den Gegner mit Gehirnwellen an. Erteilt physischen Schaden. |
Kehrschelle | ![]() |
physisch | 10 | 25 | 85 | Trifft den Gegner mit einem harten Schwanz. Trifft 2-5 mal. |
Orkan | ![]() |
speziell | 10 | 120 | 70 | Umgibt den Gegner mit einem monströsen Wind, welcher evtl. verwirrt. |
Steinschädel | ![]() |
physisch | 15 | 120 | 100 | Greift den Gegner an. Angreifer erleidet Schaden. |
Klikkdiskus | ![]() |
physisch | 15 | 50 | 85 | Wirft etwas nach dem Gegner. Macht 2x Schaden. |
Flammenball | ![]() |
speziell | 5 | 100 | 100 | Attackiert mit einer Flamme. Verursacht evtl. Verbrennungen. |
Techblaster | ![]() |
speziell | 5 | 85 | 100 | Schießt mit einem Photon Buster auf den Gegner. Der Typ der Attacke hängt von der gehaltenen Kassette ab. |
Urgesang | ![]() |
speziell | 10 | 75 | 100 | Der Gegner hört einem antikem Lied zu, das sein Herz anspricht. Evtl. fällt er in Schlaf. |
Mystoschwert | ![]() |
speziell | 10 | 85 | 100 | Schneidet den Gegner mit einem langen Horn. Die mysteriöse Kraft des Horns verursacht physischen Schaden. |
Eiszeit | ![]() |
speziell | 10 | 65 | 95 | Lässt Frost über den Gegner kommen und verringert die Initiative. |
Blitzschlag | ![]() |
physisch | 5 | 130 | 85 | Lädt sich selbst mit gigantischen Mengen an Strom auf und entlädt sich am Gegner. Verursacht evtl. Paralyse. |
Blauflammen | ![]() |
speziell | 5 | 130 | 85 | Umgibt den Gegner in einer gefährlichen blauen Flamme. Verursacht evtl. Verbrennung. |
Feuerreigen | ![]() |
speziell | 10 | 80 | 100 | Umhüllt die Flügel mit Flammen und schlägt mit diesen zu. Erhöht Spezialangriff. |
Frostvolt | ![]() |
physisch | 5 | 140 | 90 | Wirft eine elektrisch geladene Masse Eis nach dem Gegner. Paralysiert diesen eventuell. |
Frosthauch | ![]() |
speziell | 5 | 140 | 90 | Umgibt den Gegner mit Frost, der alles nach dem 2. Zug einfriert. Verursacht eventuell Verbrennungen. |
Standpauke | ![]() |
speziell | 15 | 55 | 95 | Brüllt einen Gegner lange Zeit an und reduziert dessen Spezialangriff. |
Eiszapfhagel | ![]() |
physisch | 10 | 85 | 90 | Greift brutal mit einer Eismasse an. Der Gegner schreckt evtl. zurück. |
V-Generator | ![]() |
physisch | 5 | 180 | 95 | Erschafft eine große, heiße Flamme und greift den Gegner mit aller Macht an. Reduziert Verteidigung, Spezial Verteidigung und Initiative. |
Kreuzflamme | ![]() |
speziell | 5 | 100 | 100 | Trifft mit einer großen Flamme. Wird stärker, wenn von Kreuzdonner getroffen. |
Kreuzdonner | ![]() |
physisch | 5 | 100 | 100 | Trifft mit einem großem Gewitter. Wird stärker, wenn von Kreuzflamme getroffen. |