Die Arenaleiter

Du hast voller Stolz dein erstes Pokémon von Professor Birk bekommen und beginnst so deine Trainerkarriere. Doch was macht die Trainerkarriere aus? Richtig, du musst die Herausforderung der Pokémonliga annehmen und alle Arenaleiter in Hoenn schlagen. Doch die Arenaleiter sind ziemlich gute Trainer, die man nicht einfach so ohne Weiteres schlagen kann. Deshalb ist es empfehlenswert, sich gut über seine Gegner zu informieren.

Der 1. Orden

Als erstes musst du Felizia in Metarost City schlagen, da dein Vater nicht eher gegen dich kämpfen möchte, bis du 4 Orden erhalten hast. Diese kannst du nur erhalten, in dem du andere Arenen aufsuchst und dort die Leiter schlägst.

Felizia hat sich auf Pokémon der Typen Gestein und Boden spezialisiert, daher ist es ratsam, dass du über die Typen Pflanze und Wasser verfügst. Solltest du zu Beginn aber das Feuerpokémon Flemmli gewählt haben, wäre es klug, wenn du es zuerst auf Level 16 trainieren würdest, damit es sich zu Jungglut entwickelt und die Attacke Doppelkick lernt, denn ohne diese Attacke wird es ziemlich schwer für dich, in dieser Arena zu gewinnen.

Felizia setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Kleinstein 12 Gestein / Boden
Kleinstein 12 Gestein / Boden
Nasgnet 15 Gestein

Nach deinem Sieg über Felizia bekommst du den Steinorden und die TM39 Felsgrab. Der Steinorden befähigt dich, die VM 01 Zerschneider auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen.

Der 2. Orden

Hast du Felizia besiegt? Sehr gut... Als nächstes geht es nach Faustauhaven, zu Kamillo. Er ist ein Experte für Kampfpokémon, und wenn du Pokémon des Typs Normal kämpfen lässt, wirst du in dieser Arena große Probleme bekommen, da Normalpokémon schwach gegenüber Kampfpokémon sind. Aber auch die Kampfpokémon haben Schwächen, sie sind schwach gegenüber den Typen Flug und Psycho. Für diese Typen würden sich an dieser Stelle Abra und Schwalbini anbieten.

Ob du allerdings eines dieser Pokémon einsetzt, oder ggf. dein Jungglut die Attacke Schnabel einsetzen lässt, bleibt dir überlassen.

Kamillo setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Machollo 16 Kampf
Meditie 16 Kampf / Psycho
Makuhita 19 Kampf

Nach deinem Sieg über Kamillo bekommst du den Knöchelorden und die TM 08 Protzer. Dieser Orden befähigt dich, die VM 05 Blitz auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen, und außerdem gehorchen dir getauschte Pokémon bis Level 30.

Der 3. Orden

Den nächsten Orden kannst du dir in Malvenfroh City erkämpfen, du musst Walter, den Arenaleiter der Stadt besiegen. Er favorisiert Elektropokémon, deshalb solltest du es vermeiden, Pokémon des Typs Wasser ohne Dualtyp Boden einzusetzen, da Wasserpokémon sehr empfindlich auf Elektroattacken reagieren. Haben sie allerdings den Dualtyp Boden, sind sie gegen Elektroattacken immun.

Wie auch reine Wasserpokémon haben Flugpokémon gravierende Nachteile gegenüber elektrischer Energie.

Also sind Bodenpokémon in dieser Arena sehr empfehlenswert, da sie gegen Elektroattacken immun sind.

Walter setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Voltobal 20 Elektro
Magneton 22 Elektro / Stahl
Frizelbliz 20 Elektro
Voltenso 24 Elektro

Nach deinem Sieg über Walter erhälst du den Dynamoorden und die TM 34 Schockwelle. Außerdem befähigt dieser Orden dich, die VM06 Zetrümmerer auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen.

Der 4. Orden

Als nächstes musst du nach Bad Lavastadt, um die dortige Arenaleiterin, Flavia, herauszufordern. Sie ist Expertin für Feuerpokémon, also solltest du es vermeiden, Pflanzen- oder Eispokémon kämpfen zu lassen.

Wasser- und Bodenpokémon sind in diesem Kampf nützlich, da sie einen Typvorteil gegen Feuer-Pokémon haben. Solltest du am Anfang Hydropi ausgewählt haben, bist du jetzt im Vorteil, da dieses nach der Entwicklung über die Typen Wasser und Boden verfügt.

Flavia setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Camaub 24 Feuer / Boden
Schneckmag 24 Feuer
Camerupt 26 Feuer / Boden
Qurtel 29 Feuer

Nach deinem Sieg über Flavia erhälst du den Hitzeorden und die TM 50 Hitzekoller. Außerdem befähigt dich dieser Orden, die VM 04 Stärke auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen. Ferner gehorchen dir auch getauschte Pokémon bis Level 50.

Der 5.Orden

Endlich ist es soweit: Du hast 4 Orden und darfst nun gegen deinen Vater in Blütenburg City antreten, da er erst mit dir kämpfen wollte, sobald du 4 Orden hast. Jetzt aber muss dein Vater sein Versprechen einlösen.

Er ist Experte für Pokémon des Typs Normal, und diese sind schwach gegenüber Kampfpokémon. Mit einem Lohgock bist du auf jeden Fall auf der sicheren Seite, aber du kannst alternativ auch jedes andere starke Kampfpokémon einsetzen.

In dieser Arena brauchst du nicht auf die Schwächen deiner Pokémon zu achten, da Normal-Pokémon keinem Typ überlegen sind.

Norman setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Pandir 27 Normal
Geradaks 29 Normal
Muntier 27 Normal
Letarking 31 Normal

Nach deinem Sieg über Norman erhälst du den Balanceorden und die TM 42 Fassade. Außerdem befähigt dieser Orden dich, die VM03 Surfer auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen.

Der 6.Orden

Als nächstes musst du in die Arena von Baumhausen City, um die dortige Leiterin, Wibke, zu schlagen. Sie ist Expertin für Pokémon des Typs Flug, und mit Kampfpokémon wirst du in dieser Arena große Probleme bekommen.

Setze Elektroattacken ein und du wirst diesen Kampf mit Leichtigkeit gewinnen können. Ein Beispiel für ein gutes Elektropokémon wäre z.B. Voltenso welches du aber vor dem Kampf mit Wibke auf mindestens Level 35 bringen solltest.

Wibke setzt folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Wablu 29 Normal / Flug
Pelipper 30 Wasser / Flug
Tropius 29 Pflanze / Flug
Panzaeron 31 Stahl / Flug
Altaria 33 Drachen / Flug

Nach dem Sieg über Wibke erhälst du den Federorden und die TM 40 Aero-Ass. Außerdem befähigt dieser Orden dich, die VM02 Fliegen auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen, des Weiteren ist es dir nun möglich, getauschte Pokémon bis Level 70 zu kontrollieren.

Der 7. Orden

In Moosbach City wartet nicht nur ein Arenaleiter auf dich, sondern gleich zwei. Ben und Svenja kämpfen gemeinsam mit ihren Pokémon gegen dich, also wird dieser Kampf ein Doppelkampf.

Sie sind Experten für Pokémon des Typs Psycho, also solltest du, wenn es dir möglich ist, mit gut trainierten Unlichtpokémon in den Kampf ziehen.

Sollte dir das nicht möglich sein, achte darauf, dass du über Pokémon verfügst, die stark gegenüber dem 2. Typ der gegnerischen Pokémon sind, denn alle Pokémon von Ben und Svenja sind Dualtypen mit der einen Komponenten Psycho.

Ben & Svenja setzen folgende Pokémon ein:

Pokémon Name Level Typ
Lepumentas 41 Boden / Psycho
Lunastein 42 Gestein / Psycho
Xatu 41 Psycho / Flug
Sonnfel 42 Gestein / Psycho

Nach dem Sieg über dieses Duo erhälst du den Mentalorden und die TM 04 Gedankengut. Außerdem befähigt dieser Orden dich, die VM07 Taucher auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen.

Der 8. Orden

In Xeneroville erlebst du deine Überraschung: Wassili ist nicht mehr der dortige Arenaleiter, sondern sein ehemaliger Mentor, Juan, hat die Arena übernommen. Keine Angst, du hast später noch eine Gelegenheit, gegen Wassili anzutreten.

Wie auch Wassili, ist Juan Experte für Wasserpokémon. Lässt du Feuerpokémon kämpfen, wirst du schnell Probleme bekommen. Deshalb solltes du Elektro- und Pflanzen-Pokémon kämpfen lassen, pass aber auf letztere auf, denn manche Pokémon von Juan beherrschen Eisattacken, die deinen Pflanzenpokémon schaden.

Wenn er Welsar einsetzt, besiege es mit Pflanzenpokémon, da Elektroattacken gegen dieses wirkungslos sind.

Juan

setzt folgende Pokémon ein:
Pokémon Name Level
Liebiskus 41 Wasser
Seejong 43 Eis / Wasser
Welsar 41 Boden / Wasser
Krebutack 43 Wasser / Unlicht
Seedraking 46 Wasser / Drachen

Nach dem Sieg über Juan erhälst du den Schauerorden und die TM 03 Aquawelle. Außerdem befähigt dieser Orden dich, die VM08 Kaskade auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen. Desweitern gehorchen dir nun alle Pokémon aller Level, unabhängig davon, ob sie getauscht sind oder nicht.

Wenn du alle 8 Orden hast, kannst du dich der letzen Herausforderung stellen: Der Pokémonliga.


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